هذه لعبة جيدة. أعتقد أن العديد من الأصدقاء يلعبونها لم يفهموا قائمة البناء المتأخر لـ Warrior Throwing Stream في "Baldur's Gate 3". تم تصميم هذه اللعبة أيضًا بشكل جيد جدًا وتم إنشاؤها بواسطة فريق ألعاب محترف، وهي جيدة جدًا من حيث أسلوب اللعبة ومحتواها، وغالبًا ما يتم إضافة أنشطة وأسلوب لعب جديد إلى اللعبة يمكنك الحصول على دروس استراتيجية مفصلة في أقرب وقت ممكن. إذا كانت لديك أية أسئلة، فيمكننا مساعدتك في حلها هنا.
يعتبر Throwing Barbarian أحد T0build الذي يحبه الجميع كثيرًا في بداية الفصل الدراسي ومنتصفه، كما يحبه الكثير من الأشخاص كثيرًا، ويريدون أيضًا الاستمرار في استخدام أسلوب الرمي في المرحلة اللاحقة، ومع ذلك، أعتقد أن الكثير من الأشخاص يدخلون الفصل الثالث والذهاب مباشرة إلى السيرك للحصول على ما يسمى بسلاح التخرج الخاص برمح ثلاثي الشعب الأسطوري، ستدرك أنه بسبب القطع المكافئ الذي يتحدى السماء والذي وضعه لاريان للرمح ثلاثي الشعب، يتم دائمًا حظر العديد من ترايدنت القتال الداخلي في الفصل 3. ، وغالبًا ما يكون نطاق الضرر الرعدي الذي يأتي معه ترايدنت مرتفعًا جدًا.
سأعطيك مجموعة من BD لأسلوب الرمي المحمول جواً في المرحلة المتأخرة. القوة بدءًا من المستوى 11 أعلى فقط من قوة 5 برابرة و3 لصوص ومعركتين. وهي مناسبة للاعبي أسلوب الرمي في المستوى 11 لغسل أنفسهم النقاط والمحمولة جوا.
يعتمد BD على المستوى 12 من فئة المحاربين المحترفين النقيين من فئة الفرسان النمساويين. عند فتح البطاقة، فإنها تضيف 17 قوة، و14 خفة الحركة، و16 بدنية، و8 ذكاء، و10 حواس، و8 سحرًا ليست عالية في الفريق، ويمكن إضافتها إلى معركة الرمي، وتصبح النقاط الإضافية 17 قوة، 8 رشاقة، 8 جسد، 10 ذكاء، 14 حواس، و8 سحر.
قبل تقديم BD، أولاً وقبل كل شيء، دعونا ننشر المعرفة حول تدفق الضرر المرتبط، ويجب أن يكون اللاعبون في الشريط الذين لعبوا Wrath of Justice على دراية بها. يمكن تقسيم الإصابات ذات القيمة البناءة تقريبًا إلى إصابات من النوع أ وإصابات من النوع ب. ينتمي مشجع الحانة المفضل لدى الجميع إلى إصابات من النوع أ. الفرق بين الاثنين هو أنه عند حساب الضرر، يمكن إلحاق كل إصابة من النوع أ بجميع إصابات النوع ب. على سبيل المثال، لدينا الآن إصابتان من النوع A، A1 وA2، وثلاثة إصابات من النوع B، B1 وB2 وB3، ثم الضرر النهائي لدينا هو (A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3). )، يمكن ملاحظة أنه عندما يكون هناك ما يكفي من إصابات الفئة ب، يجب علينا زيادة إصابات الفئة أ قدر الإمكان لزيادة عدد حسابات إصابات الفئة ب. تنتمي المعدات الأساسية لأسلوب الرمي، وحلقة الرمي والقفازات الجامحة، إلى مرفقات من النوع B، لذا فإن الفكرة الأساسية للبناء لدينا هي إضافة مرفقات من النوع A لتحقيق الاستفادة الكاملة من هاتين القطعتين من المعدات.
