كنت ألعب DPS بشكل أساسي، وخاصة DPS بعيد المدى، ولم ألعب المعالج إلا في الإصدار 7.3 والإصدار 9.2. يجب أن تكون الخبرة المجمعة لهاتين الفترتين أقل من شهرين. لاحقًا، ولأسباب معروفة، تم إغلاق الخادم الوطني واضطررت إلى القدوم إلى الخادم الآسيوي، وبما أن الأمر هذه المرة كان بمثابة استصلاح أرض حقيقي، فكرت: "مرحبًا، هيا نلعب لعبة الشفاء لبعض الوقت. أولاً." بعد كل شيء، كنت خائفًا من بدء DPS. لم تكن هناك طريقة للقتال في ذلك الوقت.
عند اختيار مهنة، لم يكن لدي أي تردد وأغلقت Mistweaver مباشرة لأنني لعبت أكثر من ذلك بقليل من قبل. في الواقع، كنت أعرف منذ وقت طويل أن لدى Mistweaver روتينًا يسهل جدًا مزجه وأكثر ملاءمة له لا علاج من تجربة الكاهن الإلهي للمبتدئين.
بعد موسمين من الخبرة، أعتقد أنني أستطيع التوصل إلى نتيجة مفادها أن ميستويفر طويل المدى هو أفضل وأنسب تخصص علاجي للبدء به، على الإطلاق.
"5X4" لدى بعض الأشخاص تحيز عميق ضد Mistweaver بعيد المدى، من ناحية، قد يكون السبب هو أن القتال المشاجرة فقط هو الذي يمكنه إظهار الوظائف الكاملة لـ Mistweaver، بما في ذلك ملحق DPS، والمقاطعة، والركلة الكاسحة، وركلة Sunburst ومختلف. الارتباط بين المواهب وما إلى ذلك، لكنني أعتقد أن جزءًا من السبب هو أن الكشف عن أن "Mistweaver بعيد المدى أسهل عدة مرات من الكاهن الإلهي" أضر بتقديرهم الذاتي الهش ومنعهم من التفاخر بأنني "أستخدمه". يا لها من نتيجة رائعة لتخصص صعب وضعيف".
حسنا، هذا قاسي حقا.
وفيما يلي ملخص موجز للبيانات.
حصل My Mistweaver حاليًا على درجة 2810، وهو حاليًا في المرتبة الأولى بين Mistweavers في المجموعة الثانية من الخادم الآسيوي (أريد أن ألتقطه بشكل عرضي، ولم أستهلكه مطلقًا، وليس لدي سوى 443 عباءة بوغية في الصناعة التحويلية) على أي حال، استأنفت io تحديث الخادم الآسيوي هذه الأيام)، وهو ما يمكن اعتباره إنجازًا زائدًا قليلاً عن "8 أبواب مفتوحة بالكامل".
أعلم أن 2810 ليست درجة عالية، ولكن لدي بعض الأفكار لأقولها هنا:
معظم التعليقات في المنتدى المتعلقة بالعلاج خاطئة، على الأقل في الطابق الحادي والعشرين، لم أشعر بأي ضغط خاص. الحشرة الكبيرة في المخبأ في Brutal Week، حداد Nethalus، ملك الجليد المليء بالطاقة، تنين الرياح وملك الذيل في قمة السحابة، جميع الزعماء في Uldaman، أعتقد أن الضغط على المعالج طبيعي تمامًا (لم أقل أن الأمر أقل إرهاقًا)، وهو أمر يمكن لمعالج نفسي مثلي التعامل معه. في المستوى 21 (وأعتقد حتى في المستويات الأعلى)، لا يزال الشفاء هو الواجب الأسهل. لأنه أولاً، بناء المواهب الذي اخترته ليس الحل الأمثل من الناحية النظرية، ثانيًا، معداتي هي في الأساس تكديس عشوائي، وما إلى ذلك، ولم أجهزها عمدًا (أنا لا ألعب DPS ولا أستطيع حقًا تحمل تكاليف تجهيزها؛ ) ثالثًا، أنا الطريقة بسيطة وخشنة. باستثناء الأخت ليو من معبد تشينغ لونغ الموسم الماضي وآخر ملوك وادي ابن آوى هذا الموسم، لم يسبق لي أن وضعت يين يون مسبقًا، وكانت استراتيجيات العلاج التي اعتمدتها تدور حول "الصنع". "استعد للموقف" بعد أن فقد زملائي في الفريق الدم، ولم يكن هناك في الأساس أي متابعة للكثير من التفاصيل، مثل ما يسمى "خط الشعر المزدوج". سأستخدمه فقط عندما يكون الضغط مرتفعًا في الخزان أو عندما أقوم بتنظيف الأسنان بالفرشاة زملائي الذين يعانون من نزيف DOT مرتفع في معظم الأوقات، ألعب لعبة whack-a-mole، وليس لدي أي نية لزيادة "الدخل السحابي" إلى الحد الأقصى، بالمناسبة، أنا لا أستخدم Thunder Tea في السر عالم (وهو ما يعادل إهدار الكثير من الدماء بمباركة البدلة)، ولكن بهذه الطريقة لدي 2800، وبالتالي فإن مسؤولية العلاج... على أي حال، DPS و T لا أستطيع تحمل الحمقى، يعني ، ما هو شعورك إذا ارتكب شخص عادي خطأ GCD أثناء لعب DPS؟ بغض النظر عن مدى فجاجة وقبح طرق العلاج، أريد فقط "القيام بذلك دون قتل الشخص، والتغلب عليه فقط". متابعة للنقطة السابقة، هذا رأيي الشخصي، هناك احتمال كبير أن يتم المبالغة في العلاج هذا الموسم، لكن DPS سيكون على العكس من ذلك . ماذا يعني ذلك؟ أعتقد أنه إذا كنت لاعب DPS ووصلت إلى 2800 في التصنيف الفردي في Collection Stone، فأعتقد أنه يمكنك الحصول على 3000 نقطة بشكل عرضي إذا قمت بالتبديل إلى العلاج، ولكن من ناحية أخرى، إذا قمت بالتبديل من 2800 معالج إلى DPS، إذن هناك احتمال كبير أن تكون النتيجة أقل عالية... وأخيرًا، لا تضغط على نفسك بسبب غباء زملائك في الفريق. على سبيل المثال، "عندما سحب T فم الشجرة، هز رأسه ورش جميع زملائه في الفريق حتى الموت. ماذا علي أن أفعل؟" أو "كان زملاء فريق Cruel Wind Dragon DPS يقفون في مواجهة الريح لفترة طويلة. أليس كذلك؟" مشكلتي هي أنني لا أستطيع أن أضيف؟" الجميع لم ترتكبوا أي أخطاء واضحة. إنها مشكلتكم أنكم تستنزفون أو يتم القضاء على الفريق بسبب فجوة العلاج. إن مساعدة الآخرين في التعامل مع مشكلاتهم هي مسألة صداقة وليست التزامًا.
لأكون صادقًا، تم تجميع جميع معداتي بشكل عشوائي، وأنا أتبع بشكل أساسي مبدأ "إعطاء الأولوية للذكاء والقدرة على التحمل"، وأحاول أن أبقي الإتقان عند أدنى مستوى ممكن، وأترك كل شيء آخر للصدفة.
اسمحوا لي أن أتحدث عن الإتقان، لأن هذه المقالة مخصصة بشكل أساسي للعلاج غير المباشر المنقول من DPS - ليست هناك حاجة إلى تكديس إتقان Mistweaver بعيد المدى، فهو يبدو قويًا جدًا وقويًا، ولكن في الواقع لا يمكن أن يكون ذلك دفقة من الحيوية إتقان الزناد، الهدف الرئيسي فقط هو الذي يمكن أن يطلق...
عباءة البوغ ضرورية للتصنيع، ولكن أي شيء آخر اختياري.
عباءة: دودج
الملابس: الذكاء
البنطلون: الذكاء + حد المانا
الحذاء : تربة الحارس
الخاتم : تعالى / كريت
السلاح: Burning Writ (يؤدي إلى ضربات حاسمة لأنه رخيص)
الكتان: الكتان لجميع الأغراض
فيما يتعلق بالأجهزة، هذا هو كل ما في الأمر، في الواقع، إذا نظرت حقًا إلى قائمة الأبطال الخاصة بي، فسترى أنه ليس لدي حتى ثقوب في قلادتي... أنا كسول جدًا لدرجة أنني لا أستطيع الحصول على معدات للشفاء.. .
