المقدمة: تعويذة الحارة الوسطى، التي كانت ذات يوم المركز الأكثر شعبية بين اللاعبين، أصبحت وجودًا يتجنب لاعبو الحارة الوسطى الحديث عنه في هذا الإصدار. ليس لأن بطل الطعنة السحرية لا يُحدث ضررًا كافيًا، ولكن لأنه بقدر ما يتعلق الأمر بالإصدار الحالي، فإن الضرر الكبير والتحكم ليسا بنفس أهمية قوة الخط والتحكم.
ماي شيرانوي، بطلة الطعنات السحرية في منتصف الممر والتي تم "منحها كإله" منذ وقت طويل بسبب ضررها الكبير وسيطرتها، وحقيقة أنها لا تتطلب استهلاك المانا، أصبحت بطلة لا بد منها. للعديد من لاعبي الخط الأوسط. ولكن في هذا الإصدار، أصبحت ماي شيرانوي في الأساس فخًا للنسخة.
معدل الفوز هو 47.75% ومعدل الظهور 5.20%. هذه البيانات معبرة للغاية بالفعل. يجب أن تعلم أنه بالنسبة للسحرة الآخرين، حتى لو كان معدل ظهورهم منخفضًا، فإن معدل فوزهم على الأقل لا يزال مثيرًا للإعجاب. وهذا يوضح أيضًا أن ماي شيرانوي غير مناسبة بالفعل للإصدار الحالي، فلنتحدث معك بالتفصيل أدناه.
بالنسبة إلى ماي شيرانوي، فإن تطوير جينشان هو العامل الرئيسي الذي جعلها فخًا تمامًا في الإصدار. في الأساس، الأصدقاء الذين يعرفون القليل عن نظام ضبط النفس للبطل يعرفون أنه إذا كان الخصم لديه ماي شيرانوي، فسيستخدم الجانب جين تشان للهجوم المضاد، والعكس صحيح.
لكن في هذا الإصدار، ليس البطل جينشان وحده من يستطيع كبح جماح ماي شيرانوي. نظرًا لآلية مهارة ماي شيرانوي، فإن الضرر الناتج عن انفجار هدف واحد مرتفع للغاية، لكن إكمال هذا الضرر يتطلب شرطًا أساسيًا طالما تم كبح هذا الشرط الأساسي، فلن تتمكن ماي شيرانوي من إحداث ضرر.
وبالمثل، طالما أن جميع مهارات ماي شيرانوي في حالة لا توجد طريقة لإطلاقها فيها، فسيتم تقليل فعاليتها بشكل مباشر. لذلك، فإن ضبط النفس الطبيعي للبطل يجعل من المستحيل على ماي شيرانوي اللعب، ناهيك عن التسبب في أضرار جسيمة.
في الواقع، فيما يتعلق بآلية المهارة وحدها، فإن Mai Shiranui هي بالتأكيد الأسهل في إلحاق الضرر بين جميع أبطال الطعنات السحرية. لكن هذا البطل لديه عيب، وهو أنه لا توجد طريقة لمحاربة الرياح المعاكسة ما لم تتم مطابقة التشكيلة لمنح ماي شيرانوي مساحة كافية للعب.
مصدر ضرر ماي شيرانوي هو إيماءة البداية للمهارة الثانية، لأنه بعد أن تصل هذه المهارة إلى الهدف، لا يمكن أن تسبب ضررًا سحريًا كبيرًا للغاية وتبطئ السرعة فحسب، بل يمكنها أيضًا تقليل الدفاع السحري للهدف. هذا أمر قاتل تمامًا لأبطال الخط الخلفي.
لكن بالنسبة إلى ماي شيرانوي في لعبة الريح المعاكسة، لا يمكن استخدام هذه المهارة الثانية إلا لمسح الخط في كثير من الأحيان، وسرعة مسح الخط بطيئة للغاية. هذا لا يترك لـ Mai Shiranui أي وسيلة لإلحاق الضرر. بالطبع، إذا تمكن زملاء الفريق من إيجاد فرص لـ Mai Shiranui، فيمكن لـ Mai Shiranui أيضًا خلق المعجزات.
لنكون صادقين، البطلة ماي شيرانوي لديها آلية شاملة وجزء كبير من السبب هو أن قدرتها على التحكم مصحوبة بأضرار كبيرة. أعتقد أن الجميع يعرف مجموعتها الأساسية، لكن تأثير هذه المجموعة ليس جيدًا حقًا مثل تأثير البطل الذي يمسك الخط بسرعة.
