أصبحت Baldur's Gate 3 شائعة جدًا، ويلعبها العديد من اللاعبين. فكيف يمكن حل الدليل الموصى به للتعاويذ العملية ثلاثية المستويات في "Baldur's Gate 3"؟ يمكن للمستخدمين الذين يواجهون هذه المشكلة أن يخبروا المستخدمين أدناه كيفية حل هذه المشكلة.
الحلقة الثالثة هي مستوى التغيير النوعي للساحر. يختلف هذا المستوى من الساحر عن رجل الأداة السحرية الضعيف في المرحلة المبكرة وهو نقطة البداية للوقوف حقًا ويصبح الأخ الأكبر على الرغم من تعويذات الحلقة الثالثة الحلقة عبارة عن تعويذات عملية في الأساس، ويجب أيضًا أن يكون لديك لا يمكنك اختيارها جميعًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن فتحة التعويذة لا تدعم الكثير من الحلقات الثالثة، والحد الأقصى هو المستوى 12 فقط، وهو أمر سيء للغاية.
المهارة السحرية التي يجب تعلمها هي مجرد تعويذة من ثلاثة مستويات ولكن حدها الأعلى مرتفع للغاية. في اللعبة، من خلال رفع المستوى لإلقاء التعويذات، يمكنك مواجهة تعويذات العدو القوية المكونة من ستة مستويات بشكل ثابت دون آثار جانبية أثناء هجوم العدو. بدوره أيضًا، يجب ضبط جميع ردود أفعال الساحر على منع ردود الفعل الأخرى من إخفاء الطريقة يدويًا.
اسحب زومبيًا مشاجرة أو رامي سهام هيكلي، يمكن القول أن الزومبي سمين جدًا عندما يصلون إلى المستوى الثالث لأول مرة، لكنهم سيتمددون قليلاً مع تقدم التقدم يمكن استبدال تعويذة الاستدعاء للحلقة السادسة.
لأكون صادقًا، فإن التطبيق العملي أفضل من Fireball من وجهة نظر نفعية بحتة، فإن تعلم Lightning Beam أفضل بكثير من Fireball، حيث أنه من الصعب زيادة ضرر Fireball، حيث يعتمد بشكل أساسي على الضرر الأساسي، بينما Lightning Beam لديها العديد من المعدات وروابط التضاريس. من السهل إحداث ضرر مضاعف أو أكثر. وأبسط طريقة هي أن يقوم أعضاء الفريق بتبليل الخصم ثم تشغيل الكهرباء لإحداث ضرر مضاعف.
باستثناء تعويذات التثبيت المتخصصة المختلفة، فهي أقوى تعويذة تركيز أمام تعويذة التسارع، ويجب وضع جميع تعويذات التركيز الأخرى على الهامش لإطلاق اثنين من مناطق التأثير الكبيرة في جولة واحدة، فإن زيادة مسافة الحركة مفيدة للغاية سواء كان للأخ الأكبر أن يقتل الناس أو للتنقل، سواء كان ساحرًا أو كاهنًا، فمن الصحيح تمامًا تعلم أحدهما، ولكن كن حذرًا بشأن النعاس الناتج عن انقطاعك عن جولة من التركيز.
إنها تعويذة تحكم قوية جدًا ويمكنها التحكم في ستة أهداف ولها تأثير تباطؤ قوي وتحدد العدو بإجراء واحد فقط في كل جولة، ولكنها تتطلب التركيز لذا فهي لا تزال أقل قليلاً من تعويذة التسارع.
الاسم خادع تمامًا، لكنه في الواقع لا يسبب أي ضرر، فهو عديم الفائدة لإطفاء النيران، وهو عبارة عن تعويذة استحضارية لا يمكنك الاختباء من زملائك في الفريق ذوي المهارات الخاصة، لذا فهو لا يفيد في الإبداع الجليد يمكن القول أنها مهارة مهرج خالصة لمقاطعة التركيز، سيكون من الأفضل توجيه ضربة قوية للخصم.