تمت كتابة محتوى هذه المقالة بشكل أساسي بناءً على مجموعة المواهب التالية، وخصائصها هي أنها بسيطة وسهلة الاستخدام، ولا توجد مشكلة في جانب العلاج وحده أي نسخة وأي ملحق بالإضافة إلى ذلك، ليس له أي إخراج.
من الطبيعي أن يكره ما يسمى بـ "Old Mistweaver" لـ 5X4، ولكن مرة أخرى، المقالة مخصصة للمعالجة غير المباشرة المنقولة من DPS الشرطة حتى الآن.
على اليسار، يمكنك التفكير في استخدام نقطة واحدة للحصول على تنشيط فوري للدم، أو نقاط تقليل الضرر السلبي الكاملة على أي حال، عدد الطبقات ليس مرتفعًا، لذلك لا تقلق.
يعد Qi Burst في الواقع خيارًا أفضل من Qi Wave، على الأقل يمكن أن يساعدك على إلحاق ضرر أفضل بالوحوش عن بعد.
يمكن ملاحظة أن هذه المجموعة من المواهب متطرفة للغاية، وتتخلى تمامًا عن قتال الراهب.
هذا الجزء يعادل "هضبة" DPS، ولكنه أقل تعقيدًا.
خلال الفترة المستقرة من تدفق Mistweaver طويل المدى، ما عليك سوى استخدام القرص المضغوط لإرسال ضباب القيامة إلى زملائك في الفريق (حاول إعطائه إلى زملائك في الفريق بصحة كاملة، لأنه إذا قمت بإنعاش زميل في الفريق فقد الدم، فإن عملية الإنعاش من زملائه الآخرين في الفريق قد يطفو عليه في نفس الوقت مما يتسبب في إهدار التعافي)، ثم اسحب الرذاذ المهدئ (اللف) إلى زملائه في الفريق الذين يحتاجون إلى العلاج، واستخدم الرذاذ الحيوي أو المغلف (Whack-a-Mole) خلال مدة التهدئة. شَبُّورَة.
ومن الضروري ملاحظة النقاط التالية:
يجب عليك أيضًا تطوير عادة تعليق الإحياء عندما تكون في عجلة من أمرك عندما يذهب T لسحب الوحوش، قم بإعداد تمثال التنين الأخضر في أقرب وقت ممكن. عندما يصاب العديد من أعضاء الفريق، حاول اختيار الشخص الذي يتمتع بأقل مستوى من الصحة لإلقاء رذاذ مهدئ Whack-A-Mole (ربما يمكنك أيضًا الحصول على 4 ثوانٍ من الشفاء الإضافي)، وخاصة زملاء الفريق ذوي الصحة المنخفضة الذين ليس لديهم ضباب بالنسبة إلى زملائهم الجادين في الفريق، ما عليك سوى الاعتماد على تنشيط الدم ورش Yin Yun (يمكن لموهبة Dew of Dawn أن تجعل Yin Yun أيضًا له تأثير رش) لرفع الدم. إذا أصيب أعضاء الفريق بجروح خطيرة أو استمروا في فقدان الدم (ولكن ليس إلى الحد الذي يتطلبه الانفجار)، فخلال فترة التوجيه للضباب المهدئ، يمكنك التفكير في تسلسل "تنشيط الدم المغلف بالدم" أو "تنشيط الدم المغلف بالدم" "تغليف الدم المنشط للدم". والغرض من ذلك هو السماح لـ Yongyun بتناول تأثير تقليل الاستهلاك المزدوج لـ "Endless Life + Gathering of Clouds". يمكن للتسلسل الأول أن يزيد بسرعة من صحة الأفراد غير المدرعين، بينما يترك التسلسل الأخير النهاية العمل على Yinyun، مما يؤدي إلى زيادة القدرة الصحية على الفور، الأمر ليس بهذا الوضوح، ولكن تكلفة Mana للتسلسل الأخير أقل لأنها تأكل طبقتين من تجمع السحابة. تواصل مع Tan مقدمًا خلال فترة نافذة المهارة، اسمح له ببدء الطيران الورقي أو على الأقل "التظاهر ببدء الطيران الورقي"، ثم استخدم الحلقة أو الساق الكاسحة لمساعدة Tan في إزالة الحصار. لا تعلق آمالك على الاحتفاظ بالشرنقة على شرنقة ، فالشرنقة قد تختفي في ثانية. بالإضافة إلى ذلك، عندما يستمر الخزان في فقدان الدم بسرعة، من الضروري إبقاء الرذاذ عليه ثابتًا، واستخدام "تقنية الغزل المزدوج" - عند البدء في توجيه الرذاذ المهدئ (الصوف) على الخزان، قم بإلقاء الرذاذ المهدئ مرة أخرى، ويمكن استخدام الضباب المهدئ. الغرض من توجيه الضباب المهدئ في وقت واحد هو تعظيم استخدام موهبة "تجميع السحابة". عادة ما يكون تسلسل الصب في هذا الوقت هو "تنشيط الدم المغطى بالدم". الدم..." إن جرعة الدم الحيوية في اليد هي إثارة حياة لا نهاية لها وسيؤدي تجمع السحب إلى تقليل استهلاك المانا قدر الإمكان، وسيتم تلميع قوالب Yin Yun اللاحقة بشكل أساسي. تُستخدم هذه التقنية أيضًا عندما يقوم Uldaman Snake Boss وNethalus Chain Boss بضرب أهداف النزيف. عندما لا يكون الضغط كبيرًا، حاول الصعود واستخدام الرافعة لركل منطقة التأثير (AOE)، بالطبع، يمكنك أيضًا اختيار ضرب الرافعة مرة واحدة فقط لتجنب الضرر السهل ثم التراجع مباشرة لتنشيط الوضع البعيد. أما بالنسبة إلى BOSS، فيمكنك استخدام Broken Jade Lightning وTrue Qi Wave لجعلهم عرضة للخطر. لا تنس الذهاب إلى BOSS وبعض الغوغاء المخادعين واستخدام التناسخ عندما يكونون على وشك الموت. حول تحديد المواقع والانقطاعات. على الرغم من أنها لعبة بعيدة المدى، حاول ألا تقف بعيدًا جدًا عن الدبابة، لأنه في بعض الأحيان تحتاج إلى التدحرج لتعويض الانقطاع. بالطبع، هناك أيضًا ما يسمى بـ "اللعب غير اللاصق" - بعد أن يجمع T الوحوش، يقوم مباشرة بتنفيذ ركلة كاسحة لإكمال التحكم في المجموعة، ثم يقاطع الوحش الأول بسرعة عندما يبدأ في قراءة الرسالة ، ثم ينأى بنفسه ولا علاقة له بإضافة الدم. حول الحلقة المفرغة. في هذا الإصدار، وبدعم من المواهب، يستطيع Yin Yin إحياء زميله في الفريق، مما يخفف بشكل كبير من الحلقة المفرغة المتمثلة في "التعب لإنعاش الدم + يؤدي Yin Yin إلى عدد كبير من الفجوات في تعافي زملائه في الفريق".
هناك 3 بطاقات في يد جهاز التحكم عن بعد Mistweaver بالمعنى التقليدي:
هدية التنين (قطعة أثرية). مهارات الشفاء الجماعي عالية التكلفة التي تتطلب شريط إعادة شحن قصير يمكن شحنها إلى أقصى تأثير في 40 ثانية باستخدام هذه المجموعة من المواهب. تبدو القطعة الأثرية المكونة من 10 مستويات مشابهة للشفاء المقدس للفريق، ولكن في القتال الفعلي، يبدو أن المستوى 7 -التأثيرات على المستوى وما فوق رائعة ولا داعي للانتظار لمدة 10 طوابق. استدعاء التنين الأزرق. تحتوي هذه المجموعة من المواهب على قرص مضغوط مدته دقيقة واحدة، وأعتقد شخصيًا أن هذه هي أقوى بطاقة في يد ميستويفر في العالم السري. نظرًا لأن Lei Guang Tea لا يحتل GCD، فقد قمت بربط Lei Guang Tea وQinglong معًا. تسلسل الصب هو - استدعاء تشينغ لونغ - يون يون - يون يون (يتم إعطاء اثنين من يون للشخص الذي يعاني من انخفاض حجم الدم على التوالي)، ثم قم بالاختيار بناءً على الحالة الصحية. يمكنك استخدام يون يون واحدًا تلو الآخر، أو يمكنك إحياء - اضرب الخلد. تعزيز الدم على المدى القصير هو التعافي - Whack-a-mole أقوى، ولكن استخدام Yin Yun واحدًا تلو الآخر سيوفر المانا عند وجود التنين الأخضر. القيامة. لنكون صادقين، فإن القيم الرقمية الحالية للقيامة ليست مثالية بالفعل، لكن هذا الإصدار لا يحتوي على BOSS الذي يتطلب تشتيت المجموعة، مثل الروبوت BOSS الخاص بـ Uldaman ورئيس الحشرات الكبير في المخبأ.