ولهذا السبب تخلينا في المرحلة اللاحقة عن القتال العادي 4 مع 5 برابرة و3 لصوص كنواة واخترنا 11 معركة كقاعدة. تنتمي مكافأة Berserk في الرمي إلى ملحق الفئة B، وهو أمر ليس بالغ الأهمية نظرًا لأن لدينا بالفعل ما يكفي من ملحقات الفئة B. لا تختلف الهجمات العادية المكونة من 4 عشرات والهجمات المتسارعة البالغة 6 عشرات بعد الجراحة كثيرًا عن عشرات الهجمات العادية للمحارب والهجمات المتسارعة. بعد كل شيء، يمكن لسكاكين المطبخ تحقيق تسارع دائم في المرحلة اللاحقة بعد العملية الجراحية. تمت إضافة ملحقين من النوع A إلى هذه المجموعة من البنيات، الأول هو سلاح التخرج الذي يمكننا الحصول عليه من الفصل 2 - Lightning Whisper، والذي يأتي من موجة من المورلوك على شاطئ البحر في نقطة النقل الآني للمقبرة الكبرى واحد منهم.
تبدو اللوحة عادية، لكن ضرر البرق المضاف إلى هذه الرمية مذهل بالفعل، إنها إصابة من النوع A، مما يعني أنها يمكن أن تضيف ضررًا إلى قفازات وخواتم الرمي، بالإضافة إلى ذلك، فإن القطع المكافئ للرمح القصير أفضل من لا تكن ودودًا جدًا في المعارك الداخلية، فلن يتم منعك إذا رميته بشكل عرضي.
النوع الثاني من الإصابة المرفقة هو علامة الصياد. هذه التعويذة غير موجودة في قائمة تعويذة الفرسان العاديين، لذلك نحتاج إلى استخدام طرق أخرى لتوسيع هذه التعويذة. هناك طريقتان أوصي بهما، وكلاهما لتوسيع علامة الصياد من خلال المعدات. الأول هو قوس صيد قصير يمكن الحصول عليه مبكرًا جدًا ويبيعه تجار الغابات.
والثانية هي الخوذة الأسمنتية التي أسقطها الزعيم في الفرن الأسمنتي في الجزء الأخير من الفصل الأول.
يعد الضرر الثاقب 1d6 الذي يأتي مع Hunter's Mark أيضًا من النوع A ذو القيمة العالية في أسلوب الرمي لدينا. على الرغم من أن Hunter's Mark نفسها تتطلب التركيز، إلا أن نقاطنا الإضافية تتضمن لياقة بدنية عالية + كفاءة بدنية، ومن السهل جدًا الحفاظ على التركيز في القتال الفعلي، وفي المرحلة اللاحقة، يمكن تحسين القدرة على الحفاظ على التركيز بشكل أكبر من خلال الحلقة المكونة من 23 جسدًا. يمكن ملاحظة أن Lightning Mixture لا يحتوي على مدخل للهجوم المضاد. إن Hunter's Mark عبارة عن تعويذة تتطلب التركيز وتتعارض مع Fury. لذلك، اخترنا التخلي عن البناء المتمركز حول البربري فارس محترف خالص .
الميزة الأولى لسلاح الفرسان النمساوي المحترف هي أنه يمكن استخدام قدرة السلاح المقيد مع سلاح التخرج Lightning Mixture الخاص بنا. والميزة الثانية هي أن هناك العديد من التخصصات، وتخصصان أكثر من 5 برابرة تقليديين، و3 لصوص، و4 قتال. الميزة الثالثة هي أن لديها القدرة على إلقاء التعويذات. يمكن لتعويذة الدرع الموجودة في جدول التعويذة الخاص بك أن تحسن قدرتك على البقاء بشكل كبير، وهي أيضًا خطوة ضرورية لضبط موقعك يمكن استخدام تعويذات طقوسية أخرى لتحرير الساحر الموجود في الفريق. بالطبع، الشيء الأكثر أهمية هو بالطبع القدرة على ضرب 3 بشكل طبيعي لضمان قوة الفرسان النمساويين. أما بالنسبة للخبرة، أود أن أقدم لك طريقًا موصى به: في المستوى 4، يجب عليك القيام بشجار الحانة لزيادة قوتك إلى 18، وفي المستوى 6، سوف تحصل على مبادرة حزمة التنبيه، وفي المستوى 8، ستزداد قوة +2 إلى 20 قوة، في المستوى 12، هذه الخبرة مجانية جدًا، ويمكنك استخدام الحظ إذا كنت لا تعرف ما الذي تطلبه، فيجب أن يكون صحيحًا.
