هل أنت حريص على التحكم في الرعد والبرق في اللعبة والتحكم في الرياح والمطر؟ هل سبق لك أن عرضت عليك علامة الكلب من قبل لاعب الخصم الحديدي الأسود الخمسة توروسو، وكنت غاضبًا جدًا لدرجة أنك لم تتمكن من التغلب عليه؟ هل سبق لك أن قُتلت بشكل عشوائي على يد سيد سيف صاعد، بينما جلس عليك والد الخصم المتوحش بجنون وأمسك بك غير قادر على الاعتناء بنفسك؟ هيا الأصدقاء! هناك بطل يستطيع أن يخرجك من بحر البؤس، وهو الساحرة المخادعة.
أثناء المنافسة، كان لدى مستدعي Trickster Fairy مكان غامض، الإمبراطور P الذي هزم شقيق Zaozi المصاب بالتوحد، وديك الطيار بسلسلة طولها ألف متر، وFeike، الذي لا يمكن تجنبه، كانوا جميعًا من أفضل المحتالين. مستخدم الجنية. لأن هذا البطل يتمتع بأسلوب لعب جذري وأضرار كبيرة وشخصية وسيم. الحد الأدنى ليس مرتفعًا والحد الأعلى غير محدد. وهذا يسمح لها ليس فقط بالسباحة بإيقاع أثناء اللعبة، ولكن أيضًا بتقليل الأبعاد في الألعاب المنخفضة الجودة. اقتل شخصًا واحدًا في عشر خطوات ولا تترك أي أثر في ألف ميل.
خطة المصدر
باختصار، هذا بالتأكيد بطل يستحق الممارسة المتكررة والدراسة المتأنية.
ليبلانك
بعد الحديث عن هراء لفترة طويلة، كيف يجب أن نلعب؟ ليست هناك حاجة للخوض في تفاصيل حول مهارات الساحرة المخادعة، حيث يتم تشغيل الاستنساخ السلبي عندما يكون حجم الدم أقل من 40%؛ يمكن أن تؤدي علامة المهارة Q إلى مرحلتين من الضرر؛ العودة إلى الموضع الأصلي على مرحلتين؛ يمكن أن تتباطأ سلسلة المهارات E بعد إصابة الهدف، مما يؤدي إلى المرحلة الثانية من الضرر وسجن الهدف بعد 1.5 ثانية؛ نظرًا لوجود الحركة النهائية، فإن مجموعة مهارات Enchantress غنية ومتنوعة اعتمادًا على الموقف.
ساحرة الخداع
تشمل تلك المستخدمة بشكل شائع ما يلي:
QRWE، يمكن لهذه المجموعة من المجموعات أن تسبب أعلى ضرر، وخاصة QR، الذي يسبب ضررًا كبيرًا للعلامة الثانية على علامة واحدة، ويؤدي إلى ضرر العلامة الثانية، ثم يختار W أو E للتعامل مع الجزء الثاني من العلامة الثانية الضرر، أما اختيار الإزاحة W أو السلسلة E، فهذا يعتمد على الموقف. ومع ذلك، باعتبارها قاتلة، ليس المقصود من Enchantress ضرب الصف الأمامي، ولكن قطع الصف الخلفي. هناك عدد قليل جدًا من الأشخاص في الصف الخلفي الذين سيكونون قريبين جدًا من الساحرة، في انتظار القتل. بشكل عام، ستحافظ على مسافة آمنة عند رؤيته، لذا فإن WQRE ضروري جدًا.
من خلال المرآة
ختم الحقد
ظل الظل
سلسلة الوهمية
تكرار الحيل القديمة
QWRE، يتم استخدام هذه المجموعة للتعامل مع إزاحة الخصم أو وميضه. عندما يتم إعطاء العلامة الأولى، سوف يختبئ الخصم على الفور عندما يراك تقوم بإجراء ما. في هذا الوقت، تحتاج إلى استخدام W للمتابعة والمتابعة. إذا كنت لا تزال غير قادر على لمسها، فيمكن لـ R دائمًا اللحاق بالمرحلة الأولى من الإزاحة. عند تشغيل المرحلة الثانية من ضرر العلامة، قم برمي السلسلة للتعويض عن الضرر إذا لم يكن الضرر كافيًا، قم بإشعال A مرة أخرى . في ظل ظروف التطوير العادية، يمكن لهذه المجموعة من المجموعات أن تأخذك إلى الصف الخلفي في ثوانٍ. ومن الجدير بالذكر أنه بعد أن تتحرك المرحلة الثانية لمسافة طويلة، يمكنها العودة على الفور إلى الوضع الأصلي لضمان السلامة، ويكون اختيارك هو العودة إلى الوضع W أو R. وعندما ينتهي الأمر، ساعد نفسك واذهب مختبئًا فضلك وشهرتك.