أخيرًا، هذه هي تجربتي الشخصية. يمكنك التفكير في إخبار زملائك في الفريق أنك لا تحتاج إلى استخدام تقليل كبير للأضرار الشخصية في الجولة الأولى من منطقة BOSS، ويمكنك فقط استخدام واحدة صغيرة (على سبيل المثال، يمكن لـ Cat Druid فقط استخدم واحدة صغيرة في الجولة الأولى من AOE). دفع النباح ولكن ليس غريزة البقاء)، يمكن أيضًا تقليل AOE للجولة الأولى BOSS في الأسبوع الصعب مع 20 طبقة أو أقل دون الدفع. السبب هو أنه في هذه الجولة من AOE، لديك كل المهارات، والجميع في أفضل حالة، وخطك الأزرق أيضًا على مستوى عالٍ. وهذا مشابه لما يحدث عندما تواجه دبابة الموجة الأولى من الوحوش يمتلك كل المهارات والتحولات للتحكم في المجموعة في وقت مبكر جدًا، وهو ما يعادل إهدار الحد الكبير من الضرر للدبابة.
دعونا نتحدث عن بعض تجارب الكتاب الثامن هذا الموسم. قد تكون هناك علامات طريق MDT على لقطة الشاشة، لا مانع، إنه مجرد طريق وجدته عشوائيًا...
الأول هو موجة الدخول، الوثب العالي + الرمح + الكرة. ولكن هناك كرة واحدة فقط، والأسابيع الصعبة عادة ما تكون متعطشة للدماء، وبالتالي فإن ضغط الشفاء متوسط في الواقع ما لم يكن زملائك في الفريق مهووسين بالأكل والنزيف، فإن مجرد موجة سلسة ستكون كافية، بالإضافة إلى ذلك، لأنها الموجة الأولى من الوحوش في هذه الغارة، لا تحتوي قطعتك الأثرية على العديد من مستويات الشحن حتى الآن، لذا عليك الانتباه إلى هذا.
سيتم لعب الموجتين التاليتين معًا بالطبع، ستجمع بعض الفرق بين الكرات والرماح مع الوحوش عند الباب، بغض النظر عن الوضع، سيحتاجون إلى مواجهة كرتين. هناك إجراءان مضادان يمكن أخذهما في الاعتبار هنا:
بعد تسليم السيطرة، إذا كان لا يزال هناك الكثير من الدم في الكرة، فما عليك سوى حماية الشخص المسمى مباشرة، وتسوية الشخص المسمى الآخر. بعد تسليم السيطرة، استخدم Qinglong مباشرة لتنفجر في الدم.
بغض النظر عن الإجراء المضاد الذي سيتم اعتماده، سيتحسن القرص المضغوط في المرة التالية التي تواجه فيها كرة مزدوجة. هناك بضع موجات من حشود الكرة الفردية لاحقًا والتي لن أخوض في تفاصيل عنها، فقط قم بتنظيفها بشكل طبيعي.
موجتا الغوغاء في الحراسة رقم 1 كلاهما كرتان مزدوجتان، لذلك يعتبران موجتين بضغط مرتفع نسبيًا (أسبوع الصلابة). والخبر السار هو أن لديك قطعًا أثرية مشحونة بالكامل مقارنةً بوقت دخولك اللعبة لأول مرة. لذا فإن تجربتي الشخصية هي - في الموجة الأولى من الوحوش ذات الكرة المزدوجة، اختر Qinglong للانفجار للحصول على الدم. في الموجة الثانية من الوحوش ذات الكرة المزدوجة، استخدمها كشرنقة لإنقاذ واحدة ثم قم بتسويتها بشكل طبيعي إذا لزم الأمر ، قم باستنزاف المانا إذا كان هناك الكثير من المهارات العشوائية، فاستخدم القطع الأثرية لإنقاذ اليوم. والسبب في ذلك هو أنه يمكن تحسين الموجة الأولى من AOE Qinglong عند اللعب رقم واحد، وبعد إطلاق الماء الأول، يمكن أن تصل القطعة الأثرية بشكل أساسي إلى المستوى 7 أو أعلى، لذلك يمكن اجتياز هاتين المرحلتين مباشرة.
التالي هو BOSS رقم 1. في الواقع، BOSS رقم 1 ليس صعبًا للغاية الآن، كل ما يجب القيام به للعلاج هو منطقة AOE كاملة المجال (مرة واحدة كل 27 ثانية) وآثار تسرب المياه.
في الأسبوع الوحشي، هناك إجراء مضاد يبدو أكثر فائدة، وهو انتظار الكرة P2 في المقام الأول ثم استخدام المتعطش للدماء لضرب الكرة بسرعة، وهذا يمكن أن يجعل نطاق المياه اللاحق أصغر بكثير. بالإضافة إلى ذلك، فإن وضع الدائرة السحرية مسبقًا يمكن أن يجعلك أكثر كفاءة عند تشغيل المياه لاحقًا، وسيتم منح النمر لزملائك الآخرين في الفريق بالطبع، الطريقة الوحيدة هي عدم وضع الدائرة السحرية، وسيتم منح النمر لنفسك ، ومن ثم سيتم التعامل مع النمر بالتدحرج والجري.
أخيرًا، بعد إصدار P2، يبدو أن هناك موجة من AOE ذات المجال الكامل والبرق الأرضي (يجب أن تكون الموجة الثالثة من AOE بعد P1 الثانية، وقبلها سيكون هناك جريان مائي + برق أرضي). الموجة هي الأكثر حل الشخص الكسول هو الإحياء. إذا كان لديك تنين أخضر، فيمكنك استخدام Qinglong-Yunyun-Yunyun والانتظار حتى تنتهي كرة البرق لرفع صحة زملائك في الفريق، بعد كل شيء، هذه المجموعة من المواهب يمكن لـ Qinglong الحصول على 2 Yinyu فوريًا.
من بين موجات الوحوش القليلة التي تتبع بعد هزيمة الرقم 1، فإن الضفدع الصغير هو الأكثر تهديدًا. إذا لم يحدث أي خطأ، فإن الضفدع الصغير يكون عرضة للحوادث. باختصار، يجب عليك السيطرة عليه، وإعطائك حلقات عندما تفعل ذلك تحتاج إليها، وامنح نفسك شرنقة عندما تحتاج إليها، لأنك لا تعرف إلى أين سيندفع "تي" مع الضفدع. مجموعة الوحوش التي أحضرها Frog للتسلل من قبل لم تشكل تهديدًا كبيرًا، لذا فقط قاطعهم. النحل نفايات نقية ولا يشكل أي تهديد.
لا يوجد تهديد إذا تمت مقاطعة الثنائي المذكور الذي يحرس الضفدع BOSS. في بعض الأحيان، سيتعرض أعضاء الفريق لتعويذة شل الحركة، لذا حاول فقط مساعدتهم، لأنه قد يكون هناك مجموعة من شل حركة AOE وتأريضها.