أرغب في مشاركة المعدات الأساسية لهذه المجموعة من BD، ولن أكرر أسلحة التخرج Lightning Whisper و Adamant Head Hunting Short Bow التي ذكرتها أعلاه. الأول هو مجموعة الملحقات الأكثر أهمية المكونة من ثلاث قطع من النوع B: حلقة الرمي (من تاجر الغابة)، والقفازات الجامحة (من مهمة التاجر القزم في قرية الفطر في الظلام)، وحلقة الضوء الذي لا يرحم ( من معبد شار في الفصل 2).
يضمن الدرع الذكي (المصدر من الفصل 2، تاجر Bugbear في برج Moonrise) جنبًا إلى جنب مع ميزة اليقظة وخفة الحركة العالية الهجوم الأول.
تعتبر القلادة المكونة من 23 جسمًا (مصدرها الفصل 3، قصر الأمل لرافائيل) عنصرًا فاخرًا إذا لم تكن هناك مهنة مطلوبة بشدة في الفريق، فيمكن أن تزيد من حدة معركة الرمي.
أخيرًا، احسب الضرر الناجم عن كل رمية لتشعر بشكل بديهي بقوة BD. بعد كل شيء، تحدثت بإيجاز عن الإصابات المرتبطة من النوع AB من قبل، والتي قد تكون غامضة نسبيًا. الأول هو ضرر الرمح الرئيسي: ثقب 1d6 + 2d4 (رمي القفازات، الخواتم) + 2 (حلقة الضوء) +5 + 1 (تعديل القوة، سحر السلاح)؛ ثم شجاع الحانة: 5 (تعديل القوة) +2d4+2 (ثلاثة أنواع B)، ثم البرق المتذمر: 1d4+ 2d4+2؛ وأخيراً علامة الصياد: 1d6 بيرس + 2d4+2. الإجمالي هو 2d6+9d4+19، والقيمة المتوقعة هي 48.5/دزينة. هذه القيمة لا تشمل ضرر الوزن على الأرض المرتفعة. ضمان تسارع المحارب هو 6 ضربات في كل جولة، ومع المد والجزر، 9 ضربات في كل جولة، لا تزال القوة متاحة للغاية، بالإضافة إلى ذلك، هناك مهارات درع ثقيلة + درع للتيار المتردد العالي، وجسم عالٍ ونقاط حساسية عالية للارتفاع مناعة وخفة حركة عالية جنبًا إلى جنب مع اليقظة والدروع الذكية، فهي تتمتع بمبادرة عالية، وقدرة عالية على المناورة مع خطوة التتبع المفقودة المدمجة، والنطاق السخيف للرمية نفسها لضمان الضرر الكامل في كل جولة بين سكين المطبخ BDs. بالطبع، قوة BD هذه تأتي من المستوى 11 الذي يتكون من 3 محاربين. قبل المستوى 11، لا يمكنك بالتأكيد التنافس مع 5 برابرة و3 لصوص، لذا أود التأكيد على أن BD هذا هو بناء T0 محمول جوًا في وقت مبكر ومتوسط، عليك أن ترمي البرابرة.
أود إضافة بعض الوسائل الإضافية لتحسين قوة البناء التي ذكرها الأخ في الطابق السفلي.
الأول هو أنه إذا كنت لا تهتم بـ rp، فيمكنك استخدام رأس Fenn أو تعويذة من المستوى الأول لإخفاء نفسك كقزم ثم استخدام هذه المطرقة كسلاح للخريجين شار المؤمن في المدينة الخارجية في الفصل 3.
هذه الإصابة المرفقة هي أيضًا من النوع A. بالمقارنة مع سلاح Lightning Whisper، فإن النرد أكبر، وسحر السلاح هو 1 إضافي، ونرد الضرر المرفق أكبر أيضًا، ومع ذلك، فإن التظاهر بأنك قزم ليس جيدًا في RP. وأشعر أنه ليس الجميع على استعداد للقيام بذلك.