تكوين رون
WRQE، هذه المجموعة هي جوهر المحتال. إن قتل شخص واحد في عشر خطوات ليس مجرد كلام. في ظل الظروف العادية، يعتمد أسلوب لعب الساحرة بشكل أساسي على الهجمات التسللية، وهي أيضًا سمة من سمات معظم القتلة. إذا وقفت وجهًا لوجه، فسيكون الآخرون قد اتخذوا الاحتياطات اللازمة وشكلوا تشكيلًا لحماية الصف الخلفي. إذا دخلت وتعرضت للتهمة، فسيتم طردك. وصحيح أنك قد لا تتمكن من التغلب على الآخرين إذا وقفت. يمكن لـ WRQE الاندفاع أمام الصف الخلفي من موضع بعيد جدًا، إذا لم يكن ذلك كافيًا، فيرجى الانتباه إلى سبب عدم وميض W أولاً، لأن W بعيد، والفلاش الموجود في المنتصف يمكن أن يضمن ذلك. تعود إلى الموضع الأصلي بعد الاندفاع. ربما تكون هذه المسافة 1250 ياردة؛ لماذا لا تتفادى للخلف إذا راوغت في النهاية، فسوف يقوم R بنسخ ضرر W ولا يمكن التعامل معه، وقد لا يتمكن من ذلك؟ الوصول إلى الصف الخلفي في ثوان.
هناك أيضًا مجموعة سلسلة مزدوجة ER، والتي تستخدم بشكل أساسي للحفاظ على الأشخاص، أو لتقييد شخصين في نفس الوقت لتمشية الكلب. وفقًا للتبديل والجمع، يمكن أن يكون هناك إجمالي 16 طريقة مجمعة، بالطبع، معظمها ذات أهمية قليلة. باختصار، حرف Q الرئيسي مخصص للضرر، وحرف W الرئيسي مخصص للمرونة والأناقة، وحرف E الرئيسي مخصص للاحتفاظ والحماية.
فقط من خلال معرفة نفسك والعدو يمكنك القتال دون خطر. لا يكفي أن تفهم نفسك فقط، عليك أن تنظر إلى خصمك. الموقع السائد لـ Enchantress هو موقع الممر الأوسط، مع عدد قليل من التمريرات الحاسمة وعدد صغير جدًا من لاعبي الممرات العليا وأفراد الغابة. فمن سيكون خصمها؟
الفئة 1: قاتل
الممر الأوسط هو الممر الدائم للقتلة من أجل تسهيل التجوال والترقية في أسرع وقت ممكن، والبرجين التوأمين في الممر الأوسط هما الأقرب، هناك مساحة عازلة صغيرة لا مفر منها لمواجهة بعضها البعض، لذلك فقط افعل ذلك عندما تلتقي! الأبطال التمثيليون يشملون Male Sword وChild Jie وYuan Hua (Doge) وFox وAkali وما إلى ذلك. يتمتع كل من هؤلاء الأبطال القاتلين بمهارات فريدة. لنكون صادقين، العملية مهمة جدًا للتعامل مع هذه الأمور. نظرًا لأن صعوبة القتلة مرتفعة عمومًا، فإن معظمهم ضعفاء نسبيًا، ولكن من وقت لآخر سيكون هناك واحد أو اثنان رائعان. عندما تواجه قاتلًا مشاجرة بطيئًا بعض الشيء، لا تخف، ما عليك سوى الاستمرار في رسم A وإضافة Q، والدوس على W من وقت لآخر، والضرب بالصعق الكهربائي لاستهلاك الدم وإضافة الضربة الأخيرة، إنه أمر ممتع للغاية. إذا كان الاستهلاك هو نفسه تقريبًا، يمكنك التفكير في إضافة مجموعة وإضاءةها لأخذها معك. إذا واجهت شخصًا ليس جبانًا، فكن حذرًا فقد يأتي إليك فجأة ويضاجعك. المستوى A للقاتل الجسدي أكثر إيلامًا بكثير من المستوى A للقاتل السحري الخاص بك، كما أن المستوى A للمورلوك الصغير له تأثير تمزيق إذا تسببت المهارة في إثارة التوهج، فمن الممكن أن تفقد نصف الصحة شوكتين. لذلك، لا يزال يتعين عليك الحفاظ على مسافة، ومحاولة التحرش خلف خط الجنود، ومحاولة تجنب التباطؤ والتسبب في مجموعة من المهارات والهجوم الأساسي GG. بعد كل شيء، تدخل Enchantress في الصف الخلفي، وهي أيضًا في الصف الخلفي، وليس لديها نقاط صحة، ولا مقاومة مزدوجة، وجسدها هش للغاية.
