Dragonborn: تقول الأسطورة أنه منذ ألف عام، حصل Milak، Dragonborn في مقاطعة Morrowind، على القدرة على التحكم في التنانين من شيطان الحكمة Helayus، ومنذ ذلك الحين، حارب التنانين في كل مكان، وتحول أخيرًا إلى تنين رماد التنين الغاضب. ومع ذلك، لم يتم القضاء على Miraak تمامًا، وكانت روحه مختبئة في مساحة Helayus الشاذة للتعافي. وبعد ألف عام، ومن أجل العودة إلى العالم، استخدم ميلاك حجرًا يسمى حجر الرياح للسيطرة على شعب ساوثهام وجعلهم يعملون لصالحه. مهمتنا هي هزيمة ميراك الشرير وإنقاذ شعب ساوثهام من ضائقة شديدة.
تَلمِيح:
لبدء مهمة Dragonborn، يجب عليك الانتقال إلى "Horn of Jorgen Windkeeper" في القصة الرئيسية. بعد إعطاء البوق إلى Graybeard والسماح لهم بالاعتراف رسميًا بأنهم Dragonborn، سينصب لهم اثنان من أتباع Miraak المتعصبين كمينًا في المدن الكبرى. دعونا نقتلهم ونقرأ الملاحظة عليهم لبدء فصل Dragonborn. . .
أولاً، علينا أن نذهب إلى الرصيف المجاور لمدينة Windhelm للعثور على قبطان وإقناعه بأخذنا إلى Southam في مقاطعة Morrowind.
بالمقارنة مع الثلج الأبيض والرياح الباردة في السماء، تمنح مقاطعة مورويند الناس شعورًا أكثر كآبة في الخريف. . .
المهمة: معبد ميراك
بعد وصولنا إلى ساوثهام في مورويند، بالطبع يجب أن نبدأ فورًا في التحقيق مع الشخص الذي يقف وراء عملية الاغتيال، ومن الملاحظة التي وجدت على القاتل، يبدو أن هذا الأمر مرتبط ارتباطًا وثيقًا بميراك، لذلك نقوم أولاً بالاستعلام عن ميراك لسوء الحظ، حتى بعد السؤال! العديد من الناس، لا يزال لدي أي فكرة. . .
أخيرًا، وصلنا إلى معبد ميلاك، حيث التقينا بفريا، المحاربة. كما تعرض شعبها للتهديد من قبل ميراك. لذلك عندما شرحت لها موقفي، شكلنا تحالفًا على الفور. . .
أخذتنا فريا إلى كهف أسفل معبد ميراك. هذا الكهف مليء بالفخاخ، لذا كن حذرًا عند المشي. . .
الطريق إلى الأمام مسدود ببوابة حديدية، وفي هذه الحالة بالطبع تحتاج إلى إيجاد آلية لفتح الباب!!
توجد نافذة مقابل الباب الحديدي مباشرة، آلية فتح الباب موجودة على الجانب الآخر من النافذة، يمكنك الوصول إلى الآلية من خلال انعطاف بسيط.
بعد فتح البوابة الحديدية، يوجد جسر خشبي قابل للطي، هذا الجسر الخشبي لا يحتاج إلى تحكم ميكانيكي، وسوف ينزل تلقائيًا طالما اقتربت منه.
بعد عبور الجسر، كانت هناك موجة من الأعداء في انتظارك.
بعد قتل الأعداء، واصل التقدم وتعال إلى الغرفة حيث يمكنك تعلم زئير تنين جديد.
بعد تعلم زئير التنين، انفتح التابوت المتكئ على جدار الغرفة فجأة ونفدت العديد من الغيلان.
يوجد باب في أحد التوابيت يتطلب مفتاحًا لفتحه.
من بين الغيلان الذين هربوا للتو، هناك واحد يُدعى حارس البوابة، والمفتاح عليه.