يستخدم Frog BOSS الآن بشكل أساسي طريقة السحب ذات النقطتين، وهي بسيطة جدًا. مهارتان AOE الأساسيتان اللتان يجب استخدامهما للعلاج هما نعيق الضفدع والغاز السام، ويجب دمج نعيق الضفدع الوحشي مع انفجار التنين الأخضر أو قطعة أثرية ذات شحنة سالبة + عالية لتفريغ الغاز السام بشكل طبيعي وسيتم تسوية Mana، ولكن من ناحية، أنت بحاجة إليها بنفسك. ومن ناحية أخرى، يجب عليك التأكد من أن حجم دم زملائك في الفريق سليم قبل الغاز السام، إذا لزم الأمر، يمكنك تسليم ضامن الشرنقة. الفاصل الزمني بين نقيق الضفدع هو 40 ثانية، لذلك من الناحية النظرية، من المقبول استخدام التنين الأخضر والقطعة الأثرية بالتناوب، واستخدام القيامة كإنقاذ عند الضرورة. (يحتاج Cruel Zhou Frog Cry إلى تغطية تقليل الضرر، ويمكن تضمين Spore Cloak في الحساب. إذا لم تستخدم تقليل الضرر، فيرجى الاعتناء بنفسك بعد Qinglong)
سيستمر Frog BOSS في الضغط عليك بعد هزيمة الغوغاء اللاحقين. المشكلة الرئيسية هي تنين الجليد كما هو موضح في الصورة، بعد قراءة الشريط الفولاذي، لديه منطقة تأثير مسننة ونقطة سحرية تسقط الدم باستمرار، بالإضافة إلى إحياء الروح، يمكن للنمر أيضًا حل هذه النقطة، بشكل عام سيتم تشتيت نمر واحد ثم يتم تبديد دماء الفرشاة مرة أخرى. الإجراء المضاد الخاص بي هو - قراءة القطعة الأثرية مسبقًا - إعطاء نفسي نمرًا - قيادة زميل في الفريق مرة واحدة، ثم اختيار فرشاة مسطحة تحتاج إلى العناية بها. قد يحتاج Tough Zhou إلى Qinglong للتعامل مع الموجة الأولى من القضبان الفولاذية، ثم القطعة الأثرية للتعامل مع الموجة الثانية، لأن Tough Zhou Long لديه احتمال كبير للبقاء على قيد الحياة حتى القضيب الفولاذي الثاني.
ستواجه ملك الجليد لاحقًا، ويقول الأشخاص في المنتدى إنه من الصعب التعامل مع هذا الزعيم. في الواقع، بالنسبة للمعالجة المستعملة التي تنقلها DPS - فإن Ice King هو مجرد حصة معالجة. في الواقع، ليس لدى Ice King أي آليات صعبة. الشيء الأكثر صعوبة هو منطقة التأثير البيئي التي تمر عبر المعركة بأكملها. إجراءاتي المضادة هي كما يلي:
تأكد من استعادة Mana بالكامل واستعادة الطبقة 0 + ضع تمثال Azure Dragon قبل الدخول في المعركة. يوفر القرص المضغوط للبطاقة ملحقات الحماية والحماية لأي شخص، لأنه يجب امتصاص الدرع بالكامل أثناء معركة Ice King حوالي 21 (خاصة المعركة الوحشية)، لذلك لا يوجد أي هدر. يجب تفعيل كل تقليل الأضرار الشخصية عند الاختباء من كتل الجليد، لأن هذا سيقطع إيقاع زيادة الدم لديك. لأول مرة، يجب أن يكون المستوى الصحي لأعضاء الفريق أقل من 70% لتنشيط Azure Dragon، ومحاولة إطلاق أكبر قدر ممكن من Yun Yun خلال مدة Azure Dragon. بعد انتهاء التنين الأزرق، سيقرأ جميع الأعضاء القطعة الأثرية عندما يعود خط صحتهم إلى حوالي 60%. عند قراءة القطعة الأثرية، لا تزال منطقة التأثير البيئي سارية المفعول، لذا فإن هذه الموجة من القطع الأثرية ليست مفرطة. بعد قراءة القطعة الأثرية، سيتم إحياء جميع الأعضاء عندما تصل صحتهم إلى 60%. اكتمل انتقال الفرشاة المسطحة إلى القرص المضغوط التالي لـ Azure Dragon، ثم افتح Azure Dragon مباشرةً لتدفق الدم. تم حل السحر الموجود على T على الفور. قبل بدء القتال، اطلب من زميلك في فريق BOSS أن ينظر إلى اللواحق مثل غير المادي/المعاناة، لأنه قد لا يكون لديك GCD إضافي للتعامل معها. هناك فرصتان أفضل لتجديد التعافي - بعد تفشي المرض، عندما تكون صحة جميع الأعضاء صحية؛ وعند التحرك مع تجنب كتل الجليد ودوائر الجليد.
بعد ملك الجليد، هناك ممر الموت، والصعوبة هي التنين وآخر وحش بشري له اسم، وقد ذكر التنين بالفعل كيفية التعامل معه من قبل، لذلك لن أخوض في التفاصيل هنا. لا يهم إذا قمت بتسليم مهارات الوحش البشري الذي يحمل اسمًا، لأن ملك الذيل لا يشكل تهديدًا كبيرًا.
هناك ثلاثة أشياء فقط يحتاج ملك الذيل إلى علاجها، أحدهما هو AOE المتصاعد في الحقل بأكمله ولكن لا توجد متابعة من حيث الفاصل الزمني، يمكن التعامل مع كل موجة مباشرة من خلال القطع الأثرية عالية المستوى الثانية هي المهارة الحصرية لـ T. في الواقع، إنها ليست مشكلة كبيرة، فهي تنشط الدم. -يونيون-تنشط الدم ويمكنك القيام بذلك، وفي أسوأ الأحوال، أضف مهارة أخرى، والثالثة هي العثور على وحش في كل مرة ستعود إلى منطقة BOSS وتقسم العضلات والعظام. سواء كان بإمكانه إيقاظه أم لا، فهي مسؤولية زملائه في الفريق. إذا لم يتحكم فيها، فستكون هذه مشكلتك. (إضافة: يوصى باستخدام تقليل الضرر لكل منطقة تأثير بعد ظهور الزعيم بعد تطهير الغوغاء في الأسبوع القاسي)
لا توجد أماكن كثيرة في Liberty Town تتطلب العلاج، كما أن سكاكين مجموعة Tail King الطائرة آمنة بشكل أساسي على هذا المستوى.
الأولى هي الموجات الثلاث التي تبدأ بالعاصمة، ويجب أن يكون هناك تعاون متعطش للدماء، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فمن المستحسن القفز مباشرة. قد تكون هذه الدبابة تحت ضغط كبير، لأنه على الرغم من أنها تمتلك كل المهارات، إلا أنها تفتقر إلى الموارد، ومن الأفضل أن تكون قادرًا على المساعدة في التحكم بها بعد سحبها في مكانها. بالطبع، إذا كانت دبابة مثل Brewmaster يمكن السيطرة عليها بنفسك. يوجد وحش هادر واحد فقط في هذه الموجات الثلاثة، لذلك حتى أسبوع الصلابة لا يمثل مشكلة كبيرة، ومع ذلك، فإن مستوى شحن قطعتك الأثرية منخفض نسبيًا في هذا الوقت، لذلك ستحتاج على الأرجح إلى إنفاق المزيد من المانا للتنظيف المسطح. . بالطبع، لا يهم إذا قمت بتسليم Qinglong هذه المرة، فعندما تصل إلى Double Roar، من المحتمل أن يكون القرص المضغوط هو نفسه تقريبًا، حتى لو لم يكن القرص المضغوط جيدًا، فلا تزال قطعتك الأثرية مشحونة بالكامل، أليس كذلك؟
ناهيك عن موجة الدائرة الخضراء، فهي ليست صعبة، حيث يمكن للفرق ذات الستائر أو الكهنة القفز بشكل مباشر، ولا تحتوي على محتوى ذهبي. يجب عليك الانتباه قليلاً إلى الموجة التالية خلال أسبوع الصلابة.
هناك نوعان من الزئير في هذه الموجة، والخبر السار هو أن كلاهما لن يزأر في نفس الوقت، والخبر السيئ هو أن أسبوع الصلابة يسبب أضرارًا كبيرة جدًا، وسيكون معدل DPS للزئير متبقيًا بشكل أساسي. هناك العديد من الإجراءات المضادة - مسافة 40 ياردة لن تتسبب في ضرر AOE (وفقًا لأحد أعضاء الفريق، لا يمكن أن تتعرض رؤية البطاقة أيضًا لأي ضرر، لكنني لم أجربه بنفسي)، لذلك إذا كانت 3 بعيدة أو 2 بعيدة و1 بالقرب من DPS ، يمكنك تطويره لاحظ أنه من السهل جدًا استخدام جهاز التحكم عن بعد Mistweaver بمفرده لرفع المشاجرة إذا كنت تصر على استخدام زئيرين، فاستخدم القطعة الأثرية للتغلب على الزئير الأول، ثم ضع شاي الرعد للانتعاش أثناء ذلك؛ بعد انتهاء الزئير الثاني، ستؤدي الفرشاة المستوية إلى تحسين صحة الجميع.
