كيف تشعر النار الناس؟ بشكل عام، إنه عنيف وساخن وخطير. اعتمد المصمم مفهوم النار المشتعلة باستمرار لتصميم قزم النار. إذا لم ينفد الراتب فلن تنطفئ النار.
أولا، دعونا نقدم خصائص نظام النار. هناك ثلاث حالات غير طبيعية: الاحتراق، والجمر، والقابلية للاشتعال. في الحالة المحروقة، لن يقوم قزم الخصم بخصم النقاط الصحية بشكل مستمر فحسب، بل سيقلل أيضًا من ضرر الهجوم بمقدار النصف، مما يؤدي بلا شك إلى تحسين القدرة الدفاعية لقزم النار. حرق الجمرة هو تأثير تحكم غير طبيعي ظهر لاحقًا وله تأثير تقليل إصابة الخصم بمقدار 1 بعد انتهاء التحكم، كما يضع الخصم في حالة حرق. القابلة للاشتعال هي حالة غير طبيعية خاصة جدًا، تأثيرها هو تقليل معدل إصابة الخصم بنسبة 30% والدخول في حالة الاحتراق بعد تعرضه للهجوم بالنار، ومع ذلك، لم يتم ترقية هذه الحالة، ومعظم الجان ليس لديهم هذه القدرة. ومع ذلك، فقط من خلال خللتي الحرق والترميد، يمكننا أن نشعر بالفعل بالخصائص الميكانيكية لجان النار.
من جدول تقييد السمات، يمكنك أن ترى أن تقييد عنصر النار ليس جيدًا في الواقع، حيث يقيد 19.2% فقط من السمات. ربما تكون هذه هي المشكلة، لذلك ربما لم يكن لدى المصمم أي نية لتصميم الجن الناري للتعامل مع العنف منذ البداية. ومع ذلك، انطلاقًا من جدول خصائص ضبط النفس وحده، فإن الجانب الدفاعي لنظام النار جيد نسبيًا. ولكن في ظل تحليل محدد، لأنه مقيد للغاية بصفتي طبيعة الروح القدس وأرض الروح القدس (بما في ذلك العديد من الجان المشهورين في الذروة)، لا يمكن اعتبار قدرته الدفاعية ممتازة. ولكن فيما يتعلق بضبط النفس وحده، فإن نوع النار يتفوق بالفعل على نوع العشب كثيرًا.
يركز جان النار بشكل أساسي على التعافي والتحكم والتوقف عندما يتعلق الأمر بعلامات الروح. بالطبع، هذا لا يعني أن الجان الناري ليس لديهم تأثيرات هجومية قوية، لكن تصميم الجان الناري يفضل الأنواع الثلاثة الأولى. ولكن من الجدير بالذكر. لن يكون لدى معظم الجان سوى أحد التأثيرات الرئيسية لهذا النظام. بشكل عام، كلما زادت قدرة تكامل علامة الروح، زادت قوتها. عندما يكون للقزم تأثيران أو حتى ثلاثة تأثيرات، ستكون قوته عالية جدًا. هذا الموقف أكثر وضوحًا في نظام النار، التأثيرات الثلاثة لنظام النار مجتمعة هي الحالة التي يكون فيها 1+1 أكبر بكثير من 2. نظرًا لأن التأثيرات الخالية من التحكم لمعظم الجان هي تأثيرات قائمة على الأدوار، فسيتم إنهاء هذا من خلال تأثير كسر الأدوار لختم الروح. إذا كان لهذا القزم تأثير تحكم أثناء مقاطعة الدور، فيمكنه التحكم مباشرة في القزم بالحصانة. لذلك، تم بذل جهود خاصة لتجنب هذا الموقف أثناء التصميم، مما أدى بشكل غير مباشر إلى انخفاض قوة الجان الناري بشكل عام وتراجعها التدريجي.
ملك النار
يوجد أدناه ختم روح Fire Elf King Immortal Irons
1. عند تلقي هجوم مميت، تبقى نقطة واحدة من القوة البدنية، مما يلغي حالة تحسين القدرة وتأثيرات نوع الدور لكلا الطرفين، مما يتسبب في دخول الخصم في حالة الحرق لمدة جولتين (يتم تفعيل هذا التأثير مرة واحدة فقط في كل معركة ، والرئيس غير صالح) 2. إذا فقد الفرد قوته البدنية في بداية الجولة، وإذا كانت أعلى من الخصم، فسوف يحرق الخصم عند مهاجمته في الجولة سيتم القضاء على التأثير الدائري للخصم 3. إذا كانت قوتك البدنية أقل من قوة الخصم في نهاية الجولة، فسيتم استعادة نصف قوتك البدنية المفقودة؛
يمكنك أن ترى أن التأثير الأول لملك النار هو تجنب الموت وتقليل القوة وإيقاف الجولات. يمكن أن نرى من هذا أن مستوى تكامل ختم الروح الخاص بـ Fire King مرتفع جدًا. دعونا نلقي نظرة على المادة 2 مرة أخرى، حيث يتم التحكم في الجسم المرتفع عن طريق الهجوم، ولا يتم تفعيل تأثير القضاء على دور الخصم. مع الأخذ في الاعتبار مهارات Fire King الخاصة، يمكن القول بشكل أساسي أنه يجب التحكم فيه عند تعرضه للضرب. الرد الثالث يحمي أيضًا قدرة Fire King على الوقوف في الملعب. إن الجمع بين أختام الروح الثلاثة هذه جعل ملك النار نشطًا في قمة الجبل لمدة 5 سنوات من 17 إلى 22 عامًا حتى الآن، فهو نار خالدة تمامًا مثل اسمه.
ربما يكون السبب في ذلك هو أن ملك النار نفسه قوي جدًا. منذ ملك النار، لم يكن هناك قزم من نظام النار قوي بما يكفي للوصول إلى القمة. يمكن القول أنه اشتهر في معركة واحدة ووصل إلى ذروته عندما ظهر لأول مرة.