لقد اكتشفت مؤخرًا طريقة لعب جديدة للراهب الأعمى التي تظهر على السطح، وهي أخبار جيدة لبعض لاعبي الممر العلوي. لقد جربت العديد من الألعاب ووجدت أن قوة الراهب الأعمى الحالي قوية جدًا لتصبح وجود T1 وما فوق في الممر العلوي.
العديد من شخصيات الممرات العليا ليست قوية جدًا في المرحلة المبكرة، وهو ما يأمل الجميع رؤيته بعد تحديث الإصدار الحالي، ومع ذلك، فإن بعض الأبطال ذوي القوة العالية يكسرون هذا التوازن عندما يصلون إلى الممر العلوي قوي جدًا ولديه قدرة إيقاعية، بطل قوي جدًا، طالما أنه حصل على ميزة في المرحلة المبكرة، فسوف يؤثر ذلك على الإيقاع العام.
الحد الأعلى للعبة Blind Sin مرتفع جدًا، والحد الأدنى ليس مرتفعًا جدًا، طالما يمكنك إتقان معظم المهارات الأساسية، يمكنك لعبها. على سبيل المثال، عندما نلعب بأبطال مثل Wanhao وNuoshou، لا توجد حركة، يمكننا استخدام مرونتنا لاستهلاك وخفض خط الدم بشكل مستمر. عندما نصل إلى خط القتل، يمكننا الصعود وأخذهم بعيدًا. إذا قاتلنا شخصًا من ذوي الإزاحة، فيمكننا استخدام E لاستهلاكه عندما يقوم بتجديد قواته لتجنب التعرض للهزيمة، وبعد تسليم مهاراته الأساسية، يمكننا الصعود والقتال.
يمكن تعديل معداتنا وفقًا للموقف وتشكيلة الخصم، على سبيل المثال، إذا كان لدى الخصم انفجار عالٍ أو قدر كبير من التحكم، فيمكننا استخدام الشفرة كعنصر أول ليس أسوأ من الضرر الذي توفره الشفرة Youmeng، لكن معدل تحمل الخطأ أعلى بكثير من Youmeng، الأمر نفسه ينطبق على Black Cut، يمكنك استبدال ثلاثة عناصر إذا لم يكن لدى فريقنا صف أمامي، فيجب علينا تجديد كل اللحوم في الخلف، ومحاولة ذلك نكون قادرين على مقاومة الضرر الذي يلحق بزملائنا في الفريق، وإلا فإننا سنشعر نحن الخمسة بعدم الارتياح الشديد عند اللعب في مجموعة. في المواقف العادية الأخرى، يمكننا إنتاج رقصة الموت، ودرع القيامة، والاستياء، ويمكن أن تحل هذه المجموعات المكونة من ثلاث قطع محل الاستياء، ويمكن أن تحل اليد الدموية محل رقصة الموت، كما يمكن أن يحل اللحم محل الاستياء/الهمس لاندون / قوة الطبيعة. بالنسبة للأحذية، يمكنك اختيار الأحذية الحديدية أو الأحذية الزئبقية حسب الموقف، وبالنسبة للسحر، فأنا شخصياً أحب اختيار الجسم الذهبي، وبالطبع يمكنك أيضًا اختيار الجرغول والخلاص ودرع الطيور والنقل الآني.
يمكن أن يوفر الفاتح ضررًا إضافيًا بنسبة 10% وهو حاليًا أقوى الموهبة.
توفر الوحشية 7 قوة هجومية، وهو ما يعادل الحصول على سيف طويل جدًا في المرحلة المبكرة.
يمكن اختيار كل من الأصداف والهياكل العظمية المتكيفة إذا كنت تواجه مجموعة من الأبطال ذوي قوة انفجار عالية نسبيًا، فيمكنك سحب الهياكل العظمية.
يمكن أن تزودنا الفاكهة بعمر بطارية جيد جدًا
QQEW، إذا كان بإمكانك استخدام المرحلة الثانية Q وE لاستهلاك Q في الخط، فاستخدم W لإبعاد نفسك. إذا وصل لاعب الغابة إلى مرحلة الهجوم، فيمكننا استخدام QWR للقفز للأعلى وركلهم للخلف، وإذا ابتعدوا، فيمكننا استخدام المرحلة الثانية Q للمواكبة، ثم استخدام E لإبطاء أبطال Jungler بشكل عام ، طالما أنهم متصلين، يمكن قتلهم بسهولة.
الراهب الأعمى ليس مناسبًا للوقوف، يجب علينا سحب وإحداث الضرر، واستخدام حركتنا العالية لاستهلاك الخصم. لا تستخدم RQQ عندما يمكنك استخدام QRQ، وإلا سيكون من السهل على العدو الهروب. بالنسبة لحركتنا النهائية، فمن الأفضل العثور على زاوية لركل أكثر من شخصين. إذا قمت بركل شخص ليس في الوضع C في قتال جماعي، فسوف تكون في حيرة إذا تمكنت من ركل شخص واحد العودة إلى الوضع C، سيكون مربحًا جدًا إذا تعاونت معه وقتلته في ثوانٍ.
قبل المستوى 3، يمكننا أن نكون أخرقين قليلاً ونكتسب الخبرة. لا ندفع المسار أبدًا إذا دفعنا المسار، فيمكننا بسهولة أن نتعثر أو نضرب. إذا سيطرنا على المسار أمام برجنا، فسيكون هذا مفيدًا إلى الغابة الخاصة بنا، عندما يكون لدينا R، يمكننا بسهولة التعاون مع الغابة لقتل الهدف في ثوانٍ.
نحن نبذل قصارى جهدنا للاندفاع إلى مجموعة الموارد عندما نستطيع ذلك، ويمكننا أن نوصي بسرعة بخطوط القوات هناك طالما أن الموجة التالية من خطوط القوات ليست خط عربة المدفعية، فسوف ندعم زملائنا في الفريق بشكل حاسم بدون عربة المدفعية في المرحلة المبكرة، لا يمكننا دفع البرج للأسفل، نحن ندعم فقط العودة إلى الإنترنت في الوقت المناسب.
عند اللعب ضمن فريق، يمكنك البحث عن الفرص من الجانب، ولا تذهب إلى الأمام. يمكن بسهولة صد رمي موجة تيانين من الأمام. من الجانب، يمكنك استخدام QRQ للتعاون مع زملائك في الفريق للقتل مباشرة وضعية C للخصم، أو أنه من السهل جدًا ركلة 3 أشخاص أو أكثر. مفتاحنا يمكن للركلة أن تغير الوضع في كثير من الأحيان.