ليس هناك ما يمكن قوله عن رقم 1. أسلوب اللعب البطيء هو أنه سيتم إحياء ثلاثة أو أكثر من أعضاء الفريق في P2 مباشرة بعد إصابتهم بالنقطة السحرية. ثم إذا تم توصيل مسدس Zhou P1 الوحشي، فلا يمكن إلا أن يقال أنه من الصعب إنقاذ الآلهة. أعلم أن بعض الأشخاص سيقولون أن هناك طريقة لرؤية نداء رمي المسدس ثم غلقه مسبقًا، ولكن - أولاً وقبل كل شيء، نحن نتعامل مع العلاج بشكل غير مباشر، وعدد الطلقات هو حوالي 21 طلقة فقط، لذلك هناك لا داعي للخوض في مثل هذه التفاصيل؛ ثانيًا، قرص الشرنقة طويل نسبيًا، ولا يمكن القيام به إلا إذا دفعت مسدسًا مرة واحدة، فماذا يجب أن تفعل إذا كان زميل آخر في الفريق متصلاً بعد أن أعطيته شرنقة؟ لذا، فقط تقبل مصيرك من خلال ربط المسدس بـ Cruel Zhou.
سيتم القفز بشكل عام على الوحوش الهادرة التي تحرس الجسر والوحوش المشحونة بعد عبور الجسر، لذلك لن أخوض في التفاصيل إذا لم يقفزوا، فلا يوجد محتوى تقني، فقط قم بالاختباء على الأرض + الفرشاة بشكل مسطح. هنا نقفز مباشرة إلى الغوغاء أمام الرقم 2. وكما هو موضح في الصورة، فإن الطريقة التقليدية للعب هي سحب هذه الموجات الثلاث معًا. فقط انتبه إلى النقاط التالية هنا:
قم بإصلاح منطقة التأثير الخاصة بـ Lizardman Mage لإزالة تأثير النزيف للنمر الذي يخطو على الفخ. فقط لكي تكون في الجانب الآمن، تحتاج إلى فتح Azure Dragon مرة واحدة. لا يوجد عقل في Azure Dragon ويمكن أن يكون كذلك منتهي.
ثم هناك أربع موجات من الوحوش خلف رقم 2. أسلوب اللعب الحالي هو دمج موجتين في واحدة والتعامل معهم مرتين، والأخرى هي جلب موجة من الوحوش إلى الملعب في نهاية الرقم 2 BOSS وقم بإنهائهم مع BOSS.
دعنا نتحدث عن الطريقة الأخيرة أولاً، وهي جلب موجة من الغوغاء في نهاية BOSS. بشكل عام، يمكنك اختيار موجة الغوغاء مع 2 ساحر Lizardman، لأن هذه الموجة من الغوغاء لا تحتوي على خطافات ولن تسبب ضررًا. بالنسبة لمجموعة الموت، ما عليك سوى مقاطعة الرجل السحلية الطيب، ولا توجد صعوبة إضافية.
طريقة اللعب السابقة ليست في الواقع ربط موجتين من الغوغاء على التوالي، ولكن مهاجمة الصندوق الوردي في الصورة أولاً، ثم الالتفاف ومحاربة الزعيم، ثم الانتقال إلى الصندوق البرتقالي بعد ذلك، لذلك لا يوجد بحاجة للقلق بشأن مهارات الدبابة. عندما تندمج موجتان في موجة واحدة، سأختار فتح Qinglong، وأحيانًا سينفث زملائي في الفريق الدم بسرعة، لذلك بعد الانتهاء من البركتين الفوريتين، قد أحتاج إلى تنشيط الدم لضرب شامة. بالإضافة إلى ذلك، عند مواجهة وحش بخطاف، سأختار وضع الدائرة السحرية أولاً، واستخدم الدائرة السحرية للعودة إلى الموضع الأصلي عندما يتم خطافها. يمكن القضاء على وحش الوسم بأرجل وحلقات المسح، وهو أمر أسهل بكثير في التعامل معه من الحشرات الماصة للدماء في سولين.
لا يتطلب الزعيم رقم 2 أي علاج أو عمل، ولا بأس في إنهاء العملية برمتها، ويمكن لأعضاء الفريق المحاصرين في براميل النبيذ استخدام النمر لمساعدتهم. بالإضافة إلى ذلك، تختلف آلية النمر عن آلية الحرية. إذا أعطيت النمر مقدمًا، فسيظل برميل النبيذ مسيطرًا عليك. يجب أن تكون قادرًا على تفادي نيران يودورا، أليس كذلك؟ لا مزيد من التفاصيل.
ليس هناك الكثير ليقوله عن المتابعة، إنها في الأساس عبارة عن حشود متكررة وليس هناك AOE إذا بدأت صحة الفريق في الرذاذ، يمكنك فقط تسليمها إلى Qinglong أو استخدام قطعة أثرية للتعامل مع العواقب يكون Shark BOSS مسطحًا بشكل أساسي طوال العملية بأكملها، والقرص المضغوط المتتابع يفيض. تجدر الإشارة إلى أن بعض الفرق ستختار عدم مواجهة العملاق بالعرضية في الصورة أعلاه، لذا احذر من جذبه بحركتك.
قد تقول: "للشفاء، عليك أن تمشي مع سمكة القرش." ولكن المشكلة هي أن المشي مع سمكة القرش ليس مهمة شفاء شخص ما. لذلك دعونا نتقدم سريعًا إلى المكان كما هو موضح في الصورة. هذا صحيح، إنها موجات الغوغاء التي تحرس الباب أمام ملك الذيل بعد عبور الجسر. هنا عليك أن توضح لزملائك في الفريق مقدمًا أنه إذا قام Tan بسحب وحش راكب، فإن ملحق "المعاناة" يحتاج إلى المزيد من المساعدة منهم، لأن سائقك الفردي يحتاج إلى زيت الحل. (لاحظ أن مقاطعة العاصفة الرعدية هي مهارة قتل جماعية)
في بعض الأحيان، يقوم الغوغاء أمام ملك الذيل بإحضار BOSS للقتال معًا (على الأرجح في الأسبوع الوحشي)، لكنني لا أوصي بذلك في Blood Pool Week، فقد لعبت حوالي أربع أو خمس مباريات في Free Town في Blood Pool Week. ولم يسبق لي أن رأيت أي شخص ينجح في إخراج BOSS من بركة الدم... ومحاربة BOSS + الغوغاء معًا ينطوي على خطر تقليل عدد اللاعبين باستخدام مجموعة "الزئير + رمي الخناجر". لا يوجد ضغط إذا قاتلت الغوغاء بمفردك، فقط قم بتنظيفهم بشكل مسطح. لا داعي للذعر إذا بقي الجميع بصحة جيدة بعد الزئير.
تأتي الموجة الأولى من الضغط على ملك الذيل من موجة "نداء رمي السكين-مدفعية المجموعة". الطريقة البطيئة للعب هي إحياء الموجة وانتظار انتهاء المدفعية ثم رفع المستوى لرفع مستوى الفريق. الصحة إلى أقصى حد، لكن في القتال الفعلي، المدفعية بعد ظهور المؤشر (الدائرة الحمراء)، يكفي أن تقرأ القطعة الأثرية مرة واحدة ثم تهرب. يمكن معالجة المجموعة اللاحقة من السكاكين الطائرة عن طريق تناثر التنين الأخضر والقطعة الأثرية على التوالي.
الملحق: استنادًا إلى مجموعة المواهب الواردة في هذه المقالة، يمكن لـ Tai Wang استخدام "Qinglong-Yunyu X2" لمواجهة مجموعة السكاكين والمدفعية الطائرة، هذا هو سحر Double Thunder Tea.
في الوقت الحاضر، أسلوب اللعب الأكثر شيوعًا لـ Xuan Yun هو القضاء على جميع الموجتين الأوليين من الغوغاء باستثناء جنود الدرع بعد دخول القاعدة، ثم سحب جنود الدرع بعيدًا، وجمع كل جنود الدرع أمام العنصر الجوي AOE.
هناك بعض الأشياء التي يجب أن يقال هنا:
بعد هجوم الغوغاء، سيتم طرد نقطة النقل السحرية بعيدًا على الفور، لذا تواصل مع زملائك في الفريق مسبقًا خلال أسبوع المعاناة لمساعدتهم على مشاهدة الرحلة. يجب مقاطعة إعصار وحش القارئ، وإلا فسيتم نفي شخص ما، مما سيؤثر بشكل كبير على وتيرة التقدم. قد يتم تفويت تعويذة الهدف الوحيد للوحش القارئ، ويكون الضرر أثناء الفترة الصعبة مرتفعًا جدًا. في بعض الأحيان، يكون DOT الخاص بالشحن قد فات الأوان لتبديده، لأنه لا يمكن تدوير القرص المضغوط ذو محرك الأقراص الواحد في هذا الوقت، إذا كان T يرش الدم، فاستخدمه كشرنقة لحمايته ، فقط قم بتمشيطها بمفردها، في هذا الوقت، يمكنك التفكير في استخدام طريقة الصوف المزدوج.