ليبلانك المحتال
الفئة الثانية: فئة المحارب
وغني عن القول أن المحارب في منتصف الممر هو الجذع الأكثر شيوعًا. طالما أن هناك خط عسكري، يمكنه الهجوم مدى الحياة! التحليق وإظهار علامات الكلاب من وقت لآخر للتلاعب بمزاجك. ومع ذلك، التعامل مع Tolsto سهل. اضغط على A لكسر درع الرياح الخاص به وتذكر أنه يجب عليك قتله عند المستوى A ولا تضيع مهاراتك. يمكن لدرع الرياح الخاص بـ Yasuo أن يتحمل أكثر من 200 نقطة من الضرر ؟ ضع عليها علامة Q. إذا أطلق جدار الرياح، دعه يطلقها. سأفعل Q مرة واحدة كل خمس أو ست ثوان، وسيكون لديك Q واحدة كل عشر ثوان. إذا لم يترك جدار الرياح، فسوف يدوس عليه إذا حصل على علامة Q! يمكن لجدار الرياح أن يمنع Q، لكنه لا يستطيع أن يمنع ظل الظل. عاد وأعطاه حرف A ليتسبب في حدوث صعق كهربائي، لكن لم يكن هناك ما يمكنه فعله. احرص على عدم التعرض لرياحه إذا جلب E الريح واندفع نحوك، فقط راوغه إذا كنت بحاجة لذلك. باختصار، لا تقترب منه، لأنك لن تتمكن أبدًا من التغلب عليه عن قرب. بالإضافة إلى ذلك، هناك محاربون منفردون نادرون في المنتصف، مثل Sword Girl وCrocodile. باختصار، ابتعد عن الجنود، وانتظر الفرص لتستهلكهم، ولا تقترب.
الفئة 3:
نوع الساحر، نوع فاتان:
على سبيل المثال، Xiaofa، Baldhead، Ball Girl، Galio. يعتمد هذا النوع على سرعة اليد. بالنسبة للسحرة، عادة ما يكون لديهم مهارة تحكم واحدة على الأقل. تمامًا مثل Bald's W، وXiaofa's E، وBall Girl's QE، وGalio's W، وE، وما إلى ذلك. لا توجد مشكلة في استهلاكها، والسؤال هو ما إذا كان يمكنك الهروب سالما. ربما إذا كنت بطيئًا وتم القبض عليك، فيمكنك ضربه بشريطين من الصحة وتفقد نصفهما بنفسك. يمكن للسحرة العنيفين مثل Xiaofa وQiu Nu أن يستغرقوا عدة ثوانٍ بعد السيطرة عليهم. ولذلك، سرعة اليد مهمة جدا. علاوة على ذلك، يتمتع السحرة عمومًا بأيدي طويلة، لذا يجب عليهم إيلاء اهتمام كبير لمهارات الخصم أثناء انتظار الفرص للاستفادة منها.
باختصار، ميزة Enchantress هي أنها مرنة للغاية عند استهدافها، ومن الصعب القبض عليها إذا كانت خجولة. للتراجع خطوة إلى الوراء، حتى لو تم قمع أقدام Cai الصعبة الإرضاء ولم يجرؤ على مغادرة البرج، فلا يزال بإمكانه الاعتماد على W الرئيسي الخاص به لتطهير خط العدو. إذا كان جبانًا إلى أقصى الحدود، فيمكنه حتى إنتاج اللحوم. إذا كنت تعرف القليل عن الأطباق التي يصعب إرضاءها، إذن أيها الشاب، انطلق إلى البرية. استدعاء الريح والمطر ليس حلما!