على الرغم من أن لعبة Arrow Sword ممتعة، إلا أن هناك العديد من الجوانب المحيرة في اللعبة، على سبيل المثال، تمت مشاركة دليل إستراتيجية القتال بالسيف المكون من 16000 نقطة لـ "Arrow Sword". دليل "السيف السهم" في الواقع، هذا الدليل مصمم خصيصًا لشرح هذا لك، وسوف تفهم الحل بعد قراءته.
قبل أن تبدأ المباراة يجب أن أشرح
مكافأة الغوغاء، والتهرب من سرعة الحركة الجانبية
مكافأة الباب، والتهرب من السرعة الجانبية
سرعة اجتياز خافتة تماما
في المرحلة اللاحقة، فاضت سرعة التمرير تمامًا في المرة الأخيرة التي لعبت فيها مع الزعيم الأخير، لم أتمكن من مراوغة الكرة على الإطلاق. اضغط على A للقفل على اليسار، واضغط على D للقفل على اليمين يعذب.
تذكر أن تتجنب سرعة الحركة الجانبية
وبالمثل، إذا لم تكن مبتدئًا، فيرجى إنهاء التسوق في المتجر قبل القراءة.
لا يمكنك توفير المال بأسلوب القتال بالسيف، يمكنك إنفاق 600 دولار وكسب 600 دولار من خلال لعب مجموعة صغيرة.
في البداية، يجب أن تحصل على 6 Mitsurugi أو 30% من قرص Mitsurugi المضغوط (القرص المضغوط الخاص بـ Mitsurugi أفضل من 6 Mitsurugi، لكن من الأسهل اجتياز لعبة واحدة باستخدام 6 Mitsurugi. في الواقع، لا يزال من الممكن الحصول على التخفيف. ضرر السيف +3.)
هذا إنجاز مخفي. مكافأة أول زوج من الويكيت في البداية هي 3 مرات. إذا بدأت من جديد، يمكنك الحصول على 6 أضعاف المكافأة.
قوس البداية: القوس الأحمر
القوس الأحمر مفيد فقط لسرقة الدم في منتصف المدة، وهو ليس بنفس جودة القوس الأزرق في المرحلة المبكرة، ولكنه جيد جدًا في المرحلة المتوسطة.
في المرحلة اللاحقة، جميع الأقواس متماثلة نظرًا لأن السرعة عالية جدًا، فلا يمكنهم حتى ضرب الوحوش، ولا تفقد الوحوش صحتها على الإطلاق قبل أن يتم قتلهم على الفور السيف هم نفق الكم تماما.
في الجولة الأولى، يمكنك سحب السيف فقط، وسيكافئك جميع الزعماء بالسيف.
اختيار الأبواب لمدة أسبوع:
الأزرق>الأصفر>الأخضر
في الباب الأزرق:
قرص السيف> كمية السيف> ضرر السيف> مسافة السيف
سبب:
قرص السيف هو إجابة الإصدار. في كل مرة يزداد فيها ضرر السيف، يجب إضافة قرص السيف.
يزيد عدد السيوف بمقدار 1 مرة واحدة، ويزيد ضرر السيوف بمقدار 0.5 اختر عدد السيوف في المرحلة المبكرة وضرر السيف في المرحلة اللاحقة.