أول موجتين من الوحوش جميعها لها منطقة تأثير واحدة، الموجة الأولى بها وحش واحد فقط، والموجة الثانية بها وحشان، إجراءاتي المضادة هي كما يلي:
إن الموجة الأولى من القطع الأثرية التي تصيب الوحش هي الأفضل لـ AOE. الموجة الثانية من وحوش AoE المزدوجة ، الموجة الأولى من Aoe Qinglong (بدون أدمغة خلال هذه الفترة) ، والموجة الثانية من القطع الأثرية AOE ، والموجة الثالثة من النفوس الإحياء ، والموجة الرابعة (إذا كان هناك واحد) تقلل + MANA فرشاة مسطحة.
رقم 1 ليس لديه صعوبات خاصة. جيد مرة أخرى. يمكن فتح خصومات فردية في الموجة الثانية. (الفاصل بين كل AOE هو 30 ثانية)
وبعد ذلك نحن هنا. اصعد إلى وحوش الدرع في أسفل الخطوات للتحكم فيها ومقاطعتها. على الخطوات يمكن أن تساعدك في الحصول على وقت الشحن للقطع الأثرية.
يمكن للقتلة أن يتجهوا إلى الخارج طالما أن الجميع في الوضع الصحيح.
خلال أسبوع المتانة ، يعتبر التنين نصف الوزن الثقيل ويختار الوقوف على جانب واحد من الدائرة الخضراء بعد التنشيط. ضغط العلاج. التدابير المضادة لـ Dragon Aoe هي كما يلي:
الموجة الأولى من AOE هي Qinglong عندما تقترب القراءة من النهاية. في الموجة الثانية من AOE ، يمكنك استخدام الأسلحة السحرية لتفريق الشياطين. واحد ، والذي يمكن أن يقلل بشكل فعال من ضغط العلاج وإنقاذ مانا.
سريعًا إلى هنا لاحقًا ، هذه الموجة المكونة من 4 قاتلة على ما يرام في الواقع للفرشاة المسطحة (وينطبق الشيء نفسه على أسبوع الثبات) ، ولكن بعد القتال ، ستكون مانا منخفضة للغاية ، وستضيع وقتًا في شرب مياه الشرب ، لذلك 4 قاتل يمكن أن تفكر في تداول Qinglong + إعداد الكثير من التدابير المضادة ، لأنه سيكون هناك موجة من قاتلين + وحوش درع في وقت لاحق ، وسوف يتحسن رئيس ويند التنين Qinglong CD بالتأكيد.
بعد تطهير هاتين الأمواج من الغوغاء ، سوف تصل إلى مدرب Wind Dragon ، والتي يمكن اعتبارها وزنًا صغيرًا. يعتقد الكثير من الناس أن هذا الرئيس يصعب هزيمته لأن التدابير المضادة غير واضحة. فيما يلي 3 نقاط يجب شرحها أولاً:
خلال الأسبوع الوحشي ، قم بالتواصل مقدمًا واطلب من زملائك في الفريق مساعدتك في إلقاء نظرة على اللجنة المدمجة/المعاناة. يمكن لدائرة الراهب السحرية اختراق حلقة الرياح دون ضرر وتجنب الذهاب إلى السماء. إذا لم تستخدم دائرة سحرية واخترت الذهاب إلى السماء لتجنب حلقة الرياح ، فيرجى التأكد من فتح تخفيض في كل مرة تذهب فيها إلى السماء ، وعلى الأقل لديك زجاجة دم. اختر الصعود إلى السماء لتجنب حلقة الرياح. لأن حلقة الرياح قد تتغير عندما تبدأ في الانتشار. سيكون لديك المزيد من الخيارات للسفر في وضع الريح.
التالي هي التدابير المضادة:
إذا كنت متعطشًا للدماء في البداية ، فانتقل مباشرة إلى حلقة الرياح الأولى. إذا لم يكن لديك دماء ، فيمكنك قراءة القطع الأثرية عندما يكون متوسط صحة زملائك في الفريق 60 ٪ لأول مرة ، واستخدام التنين الأخضر للانتقال إلى حلقة الرياح لأول مرة (بلا دماغ). يمكن نقل حلقات الرياح اللاحقة عن طريق التنينات الخضراء المتداخلة ، والقطع الأثرية ، وإحياء النفوس (في بعض الأحيان لا تستخدم).
الشيء الوحيد الذي يستحق الإشارة إلى وحوش المتابعة هو هذه الموجة من الزلزال المزدوج ليقول.
تحتاج هذه الموجة من AOE المزدوجة إلى اتخاذ تدابير مضادة سواء كانت وحشية أو قاسية عند حوالي 21 طبقة:
بعد الموجة الأولى من الزلازل تسببت في إصابات ، مباشرة Qinglong-yunyun
الفكرة الأساسية هي الحفاظ على صحة صحة الفريق قبل الجولة التالية من أضرار AOE عندما يكون كلا AOES على قيد الحياة.
النجم الصغير أمام الرئيس. طريقة للعب دون تحمل اللوم: تجمع في الخلف وزيادة الدم ؛
يعتمد ذيل الملك بشكل رئيسي على سرعة كرة النار. الجدول الزمني للكرة مربكة للغاية. الكرات عبر الفترة (مع الحقل الأرضي كنقطة تقسيم) هي 37 ثانية.
نظرًا لأن مهارات DPS للكرة الأولى موجودة بشكل أساسي ، وأحيانًا يكون هناك تنسيق متعطش للدماء ، يمكنك التفكير في عدم استخدام تقليل الأضرار على الكرة الأولى ، ثم الاعتماد على القطع الأثرية + تنظيف بالفرشاة مسطحة للفرار. يتم تسليم الكرة الثانية إلى التنين الأخضر (يجب أن يتخلل بعض الدم الحيوي في الوسط) + الانتقال إلى Sanmo. أهم موجة في المتابعة هي موجة "Ball + Electric Jump + Roll". في سامسارا ، حاول استخدامه لقتل الكرة الثالثة أو الأخرى. تعود الكرة الثالثة إلى Artifact Countrection.
من المحتمل أن يكون هذا الذيل مثل هذا الجولة الرئيسية من DPS.
طالما أن DPS يلعب بشكل جيد في الوادي ، فهناك بالفعل أماكن قليلة جدًا تتطلب العلاج.
الآن ، صحيح أن يد البداية سيتم سحبها على هذا النحو ، ومن الممكن أيضًا سحب 3+4. يتطلب الكثير من العمل:
تشارك المساعدة والتحكم في مقاطعة الحلقة لإفصاح شحن الوحوش واستخدام Qinglong لكسب الدم.
على الرغم من أنني لم أنظر بعناية في المهارات المحددة للوحش ، فقد انتهيت من التجربة أنه إذا قمت بسحبها على هذا النحو ، فيجب عليك فتح Dragon Azure.
الغوغاء في الأساس هو نفسه. يمكن النظر في DOT.
رقم 1 هو الرئيس الذي يحتاج إلى العلاج وبعض الأعمال.
ابدأ بتمثال Azure Dragon وقيامته ، ثم يستعد مباشرة لانفجار Dragon Azure ؛ ؛ التنين ، سيتم استخدام السلاح السحري.
خلفه منحدر شجرة ممل للغاية للعلاج. إن أضرار النزف من المرض + Xiaohua مرتفع للغاية ، لذلك في بعض الأحيان يجب أن تستخدم Dragon أو قطعة أثرية ، ومحاولة التأكد من أن كل موجة من الوحوش تستخدم المهارات مرة واحدة فقط. والخبر السار هو أنه لا يوجد الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لعلاج فم شجرة الرئيس رقم 2 ، وسيكون من الجيد إذا كان هناك انفجار من المهارات على منحدر الشجرة الكبيرة.
لا يمثل فم شجرة الرئيس تهديدًا ، فقط ساعد في صاعقة ooze ، ويولي المزيد من الاهتمام بصحة T بعد السحب الثاني للرئيس.
بعد تدمير فم الشجرة ، ستقفز الوحوش إلى باب الرئيس رقم 3. في بعض الأحيان ستختار التعامل مع 2 Eagles + 1 على الجسر. هذا الجزء من العلاج هو أيضا غير تقني للغاية.