باستثناء هالة التعويذة القوية الكلاسيكية، فهي في الواقع ليست تعويذة AOE جيدة جدًا في Baldur 3. أحدهما هو أن زيادة الضرر محدودة جدًا (كما هو مذكور أعلاه) والآخر هو أن السطح الكبير المشتعل يمكنه بسهولة احتجاز زملاء الفريق وربما اقتلهم. فقد أحد الشخصيات غير القابلة للعب وعيه بهجوم غير مميت
المهارة هي مهارة جيدة، لكنها ليست مناسبة للسحرة لأنها تعويذة مشاجرة، بعد إطلاقها مرة واحدة، يمكن الاستمرار فيها لمدة عشر جولات من خلال التركيز عليها، وهو أمر عملي للغاية مع مستحضري الأرواح والكهنة والمشعوذين وقد تتمكن الأجسام القوية نسبياً من استخدامها، لكن لا ينصح بتعلمها.
لم أستخدمها بعد، ولكن من الوصف يبدو أن المخلوقات الموجودة بالداخل لا تستطيع التحرك؟ ربما يمكنك التحكم في العدو بالداخل ورمي منطقة التأثير بشكل عشوائي للحد منه.
من الواضح أنه لا يستخدم من قبل السحرة ولكن لأغراض مساعدة، يمكن للكهنة وما شابه ذلك أن يتعلموا كيفية حماية السحراء، فليس من الضروري أن يتعلموا ذلك بأنفسهم.
مرة أخرى، فإن محدودية التركيز تجعل معظم التعويذات المفيدة جدًا تتحول إلى مهارات مهرج. وتعد الصورة والنص بالتنويم المغناطيسي مثالًا نموذجيًا.
إنه لا معنى له، أتساءل عما إذا كان هذا ما يسمى بتعويذة لا يمكن تفسيرها، ألقيتها في المشاجرة ثم أقاومها بالكامل ثم أفعل أي شيء لمدة عشر جولات. هل هذا مجرد انتظار للموت؟ لا تعلم هذا.
التأثير جيد جدًا، ولكن في معظم الحالات، تكون القفزة المعززة مع طقوس الإلقاء كافية لإنجاز معظم الأشياء التي يمكنه القيام بها، ومن الغباء أن تتمكن الموهبة غير الدقيقة أيضًا من إطلاق العنان للطيران الخاص بها.
أنشئ رونًا متفجرًا مع ضرر اختياري أو أنشئ رونًا منومًا. الضرر مرتفع للغاية، لكن المشكلة هي أن هذا الشيء سينفجر بغض النظر عن العدو أو الصديق. ومن الشائع قتل شخصية غير قابلة للعب (NPC). يحتاج البعض إلى نصب كمين للعدو وليس لديهم زملاء في فريق NPC، وقد يكون ذلك مفيدًا في ظل ظروف معينة ويمكن تعلمه ولكنه ليس ضروريًا.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله عن سحر الألعاب الخالص.
إنها قمامة جدًا ولا تعتبر لعبة.
هناك احتمال نصف أن تكون لا تُقهر في كل جولة ويمكن أيضًا تحريكها. الشيء الأكثر أهمية هو أنها لا تؤثر على عمليات الرمي الأخرى لأنها لا تتطلب التركيز. من الصحيح تمامًا إعداد واحدة في بداية المعركة .
الدليل الموصى به للتعاويذ العملية ذات المستويات الثلاثة في "Baldur's Gate 3" هو دليل يبحث عنه العديد من اللاعبين مؤخرًا. يقدم المحتوى أعلاه العملية بالتفصيل، مقسمة إلى كل خطوة، ومقدمة في شكل صور ونصوص. بسيطة وواضحة، وأكثر احترافية. عليك أن تتحقق منا للحصول على معلومات الإستراتيجية، وتذكر حفظها.