في الباب الأصفر:
التردد > الهجوم > المسافة > السرعة
سبب:
نظرًا لامتصاص الدم في الجولتين الرابعة والخامسة، فإن إعداد سيف اللعبة يعتمد على الملاحظة والتخمين، ومن المستنتج أنه عندما تحرك السيف، فإنه سيتحرك في الاتجاه الذي تتحرك فيه، ومع ذلك، يبقى مقياس سرعة السيف دون تغيير، فإنه يتحرك إلى اليسار واليمين وسوف يتسبب في أن يكون الاتجاه العمودي أبطأ (أكثر استدارة قليلاً). بعد ثلاث جولات، يكون هجوم الزعيم الصغير مرتفعًا جدًا وله تتبع، لذا يجب تحريكه، مما يتسبب في أن تكون سرعة طيران السيف بطيئة للغاية، لذلك هناك احتمال كبير أن يكون الزعيم كذلك تهزم من أجل المرور، لذا فإن امتصاص الدم مهم جدًا في ذلك الوقت، بمعنى آخر، قوة الهجوم وتكراره مهمان. في الوقت نفسه، يرجى ملاحظة أن أولوية السرعة أعلى فقط من سرعة الاجتياز الخضراء، وأقل من أي بوابة سمات أخرى، لأنه في المرحلة اللاحقة، حتى لو كانت العباءة ممتلئة وتم استبدال السرعة بقوة الهجوم، ستكون السرعة عالية جدًا ولن تتمكن من ضرب الوحش على الإطلاق.
في الباب الأخضر:
HP> سرعة الاجتياز
تتمتع HP بأولوية أعلى فقط من سرعة الاجتياز وسرعة الهجوم.
مرة أخرى، سرعة الحركة الجانبية لها الأولوية الأدنى في اللعبة، تليها سرعة الهجوم.
في الأسبوع الأول، ستحصل على جميع مكافآت الغوغاء باستثناء سرعة الحركة الجانبية. إذا لم تتمكن حقًا من مراوغة سرعة الحركة الجانبية، فما عليك سوى قبولها ومواصلة القتال.
يجب أن تكون الجولة الأولى من اللعبة مذهلة بعض الشيء، وليست ممتعة مثل التنين الناري، ولكن لا توجد مشكلة في اجتياز المستوى، بعد كل شيء، لا يلزم إنشاء الزعيم النهائي.
المكافأة النهائية للزعيم في الجولة الأولى هي اختيار الهجوم بالسيف ×2
تعالوا لنحل مسألة حسابية معًا. إذا كنت لا تريد أن تفعل ذلك، فما عليك سوى قراءة الجملة الأخيرة من هذه الفقرة.
من الجريء جدًا افتراض أن عدد مكافآت السيف التي تحصل عليها في الأسبوع هو نفس عدد مكافآت قوة هجوم السيف، وكلاهما 10، وجميع مكافآت الزعماء الصغار عبارة عن ضرر بالسيف، أي 3 زعماء كبار، 12 زعيمًا صغيرًا، المستوى 15. مكافأة السيف وهي 143 (+5 للترقية الأولى للسيف، +8 للمرة الثانية) بالإضافة إلى مكافأة الباب وقوة الهجوم الأولية للسيف يجب ألا تتجاوز 200، ثم قم بتبسيطها إلى 200، وافترض أنه قبل نهاية الأسبوع، يكون لديك 20 سيفًا على الجسم، ومخرج السيف الواحد هو 4000.
لنفترض أيضًا أن المكافآت التي تحصل عليها في اللعبة الثانية هي نفسها تمامًا تلك الموجودة في اللعبة الأولى.
في هذا الوقت، اختر قوة هجوم السيف ×2
ضرر السيف قبل الزعيم الأخير في اللعبة الثانية هو: (8000+200)*(20+20)=328000
وإذا كانت المكافأة النهائية للأسبوع هي اختيار عدد السيوف × 2
ثم يكون ناتج السيف قبل الزعيم النهائي للعبة الثانية هو 4000*(20*2+20)=240000
واضح في لمحة
هناك الكثير من التبسيطات، لكن الفكرة جيدة. مكافأة الزعيم الأخيرة لهذا الأسبوع هي اختيار Sword Attack x2 للحصول على أكبر فائدة.
الجولة الثانية هي أيضًا جولة سحب السيف. تعتمد العملية التفصيلية على الجولة الأولى.
تذكر أن تتفادى سرعة الحركة الجانبية
ولكن لا تزال هناك بعض الاختلافات في هذا الوقت، ستجد أن قرص Yujian الخاص بك ضخم.