بعد تدمير رقم 3 ، عادة ما يسحب الخزان الغوغاء في نهاية الجسر عبر الجسر ، لكن هذا الغوغ تعويض عن الانقطاع الثاني.
هناك شيء واحد فقط تحتاج إلى الانتباه إلى الغوغاء في الخلف. بعد التعامل مع بعض موجات الغوغاء المتوسطة ، سوف تواجه ملك الذيل.
مقدار العمل الذي يعتمد عليه King على DPS.
يبقى التناسخ في الطوطم الثاني أو الثالث ، لأن الطوطم الأول لديه المزيد من مهارات DPS. AOE OF TOTEM + BOSS هي موجة ضغط. (يحدث AOE تقريبًا كل 41 ثانية ، والتي يمكن فهمها لأن قطعة أثرية AOE يمكن أن تغطيها تمامًا في كل مرة.) إذا كان لا يمكن هزيمة الطوطم لاحقًا ، فاختر استخدام Qinglong لاكتساب الدم. الإطار الذي أستخدمه هو خلية. يمكن استخدامها لملء HP للدبابات.
بعد إضعاف نوبة الغضب بشكل كبير ، أصبح Verin أيضًا علاجًا خاليًا من الإجهاد.
من المرجح أن تتضمن الموجة الأولى من أسابيع المتانة لاعبين متعطشين للدماء ، وقد تقفز بعض الفرق من الثراء لتعويض تقدم الثعبان. هذه الموجة من الوحوش لديها مكالمة فوضوية ، وسوف تتعامل الشبكة أيضًا إلى أضرار في النقل ، لذلك حتى لو كان هناك متعطش للدماء ، سأظل يفتح Qinglong.
لا يصعب التعامل مع الدوريات وحوش الشعاع على الجسر. بالمناسبة ، يمكنك استخدام النمر لتطهير الشبكة لزملائك في الفريق ، واستخدام شرنقة لحماية زملائك في الفريق الذين ينزفون قبل ضرب رؤوسهم.
رقم 1 ليس لديه محتوى تقني ، لذلك لن أتحدث عنه.
دعنا نتقدم بسرعة هنا.
تبدد مرض التحكم في القلب في أقرب وقت ممكن.
إذا حققت النقاط الثلاث المذكورة أعلاه ، فلن تكون مشكلة كبيرة فقط عن طريق الفرشاة المسطحة.
النقطة رقم 2 الوحيدة هي أن تكون "نوبة غضب". ولكن هناك نقطة أخرى يحتاج الرهبان إلى الاهتمام بها - في المرحلة النهائية ، إذا قرر الفريق أن يسرع من الرئيس والتخلي عن الخطوط على الأخطاء ، ثم أعط خاتمًا بعد أن تخرج الأخطاء لمنع أنفسهم و يتم قتلها.
لم يكن هناك تهديد في المتابعة (بما في ذلك Boss No. 3). أوه ، إذا لم يمسح رقم 3 جميع الفطر ، فسوف يعيد الروح مباشرة بعد تفجيرها.
سيحصل ملك الذيل على بعض ضغط العلاج ويتطلب تدابير مضادة بسيطة ، على النحو التالي:
Card CD لطرد نفسك (يمكنك أيضًا تبديد الشياطين ثم طرد الآخرين ، ولكن وفقًا لتجربتي ، فإنه ليس من الضروري) ؛ يصل دماء الفريق إلى 60 ٪ (أو حتى أقل) ، واتجه إلى Dragon Azure (لا يوجد تفكير كافٍ) ؛ هذا عند التجمع لتبديد النقطة السحرية)
غابة البوغ مثل هذا تقريبا.
يقول الكثير من الناس أن العلاج الأسبوع الوحشي مؤلم للغاية ، ولكن إذا كان حوالي 21 طبقة فقط ، فإن تجربتي الشخصية هي أن الأسبوع القاسي هو في الواقع أكثر صعوبة ...
يبدو أن الموجة الأولى بعد دخول المخبأ هي معركة كبيرة ، ولكن لا يوجد تهديد حقيقي. بالنسبة للموجة الثانية ، وهي موجة الوحوش التي تدور حولها باللون الأخضر في الصورة أعلاه ، يمكنك التفكير بسرعة في منصة القفز لاكتساب الدم (وضع الإطار الأصفر).
ينتمي الرقم 1 إلى نوع "Miss Miss" ، وتكون التدابير المضادة ثابتة نسبيًا وبسيطة:
استخدم الدائرة السحرية لتجنب الأضرار التي لحقت بالضربة القاضية ذات الأرقام الفردية ، وتقليل الضرر فقط للضربة القاضية ذات العدد (ما لم يكن أسبوعًا وحشيًا ، هناك عناكب في الميدان لم يتم مسحها) ؛ يصل الوقت إلى ما يقرب من كل 25 ثانية ، وكاستراتيجية لرفع الدم ، يمكنك النظر في "Artifact-Qinglong-Artifact" -rateRrection-blue-blue-artifact "؛ الانتباه إلى ضبط موقف الدائرة السحرية.
يجب أن يقال جميع الغوغاء الذين يتابعون إلى الرقم 2 "تسامحًا منخفضًا من الأعطال ، لكن ضغط العلاج المنخفض" - سوف يموت الصلبون بشكل أساسي إذا أصيبوا بالفرشاة.
الرقم 2 نفسه بسيط أيضًا.
تحاول السحالي وراء رقم 2 التحكم في موجة الوحوش.
تحتاج إلى القيام بما يلي للوحوش أمام العوض الكبير رقم 3.
قبل أن يكون للوحش البشري رأسًا ، يجب أن تتجنب ذلك ؛ غير مريح للقتال ومخرجات الخزان ؛
حسنًا ، التالي هو الخطأ الكبير ، وهو رئيس يختبر العلاج ، وخاصة للعلاج المستعملة مثلنا. أكبر اختبار للعلاج ، وهو يسحب الناس. كل دقيقة. إن تدابير مضادة الخاصة بي هي كما يلي (بدون دماء):
الموجة الأولى من التنين الأخضر السام (بعد 2 يين يين ، تتخللها حيوية وين يين) + قرص بطاقة محرك واحد (الأولوية لقيادة نفسك) ؛
الموجة الثانية من Artifact + الفرشاة المسطحة ؛ يخلق شرنقة لإنقاذها ، وتبديدها.
ربما هذا هو عليه. شخصياً ، عادة ما أقوم بتنشيط تقليل الأضرار عندما يكون اسم Venom + في الدائرة الخضراء.
من تجربتي الشخصية ، فإن الحشرات القاسية ليست الأكثر عذابًا ، لكن العقارب الصعبة هي.
العقرب في أسبوع المتانة لا يحتوي على أي تدابير مضادة.
إن ضغط ذيل الملك متوسط في كل مرة يظهر فيها الحجر ، يمكن أن يكون التنين الأخضر هو نفسه على الأقل.
بشكل عام ، بالإضافة إلى الموجة الأولى من Uldaman بعد دخول الكتاب ، حيث تحتاج إلى تنشيط Dragon Azure للانفجار ، يمكن أن يتم التعامل مع الموجات الأخرى من الغوغاء على الصورة الأمواج مع السحالي.
رئيس الفايكنج المفقود ليس مرهقًا للغاية. لتشغيل تخفيض الضرر 6 ٪ من الصوف. بالإضافة إلى ذلك ، من السهل منع الرؤية ، لذلك يوصى بالتواصل مع TAN مقدمًا.
يحتاج الرئيس الثاني ، بروم ، إلى بعض العلاج ، لكن الإجراء المضاد بسيط للغاية ، لأن الطوطم يخرج مرة واحدة فقط كل 30 ثانية:
الطوطم يحتاج فقط إلى القطع الأثرية - Qinglong للتنقل ذهابًا وإيابًا. في كل مرة يستدعي الرئيس الغوغاء ، تقاطع الوحش السحري.
عادة ما يتم سحب الغوغاء أمام رجل الأفعى إلى الوراء على الدرج. وفقًا لـ Tan ، فإن Basilisk سوف يذهله في المستوى 2. على أي حال ، فقط انتبه إلى صحة تان هنا.
رقم 3 Snakeman هو الوزن الثقيل في الأسبوع الوحشي. هذا يعاني من العلاج الغبي.