بعد المرور عبر الباب في التابوت، يوجد مقصف للوهلة الأولى، لا يوجد مخرج في الواقع، إذا نظرت عن كثب، فمن الواضح أن هناك مكانًا هو باب سري. المفتاح هو العثور على الآلية لفتح الباب السري. . . بعد المرور عبر الباب في التابوت، يوجد مقصف للوهلة الأولى، لا يوجد مخرج في الواقع، إذا نظرت عن كثب، فمن الواضح أن هناك مكانًا هو باب سري. المفتاح هو العثور على الآلية لفتح الباب السري.
تتكون الكافتيريا من غرفتين متصلتين بممر بين الغرفتين.
قم بالمرور عبر الممر للعثور على الآلية التي تفتح الباب السري.
بعد المرور عبر الباب السري والاستمرار في التقدم، أعتقد أنني لست بحاجة إلى قول المزيد عن آليات فتح الباب الواضحة على طول الطريق.
وأخيراً وصلت إلى غرفة غامضة ومعها كتاب غامض. هذا الكتاب هو أحد الكتب المظلمة لهيليوس.
في لحظة قراءة الكتاب السحري، تم نقلنا إلى مساحة الانحراف، حيث التقينا أخيرًا بميلاك الذي كنا نبحث عنه. لقد ادعى أنه ولد التنين، وأخبرنا ببعض الهراء المتعجرف وأعادنا إلى العالم الحقيقي.
مهمة مصير سكال: طريق المعرفة
أخبر فريا عن تجربتها في Apocalypse، وستأخذنا لمقابلة والدها ستورن الذي يخبرنا أن ميراك يتحكم في شعب ساوثهام من خلال جهاز يسمى Wind Stone. ثم، من أجل إنقاذ شعب ساوثهام، يجب أن نذهب إلى الجبل لمعرفة الجزء الأول من زئير التنين "الإرادة القسرية"، استخدم زئير التنين هذا لتفجير حجر الريح لتدميره. بعد حل مسألة حجر الريح، اذهب وتحدث إلى ستورن، وطلب منا الذهاب إلى الساحر القزم نيلوث لمعرفة المزيد عن الكتاب المقدس المظلم.
بعد الرحلة عبر الجبال والأنهار، وصلنا إلى مقر إقامة السيد وبعد أن شرحنا له هدف زيارتنا، قرر الذهاب معنا للعثور على كتاب سحري آخر.
لقد تبعنا الساحر إلى أنقاض قزم بمجرد دخولنا الباب، رأينا الكتاب الذي كنا نبحث عنه، لكنه كان مغلقًا في "حفرة" ولم نتمكن من الحصول عليه على الإطلاق من أجل فتحه باب هذه "الحفرة"، كان علينا أن نتعمق في الأنقاض.
هدفنا الرئيسي في الأنقاض هو العثور على أربع كتل. ستواجه بعض الألغاز أثناء العملية، لكنها ليست صعبة.
إذا واجهت بعض الأبواب في الأنقاض التي لا يمكن فتحها مباشرة، فستكون هناك قاعدة تحكم حمراء بجانبها فقط اضغط على المفتاح e عند الاقتراب من القاعدة (شريطة أن يكون لديك كتلة واحدة على الأقل على جسمك).
كان الحصول على الكتلة الأولى أمرًا سهلاً.
بعد الحصول على الكتلة، واصل التقدم وتصل إلى القاعة. اعبر جسرًا طويلًا. توجد قاعدتي تحكم باللون الأزرق على الجانب الآخر من الجسر. يمكن أن يؤدي وضع كتلة على إحدى القواعد إلى انخفاض مستوى المياه في القاعة. .
بعد انخفاض مستوى الماء، ستظهر قاعدة حمراء اضغط على المفتاح e بالقرب من القاعدة وسيظهر صف من السلالم يؤدي إلى الباب.
بعد فتح الباب والدخول، يمكنك بسهولة العثور على الكتلة الثانية.
بعد حصولك على المكعب، عد إلى القاعة وافتح الباب الموجود على الجانب الآخر من القاعة.
وبعد دخولي من الباب وجدت أن الطريق الذي أمامي قد انهار، لذا كان علي أن أجد طريقة لتجاوزه!!