لذلك، يمكن لمكافأة الزعيم الصغير في الأسبوع الثاني أن تزيد بشكل مناسب من قوة هجوم القوس.
وتأكد من حجم الدم الخاص بك.
مكافأة الزعيم النهائية في الأسبوع الثاني هي عدد السيوف ×2.
السبب: كلما زاد عدد السيوف التي تمتلكها، زادت مكافأة الضرر التي تحصل عليها في كل مرة تأخذ فيها سيفًا.
وهنا يأتي السؤال: لماذا لا نأخذ فقط عدد مهارات المبارزة.
السبب هو نفس أسلوب Fire Dragon. لا تستطيع بطاقة الرسومات التعامل معه. للمرة الأولى، اخترت مهارة المبارزة x2 في الجولتين الثانية والثالثة، وتم ملء اللعبة مباشرة. لذا أوصي بالحصول على كمية مهارة المبارزة مرة واحدة فقط، ويتم الحصول عليها كمكافأة الزعيم النهائية في الأسبوع الثاني 1000+ زيادة الضرر.
الأسبوع الثالث هو الأهم.
من المستحسن أن تكون مكافأة الزعيم لمدة ثلاثة أسابيع ×2 لعدد الغوغاء المحددين.
سبب:
1. لمدة ثلاثة أسابيع، يتمتع السيف باحتمالية عالية لتدمير الغوغاء. إذا زاد هجوم السيف، فسيتم إضافة القرص المضغوط. من الأفضل هزيمة المزيد من الغوغاء والحصول على مكافآت أخرى.
2. من المستحيل زيادة قوة الهجوم وتكرار الأقواس والسهام عن طريق تناول المزيد من مكافآت الزعماء، ولا يمكنك الاعتماد إلا على الغوغاء.
إذا كان حجم الدم غير صحي، فاختر الدم فقط من خلال البقاء على قيد الحياة يمكنك تحسين نفسك. إذا لم تتمكن من تجنب سرعة الحركة الجانبية في المستوى الثالث، فقط اعترف بذلك.
بدءًا من الجولة الثالثة، فإن مكافأة الزعيم النهائية لجميع الجولات الأسبوعية هي اختيار سيف لمهاجمة x2، وإذا اخترت بشكل خاطئ، فسوف ينفجر الكمبيوتر.
العيون المحيطة هي أيضا أكثر أهمية.
إذا تم دفع الأهداف الأربعة بشكل مسطح في البداية ويمكن دفعها إلى النهاية دون إنشاء زعيم، فاختر الغوغاء x2.
كلما زاد عدد الجولات مع الغوغاء
في الأسبوعين الثالث والرابع، إذا لم تختر سيفًا للزعماء الكبار والصغار، فهذا في الواقع تحسن، لأنه يمكنك تقليل قرص السيف المضغوط من الغوغاء وبوابات المكافأة بشكل كبير. طريقة تحسين السيف ليست ترقية السيف، وربما هذا هو السبب في أن السيف أضعف، كلما كان السيف أقوى.
إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رئيس أثناء هذه العملية، فواصل القراءة أدناه. قم بإعطاء الأولوية لحجم دمك. إذا لم يكن حجم دمك صحيًا، فاختر الدم. فقط من خلال البقاء على قيد الحياة، يمكنك تحسين نفسك.
بعد ذلك، ستجعل المكافآت المقدمة من الزعماء الكبار والصغار جميع الدعائم متاحة بالكامل. الأمر المحدد هو ترقية حزام تقليل الضرر أولاً، ثم قلادة امتصاص الدم، ثم النظارات الحرجة، ثم العباءة، ثم واقيات الذراع. يمكنك أيضًا اختيار القوس عندما تراه.
تذكر أن تتفادى سرعة الحركة الجانبية. إذا لم تتمكن من المراوغة، فقط اعترف بذلك.