بالنسبة إلى النزيف الأول ، قد لا تمتص شرنقة القاسية بشكل كافٍ ، لذلك تحتاج إلى تطبيق القليل من الفرشاة. الهدف ، وتأكد من أن التغطية الكثيفة تستمر حتى ينتهي النزيف ؛
بعد انتهاء مدرب الأفعى ، فإن الشيء التالي الذي يجب أن تواجهه هو الكثير من الوحوش القزمية. .
تضع موجة الوحوش في الصورة أعلاه الكثير من الضغط على علاج الأسبوع القاسي ، حتى الأسبوع الوحشي يكفي. لا يمثل شريط الصلب من الأقزام مشكلة كبيرة ، لكن قيمة الزلزال الروبوت الكبير مبالغ فيها هنا. القليل من الدم الحيوي الذي يتخلله الوسط). القطع الأثرية.
لا تشكل خفافيش العنكبوت في الخلف تهديدًا.
بعد هزيمة مضرب العنكبوت ، ستواجه مدرب Golem. تدابير مضادة الخاصة بي على النحو التالي:
إذا لم يكن هناك كاهن الظل ، فسيتم إعطاء الأولوية لتبديد نفسك. استخدم القطع الأثرية للتعامل مع أول AOE. (أنا أستخدم القطع الأثرية بشكل أساسي للتعامل مع AOE في مرحلة P1. في الأسابيع الصعبة ، أختار أحيانًا تبديدها ثم تسويتها دون أن تنفجر. لاستخدام شياطين متناثرة ثم تسويتها. بعد دخول P2 ، استخدم التناسخ لقتل Golem الثاني أو الثالث. اختار Brutal Weekly لعب Qinglong في P2 ، لأن هذه المرحلة تستمر في فقدان الدم وتتطلب قدرًا معينًا من الحركة. أدخل P1 للمرة الثانية وترتيب النفوس التي تم إحياءها للتأكد من أن النفوس التي تم إحياءها يمكن أن تبدد النقاط. لذلك في المرة الثانية التي تدخل فيها P2 يتم تحويل قرص Qinglong الخاص بك بشكل أساسي. يجب أن يكون الرئيس في نهاية P2 للمرة الثانية قد دخل مرحلة القتل ، ولن تدوم المعركة لفترة طويلة.
بعد هزيمة مدرب Golem ، هناك مجموعة من الغوغاء المماثلة. في الواقع ، فإن طريقة التعامل معها بسيطة للغاية - فقط تسليم البطاقات عندما تتم قراءة شريط الصلب القزم AOE ولا يمكن التحكم فيه (حتى لو كنت وحشيًا ، سأسلم التنين الأزوري في هذا الموقف) ، و "Thunder Clap" من Golem "يمكنك منع رؤيتك (كل من الأعمدة والزوايا). حتى لو لم يتجنب بعض زملاء الفريق الضرر ، فيمكنك رفع صحتك تمامًا قبل التصفيق التالي عن طريق الفرشاة المسطحة."
دعنا نتحدث عن الموجة في الدائرة الحمراء بشكل منفصل.
في هذه الأمواج من التوابع التنين الأبدية ، يمكنك اختيار استخدام القرص المضغوط لتبديد الخزان ، ثم يمكنك القضاء على النقاط السحرية عن طريق حظر مجال العرض. النقاط ، ستكون هذه الموجة مرهقة للغاية ، وربما تستغرق مثل هذه التدابير المضادة (شريطة أن لا تتطلب جميع 3DPs DOT):
في الطابق الخامس ، استخدم نقطة القيامة وفي الطابق الثالث ، قم بتنشيط Qinglong لزيادة الدم.
وأخيرا ، هناك ذيل الملك. يعتبر The Tail King أضرارًا بيئية. ثوانٍ. سيؤخر التدفق من وصول القاضية التالية ببضع ثوانٍ.
تدابير المضادة الشخصية الخاصة بي على النحو التالي:
في المرة الأولى التي يتم فيها تقليل الأضرار التيل ، سيتم تقليل الضرر قُتل زملاء الفريق على الفور بعد أن تعرضوا للضرب للمرة الأولى خلال الأسبوع الوحشي. نظرًا لأن الحقل لا يزال نظيفًا نسبيًا ، ويبدو أن الضرر البيئي قد وصل إلى ذروته. في هذا الوقت. في هذا الوقت. اختيار Qinglong ، لأن الأضرار البيئية قد تكون أعلى في هذا الوقت. انعكاس.
أعتقد في الواقع أن ضغط الشفاء في هذا الكتاب جيد جدًا (لأكون صادقًا ، فإن الحدادين الوحشيين حوالي 21 هو مثل هذا ، مجرد حصة شفاء أخرى) ، لكن سيكون من غير المريح أكثر أن ألعب ... مشكلة أخرى هي أنني لا ألتزم "تعرف على هذا الكتاب على الإطلاق.
تبدو الموجة الأولى بعد دخول الكتاب ضخمة ، ولكنها ليست تهديدًا كبيرًا. يمكن للفرشاة المسطحة من Whack-A-Mole ضمان بقاء زملاء الفريق. هذه هي في الأساس الوحوش أمام رئيس الفيل. إذا كان هناك أي صيادين هناك ، فالرجاء إعطائنا ملاحظات.
طالما لا توجد حوادث ، يمكننا التقدم بسلاسة إلى رئيس الفيل. الفريق بعد الشحن عدة مرات.
لأول مرة ، يقوم AOE بتنشيط Azure Dragon لرفع الدم ، والذي قد يتخلله واحد أو اثنين من عمليات تنشيط HP خلال هذه الفترة. Azure Dragon ، لأن مدة متابعة AOE هي 14 ثانية ، وهو أكثر من ذلك. الفرشاة الثانية AOE + مسطحة ، وفي الوقت نفسه ، فتحتها واحدة تلو الأخرى لتقليلها. يعود AOE الثالث إلى استراتيجية Qinglong. المرة الرابعة التي تعود فيها AOE إلى Artifact Counternecate ، من الضروري فتح فرشاة مسطحة بأقل وأكثر. AOE اللاحقة هي في الأساس دورة من تدابير Qinglong و Artifact ، ولكن مع استمرار AOE في حدوث المزيد والمزيد سيتم حفر قطعة أثرية أعمق وأعمق.
يجب أن تكون الخطوة التالية هي محاربة سلسلة السلسلة. الدم النشط في الدم yun " -دماء
بعد دخول قناة السوستة ، من المرجح أن يسحب تان موجة كبيرة من القطارات. بصفتك شرنقة لحماية صياد من القفز.
يطلق Boss السلسلة سلسلة مرة واحدة كل 26 ثانية ، وذهول لمدة 10 ثوانٍ.
بمعنى آخر ، بما في ذلك الوقت الذي يقضيه في سحب السلسلة ، فإن الفاصل الزمني بين المرحلتين من السلسلة من الرئيس هو أكثر من دقيقة واحدة ، وبالتالي فإن الخبر السار هو أن لدينا ورقتين ، Azure Dragon و Artifact ، للعب في كل عالي مرحلة الضغط ، وبالتالي فإن المشكلة ليست كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، سيقفز Boss Boss بالاسم ، وسيحصل أولئك الذين يقفزون على نقاط نزيف.
الهدف التالي هو محاربة رئيس الحديد. تحتاج هنا إلى الاهتمام بالسيطرة على مهارة القراءة للوحش البشري.
بعد دخول غرفة الحدادة ، ستظهر وحوش AOE. بشكل عام ، اختر Artifact + Brush Flat للتعامل معها. إذا سحبت المتانة الأسبوعية اثنين من الغوغاء AOE في وقت واحد ، فقد يتم إجبار Qinglong على الخروج.
كما ذكرنا من قبل ، لا يوجد لدى رئيس الحدادة آلية معقدة لشفاء المخاطر الخشبية. الفاصل الزمني بين ضربتين حوالي 28-30 ثانية ، تقريبا على النحو التالي:
لأول مرة ، ينشر التنين الأخضر الدم ، وفي الثواني القليلة الماضية من التنين الأخضر ، ينتشر بعض الغيوم ؛ الانفجار المستمر من AOE ، الحدادة لديها أيضا أضرار النقطة المستمرة) ؛
في الأساس ، يتم استخدام هاتين الاستراتيجيتين ذهابًا وإيابًا.
بالإضافة إلى ذلك ، عندما تكون AOE على وشك البدء ، حاول أن تدور إلى المنصة المركزية لزيادة الدم ، بحيث لا يتم حظرها بشكل أساسي بواسطة DPS.
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat .
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……