عد إلى القاعة الآن، وأزل الكتل الموضوعة على القاعدة للسماح لمستوى المياه بالارتفاع، ومن ثم يمكننا السباحة عبر القسم المنهار.
بعد حل مشكلة الطريق، أصبح المبنى الثالث في متناول اليد.
بعد الحصول على الكتلة الثالثة، استدر واصعد الدرج إلى منصة عالية استخدم القاعدة الحمراء على المنصة العالية لخفض الجسر الخشبي الذي أمامك.
واصل التقدم إلى القاعة الرئيسية حيث بدأت. الآن بعد أن أصبح لدينا أربع كتل، ضع اثنتين منها على قاعدتي التحكم في القاعة لخفض مستوى المياه في القاعة.
عندما ينخفض مستوى الماء إلى مستوى معين، يمكنك حمله إلى باب آخر في القاعة.
بعد الدخول من الباب وصلنا إلى قاعة أخرى. توجد ثلاث قواعد حمراء في القاعة يمكنها التحكم في الجسور المعلقة الثلاثة في القاعة. يجب علينا استخدام الركائز لخفض الجسور الثلاثة المعلقة في نفس الوقت. استخدم الكتل لوضع القاعدة الموجودة في أقصى اليمين أولاً، ثم ضع القاعدة الموجودة في أقصى اليسار.
مر عبر ثلاثة جسور معلقة إلى قاعدة التحكم الزرقاء. ضع كتلة على القاعدة لخفض مستوى الماء في القاعة.
مع انخفاض مستوى الماء ببطء، يظهر باب أدخل الباب ببطء للعثور على الكتلة الأخيرة.
بعد جمع كل الكتل، عد إلى الردهة في البداية، وقم بخلع إحدى الكتل الموجودة على القاعدة، وتحدث إلى الساحر القزم للحصول على كتلة أخرى، بحيث يكون لدينا إجمالي أربع كتل، وقم بوضع الكتل الأربع وفقًا لذلك لتعليمات المهمة بمجرد وصولك إلى القواعد الأربع، تكون هذه المهمة قد اكتملت بشكل أساسي.
المهمة: البستاني البشري
بعد قراءة الكتاب الثاني، وصلنا مرة أخرى إلى الفضاء الفضائي الغامض، لكن هذه المرة لم يظهر ميراك، وعلينا هذه المرة استكشاف هذا الفضاء الفضائي. يمكن التفاعل مع النباتات الصفراء في الصورة أعلاه، ويمكن أن يؤدي الضغط على المفتاح e القريب منها إلى فتح أبواب مغلقة أو ممرات جديدة.
ثم قراءة الكتاب في الصورة أعلاه يمكن أن تنقل نفسك إلى المستوى التالي من المساحة المختلفة.
في هذه المساحة المختلفة، سيظهر عدو مشابه للوحش الذي يمكن أن يهاجم من مسافة بعيدة.
بعد العديد من الاختبارات، التقينا أخيرًا بهيلايوس، وسيعلمنا الجزء الثاني من زئير التنين "الإرادة القسرية"، ويجب استبدال الجزء الثالث بأسرار شعب سكال.
بالعودة إلى قرية سكال وسؤال ستورن عن أسرار سكال، قال ستورن إنه سيلتقي بهيلايوس شخصيًا (يجب تنقية جميع أحجار الرياح قبل ذلك)، وقراره جعله يخسرها، ولكن لقد تعلمنا أيضًا زئير التنين الثالث، وهو ما يعني أيضًا أن لدينا الآن القدرة على التحكم في التنانين.