مهارة ماي شيرانوي هي مهارة التحكم بالهدف الوحيدة بالنسبة للعديد من أبطال الصف الخلفي، تتمتع ماي شيرانوي بالقدرة على القتل بعد المستوى 2. المهارة الثانية تصيب الهدف، والمهارة الأولى بالإضافة إلى الضرر المستمر السلبي يمكن أن تقتل الهدف مباشرة.
لكن ليس من الواقعي جدًا أن تكون قادرًا على قتل الصف الخلفي للعدو بالمهارة الثانية. نظرًا لأن قدرة Mai Shiranui على تطهير الخط منخفضة حقًا، إذا لم يكن لدى الموجة الأولى من الجنود مساعدة إضافية، فسيتم حظرها بسهولة من قبل الخصم، الأمر الذي سيؤدي بسهولة إلى إبطاء تطور Mai Shiranui.
يقال أن الفترة القوية الأولى لـ Mai Shiranui كانت في المستوى 4، لأن الحركة النهائية لـ Mai Shiranui يمكن أن تؤدي إلى فوائد ضرر عالية للغاية. على وجه الخصوص، هناك إعداد يتم فيه في كل مرة يتم فيها إصابة هدف، استعادة 25 نقطة من الطاقة، وستنخفض قوة الهجوم الجسدي للهدف بنسبة 20%.
يستهدف هذا الإعداد ببساطة أبطال إطلاق النار، وبدمجه مع مهارات أخرى، يمكنه قتل الهدف على الفور. لكن الشرط الأساسي لكل هذا هو أن المهارة الثانية يجب أن تصيب الهدف، ويجب أن تكون المهارة الأولى والثالثة اللاحقة قادرة على السيطرة الكاملة والضرر. علاوة على ذلك، يصبح الطلب على المعدات أكبر في المراحل اللاحقة.
وكما نعلم جميعًا، هناك أسلوب لعب في هذا الإصدار استخدمه العديد من اللاعبين في البداية، ولكن نادرًا ما يظهر الآن. هذا النمط من اللعب يعوض القتلة عن طريق استبدال الرماة، واحدًا تلو الآخر. لكن بالنسبة إلى ماي شيرانوي، فإن أسلوب اللعب هذا هو وسيلة لخسارة المال فقط دون تحقيق أي ربح.
بادئ ذي بدء، تهدف جميع أزياء ماي شيرانوي إلى تحسين قوتها السحرية. نظرًا لأنها لا تتطلب استهلاك مانا، يتم استخدام المهارة بشكل أساسي دون ضمير، لذا فإن اختيار المعدات هو التعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر.
أما بالنسبة لطاقم الصدى في المرحلة المبكرة، فهو من المعدات التي يجب أن تمتلكها ماي شيرانوي، خاصة بالنسبة للضرر الذي يحدث في المهارة الثانية، حيث يمكن أن تحصل على ضرر انفجاري كبير جدًا. ومع ذلك، فإن هذا أيضًا له عيب، وهو أن القطع الصغيرة من معدات المقاومة السحرية يمكن أن تقيده مباشرة.
هناك عامل آخر غير مستقر بالنسبة لماي شيرانوي في الوقت الحالي، وهو ما إذا كانت ستختار القوة السحرية في المرحلة اللاحقة، وما زالت تقول ذلك. بكل بساطة، قوة التعويذة هي الحصول على ضرر مباشر، في حين أن اختراق التعويذة هو التكيف مع الإصدار وتشكيل تهديد للصف الأمامي.
ولذلك يجب تثبيت هذا العامل غير المستقر من أجل زيادة شدة ماي شيرانوي. ولكن ما يجب ملاحظته هنا هو أن جميع المتطلبات الأساسية هي أن تتمتع ماي شيرانوي بحقوق الخط لتحقيق ذلك. لذلك، فإن هذا النوع من مجموعة المعدات هو تبادل واحد لواحد على الأكثر، وهو أمر غير فعال من حيث التكلفة بالنسبة لماي شيرانوي.
باختصار، أصبحت ماي شيرانوي فخًا في المنتصف في هذا الإصدار، والسبب الأساسي هو أنها لا تملك حقوق الخط. إذا كنت تريد إطلاق العنان لقدراتها، يمكنك فقط زيادة قوة خطك. هذا هو الجوهر.
حسنًا، هذا كل ما لدينا اليوم، ها هو Bugs Bunny يتحدث عن الألعاب. تابعني وسأقدم لك محتوى مختلفًا.