مكافأة الزعيم الأخير في الأسابيع الأربعة هي هجوم بالسيف ×2.
برنامج الاسبوع الخامس
الدعائم التي لم يتم رسمها بالكامل في الأسابيع الأربعة يستمر سحبها في الأسابيع الخمسة.
إذا كان هناك حقًا شخص محظوظ يمكنه الاستمرار في الدفع حتى الأسبوع الخامس، فاستمر في اختيار الغوغاء x2 حتى يتعين عليك إنشاء رئيس، ثم سحب الدعائم.
بدءًا من اللعبة الخامسة، ربما لن تكون قادرًا على تفادي سرعة الحركة الجانبية المتفجرة للغوغاء، وهو أمر مثير للاشمئزاز.
مكافأة الزعيم النهائية للجولة الخامسة هي أيضًا هجوم بالسيف بمقدار x2، إذا كان قرص السيف قصيرًا جدًا في هذا الوقت، فسيكون ذلك بمثابة قتل رائع آخر، ويمكنك الاستمرار في التفكير في الوحوش x2 في الجولة التالية.
مكافأة الزعيم النهائية هي ×2 للهجوم بالسيف.
ستة أسابيع
بعد الجولة السادسة، لن يتمكن قوسك بشكل عام من ضرب الوحوش، أو سيكون قادرًا فقط على ضرب بضع طلقات، وستنخفض كمية الدم المسروقة. يحدث تأثير نفق الكم.
إذا قرأ المؤلف هذا أيضًا، فيرجى أن تفهم أنني لا أقصد أن أقول إن لعبتك سيئة، فهذه مشكلة في المحرك فقط
وبحلول الأسبوع السادس، من المفترض أن يكون الطلاب الأذكياء قد اكتشفوا أن موجة من السيوف يمكن أن تقتل وحشًا صغيرًا على الفور، وحتى لو كانت مسافة السيوف طويلة بما يكفي، فإن موجة من السيوف يمكنها أن تقتل وحشًا ونصف.
لذلك، من الضروري الحفاظ على توازن ديناميكي ابتداءً من حوالي ستة أسابيع، أي:
إذا كان قرص ميتسوروجي قصيرًا، اسحب قرص ميتسوروجي إذا كان طويلًا، فسوف يسحب الدم، إنه لأمر رائع أن تكون قادرًا على تجديد موجتين من ميتسوروجي في كل مرة قبل قتال الوحوش. كن حذرًا، لا يجب عليك سحب Mitsurugi. بدلاً من ذلك، يتم تقليل القرص المضغوط الخاص بـ Yu Jian.
لأن موجة واحدة من فن المبارزة يمكنها تثبيت الغوغاء في ثوانٍ، وهناك حاجة إلى موجتين من فن المبارزة لأنه يوجد زعيم للقتال.
لا تزال مكافأة الرئيس هي الهجوم بالسيف ×2.
سيتم الحفاظ على هذا التوازن الديناميكي في الأسبوع السابع وما بعده. إذا كان القرص المضغوط الخاص بـ Yujian قصيرًا، فسوف تقوم برسم Yujian. وإذا كان القرص المضغوط الخاص بـ Yujian طويلًا، فسوف تسحب الدم حتى تشعر بالتعب الشديد أو لا تستطيع ذلك حقًا تغلب عليها أو نفدت أموالك، فلا يزال 16000 نقطة أمرًا جيدًا نسبيًا. إذا كنت محظوظًا وتراوغت كثيرًا، فليس من الصعب التحرك بسرعة 20000.
أعتقد أنه بعد قراءة هذا الدليل، سيحصل جميع المستخدمين على تنوير مفاجئ. في الواقع، ليس من الصعب لعب لعبة Arrow Sword. إذا كنت تريد أن تصبح أقوى، فعليك أن تولي المزيد من الاهتمام، حتى تتمكن من أن تصبح خطوة رئيسية في اللعبة خطوة.