المهمة: في قمة التأليه
مع زئير التنين ثلاثي المراحل الذي تعلمناه حديثًا، نحن مؤهلون لمحاربة ميراك، لذلك نأتي إلى مساحة الانحراف مرة أخرى. (يجب قراءة كتاب السحر الداكن: الحلم الواضح) هذه المرة سنجد أربعة نهاية العالم في مساحة نهاية العالم، ونضع هذه نهاية العالم الأربعة على القاعدة المقابلة لفتح الطريق إلى المعركة النهائية. (ينصح بعدم المضي قدمًا على عجل، لأنه يمكنك العثور على العديد من الكتب التي يمكن أن تحسن المهارات المهنية) العلاقة المقابلة بين الشذوذ والقاعدة هي كما يلي:
أطراف بلا عظم
الجرم السماوي التجسس
آو من الاستفسار
شفرة الطحن
والشيء التالي الذي يجب فعله هو استخدام "الإرادة القسرية" لإخضاع التنين ساروتار وركوبه لمحاربة ميراك!!! طريقة ركوب التنين ليست صعبة، فقط اتبع تعليمات النظام.
مقالات النار:
وظيفة هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هي السماح للاعبين بتبني الأطفال وبناء المنازل، لكنه لا يحتوي على محتوى فعلي للحبكة. . .
بعد تحميل هذا المحتوى القابل للتنزيل، قد تتلقى رسالة من سيد معين في المدن الكبرى. ربما يقول المحتوى أن إنجازاتنا العظيمة قد نالت إعجابًا كبيرًا بسيد معين، ولديه قطعة أرض يريد بيعها لنا... بعد قراءة الرسالة، يمكنك تفعيل مهمة الذهاب إلى اللورد لشراء بعد شراء الأرض، يمكنك البدء في بناء منزلك الخاص. خطوات بناء المنزل هي كما يلي:
حدد تصميمًا على طاولة الصياغة. في البداية، لا يوجد سوى الرسم التصميمي الأساسي لمنزل صغير. بعد بناء المنزل الصغير، يمكنك إضافة المباني الملحقة على يسار ويمين وخلف المنزل، مثل المكتبة والمطبخ وغرفة النوم. .. ويمكن اختيار الصور المقابلة على طاولة الرسم.
بعد تحديد الرسم التصميمي، يمكنك إنشاء المبنى المقابل على طاولة العمل، الأمر الذي يتطلب استخدام مواد البناء المختلفة. المواد الأكثر استخدامًا هي جذوع الأشجار والحجارة والطين. يمكن شراء جذوع الأشجار من المناشر الرئيسية في Skyrim، في حين يمكن استخراج الطين والحجر بشكل غير محدود بالقرب من المنطقة. يمكن تصنيع مواد خام أخرى في متجر الحداد (يلزم استخدام سبائك الحديد والصنفرة).
صنع الأثاث وتزيين المنزل. لصياغة الأثاث، يجب عليك استخدام طاولة العمل في المنزل. تحتوي كل غرفة في المنزل (غرفة النوم والمكتبة ومختبر الكيمياء) على طاولة عمل يمكن استخدامها لصناعة الأثاث في تلك الغرفة. يمكن شراء الزجاج والقش وبعض فراء الحيوانات اللازمة لصنع الأثاث من محل البقالة، وبعضها يحتاج إلى اصطياد.
يمكننا أيضًا استئجار مدبرة منزل لرعاية منزلنا. كان دور كبير الخدم يشمل: ترتيب الأثاث، وتوظيف المنشدين والعربات، وشراء مواد البناء، والدواجن والخيول، وما إلى ذلك.
طريقة تعيين كبير الخدم بسيطة للغاية: قم بإحضار متابعيك (لا يتم احتساب الزوجة والمرتزقة وسيرينا) إلى منطقتك وتحدث معهم، وسيظهر خيار تعيين كبير الخدم.
تبني طفلا
بادئ ذي بدء، يجب أن يكون هناك عقار واحد على الأقل به غرفة نوم للأطفال. طريقة بناء غرفة نوم الأطفال هي نفس طريقة تزيين المنزل. فقط تحدث إلى مشرف اللورد.
إذا استوفيت الشروط المذكورة أعلاه، يمكنك الذهاب إلى دار الأيتام في مدينة Rift Valley لتبني الأطفال.
اشرح هدفك للمسؤول عن دار الأيتام واختر الطفل الذي يعجبك !! بإمكانك تبني طفلين إجمالاً.
وبهذا ينتهي الدليل الرسومي الكامل للعبة The Elder Scrolls 5: Skyrim DLC.