والثاني هو السيف الطويل الذي تم الحصول عليه في المنطقة المظلمة في الفصل الأول. تُسمع أغنية الحياة والموت الرعدية في كل فترة راحة قصيرة. هذا التأثير هو أيضًا إصابة من النوع A، والتي يمكن إعطاؤها لشخصيات في الفريق غير مبالية نسبيًا بالخصم الرئيسي (نعم، زوجة Shadow Heart هي أنت، لا يزال من الممكن أن تظل هالة الإصابة من النوع A في المجموعة كبيرة). تحسين تدفق الضرر.
النقطة الثالثة لم أختبرها فعليًا بعد، لكن ذكرها لي العديد من الإخوة، لذا أعتقد أنها مجدية، أي لا تختار سلاح الفرسان النمساوي للمستوى الفرعي، بل اختر المحارب البطل لزيادة معدل الضربة الحرجة قم بإعادة الأسلحة إلى المرتزقة بعد ربطها ثم قم بتبديلها إلى الفريق. أنا لا أحب حقًا عملية خدعة القرد، فهي مرهقة للغاية، لذا لن أخوض في عملية استخدام المرتزقة. إذا تم بناؤه بهذه الطريقة، فإن الإخراج سيكون بالتأكيد أكثر عنفًا، وهو مناسب جدًا للأسلحة ذات الإدخالات العكسية، مثل الإبريق القزم المذكور أعلاه.
أما بالنسبة لمجموعة البرق، فإن شحنة البرق هي في الواقع إصابة من النوع أ، ولكن من الصعب الحصول على شحنة البرق بشكل مريح من خلال الرمي، لذلك لن أوصي بها في الوقت الحالي إذا كان لدى أي شخص طريقة أكثر راحة لإثارة شحنة البرق. يرجى مشاركتها. وتخرج Lightning Mixture لا يعني أنه يمكننا استخدام هذا فقط، ويمكن أيضًا حشو رمح ثلاثي الشعب الأسطوري في الحقيبة. عادةً، إذا كان هناك العديد من الأعداء متمركزين ولم يكن هناك زملاء في الفريق بالقرب، فإن الضرر الرعدي لـ AOE هو أيضًا موضوعي للغاية والشيء الرئيسي هو تغييره اعتمادا على الوضع.
انشر الضرر الكامل لهذا الإصدار. سيتم بالتأكيد إصلاح خطأ Thunder Song الذي يمكن أن يؤدي إلى جميع الإصابات من النوع A.
بالإضافة إلى الضرر من النوع A، يمكن للإصدار الحالي من Thunder Song أيضًا إطلاق علامة الصياد من النوع 1d4A وعلامة الصياد للسلاح نفسه، مقارنةً بالبنية الأصلية، فهو يضيف ضررًا إضافيًا قدره 1d6+8d4+6 في كل طلقة وبلغ توقع الرمي 78 إصابة وهو أمر غير طبيعي للغاية.
الحد الأعلى لبنية تدفق الضرر هذه هو توصيل شحنة خاطفة وإنشاء ثغرة كهربائية رطبة للعدو. الضرر المتوقع لكل طلقة هو 3d6+24d4+29=99.5 لا يمثل كسر 100 بطلقة واحدة مشكلة. ثم تسع ضربات في جولة واحدة، وهو أمر مزعج حقًا.
لدى أحد الأخوة في المبنى فكرة جيدة. يجب أن يكون أقوى شكل من هذا البناء هو مشعوذ من المستوى الثاني عشر الذي يتلقى ضررًا من النوع 1d6 B من Fragile Curse ويتخلى عن علامة الصياد في هذه الحالة، و يمكن أن تحتوي الخوذة على مكونات لزيادة لفة الضربة.
يتم الحصول على شحنة البرق من خلال الوقوف في الماء مع وجود شرر، ويمكن أن يتسبب الماء في هطول الأمطار ورمي زجاجات المياه.
مقترنًا بأغنية الرعد التي لا تقهر ثم الرطبة والضعيفة، يكون الضرر المتوقع لكل رمية هو 20d4+7d6+25=99.5، كما كان من قبل، ولكن لدينا معدل ضربات حرجة إضافي بنسبة 10%، وهو عنيف للغاية وهش لعنة ليست خائفة من التوقف عن التركيز.