قد يكون هناك العديد من مستخدمي الإنترنت في Honkai Star Dome Railway الذين يرغبون في معرفة الدليل الموصى به لآثار Honkai Star Dome Railway Rakshasa الآن، يوصي محرر Sourcecode.com بـ "الدليل الموصى به لآثار Hengai Dome Railway Rakshasa" للطلاب المهتمين نظرة، وآمل أن يمكن أن تساعد الجميع.
مجموعة مكونة من أربع قطع: الحل الأمثل هو أن يتمكن 4 من المارة الذين لا يريدون استثمار الكثير من الموارد من استخدام 2 من المارة وبندقيتين سريعتين لإجراء الانتقال؛
مجموعة مكونة من قطعتين: الخيار الوحيد هو قاربين خالدين، حيث تضمن حياتهم بقاء Rakshasa على قيد الحياة وتوفر مكافأة هجوم بنسبة 8% للفريق بأكمله.
المدخل الرئيسي: يوصى به وفقًا لترتيب "الملابس، الأحذية، الكرة، الحبل"، يوصى بالعلاج للجذع، يوصى بالسرعة > الهجوم للأحذية، يوصى بالهجوم للكرة، استعادة الطاقة > يوصى بالهجوم للأحذية وسيكون هناك شرح لاختيار الإدخال الرئيسي لاحقا.
إدخال الظرف: إعطاء الأولوية للهجوم، متبوعًا بالسرعة، لا يحتوي Rakshasa على متطلبات إضافية لسمات مثل مقاومة التأثير، وهو مفيد إلى حد ما إذا كان ملتويًا، ولكنه ليس إدخالاً فعالاً.
عندما يتعلق الأمر بالأحذية والحبال، تعتقد راكشاسا أن العديد من الرواد سيواجهون صعوبة في تحديد المصطلحات الرئيسية التي يجب استخدامها.
تركيبة الإدخال الرئيسية الأكثر استخدامًا هي "استعادة طاقة العلاج وسرعة الهجوم".
تضمن أحذية السرعة تحديث مهارات Rakshasa القتالية بشكل سلبي وسريع، وتزود الفريق بمزيد من نقاط المهارات القتالية؛ يسمح حبل استعادة الطاقة لـ Rakshasa بتثبيت دورة مهارة قتالية واحدة، وهجومين أساسيين، و3 إجراءات عند حمل حصرية. مخروط خفيف أو مستوى مهارة 4 أو أعلى، عند حمل مخاريط خفيفة أخرى، إذا تعرضت للضرب مرة واحدة، فيمكنك تدوير مهارة قتالية واحدة، وهجومين أساسيين، و3 إجراءات وهجوم أساسي واحد و3 إجراءات.
إذن ما هو دور أحذية الهجوم وحبال الهجوم؟
سمة السرعة في Rakshasa ليست مفيدة في مجال المواهب، ولكن يمكن استخدامها لتسريع التحديث السلبي للمهارات القتالية. يمكن لخاصية الهجوم أن تزيد بشكل موحد من مقدار الشفاء من المهارات القتالية والمواهب من حيث الاستخدام والهجوم يمكن للأحذية أن تزيد بشكل فعال كمية الحليب لكل طلقة وتزيد صحة أعضاء الفريق بسرعة؛
حبل استعادة الطاقة ليس ضروريًا لأولئك الذين ليسوا في صدى التابوت أو الرواد الذين أتقنوا المهارة الرابعة في القتال الفعلي، إذا لم يتعرضوا للهجوم، فمن المرجح أنهم لن يستخدموا دورة المهارات القتالية وهجوم أساسي واحد ومهارة قتالية واحدة. من السهل جدًا أن يموت أعضاء الفريق فجأة في دورة مكونة من 3 هجمات أساسية و4 إجراءات يوفر القلق والجهد ويكتفي بذاته.