في العام الماضي، بعد تحديث طريقة لعب Meat Zac في Super Smash Bros.، واجهنا تجديدًا كبيرًا لزي الدبابة الأسطوري خلال هذه الفترة، قام المصمم بقطع صغير على AP Zac وفي نفس الوقت عزز طريقة اللعب لحم زاك، لذلك مازلت أنصح الجميع بلعب زاك لإنتاج اللحوم. إنتاج اللحوم لا يعني عدم وجود مخرجات، طالما قمت بتغيير الأحرف الرونية والمعدات، يمكن أن يصبح Zac مقرمشًا أيضًا في ثوانٍ.
يتمتع زاك براول بتأثير "الضرر المتلقى -4%، وتأثير الشفاء +20%" .
لن يكون الصف الأمامي مع تقليل الضرر وتعزيز تأثير الشفاء ضعيفًا جدًا في شجار كبير، علاوة على ذلك، يمتلك زاك أيضًا آلية لالتقاط الوحل لاستعادة الدم، مما يجعل قدرات زاك أعلى سواء كان يعتمد على الحارة أو أحد الأعداء. مثير للمشاكل.
في وقت مبكر من الإصدار 12.23، تم تحسين مقدار استعادة صحة Zack الوحل وضرر مهارة Q.
وهذا يعني أن معدات Zac المعبأة صحيًا يمكنها توفير اللحوم وإنتاجية عالية.
نظرًا لأن سرعة هجوم Zack بطيئة والقرص المضغوط الخاص بمهارة الإزاحة طويل، فإن كفاءة فولاذ القلب منخفضة جدًا، بالإضافة إلى ذلك، لا يوفر فولاذ القلب مقاومة مزدوجة، كما أن فولاذ القلب يجعل زاك هشًا للغاية .
لذلك، بالنسبة للمعدات الأسطورية، علينا أن نأخذ في الاعتبار معدات الدبابات "غير الشعبية" في Brawl - Radiant Virtue!
تعمل أسطورة الفضيلة المشعة على زيادة الحد الأقصى من الصحة بشكل سلبي بعد تفعيلها، فهي تزيد من الحد الأقصى من الصحة بنسبة 12.5% ويتلقى زاك وزملاؤه القريبون تأثيرًا علاجيًا بنسبة 2.5% من صحة زاك القصوى كل 3 ثوانٍ لمدة 9 ثوانٍ.
يمكن أن تؤدي زيادة الحد الأقصى لقيمة الصحة إلى زيادة تعافي صحة زاك الوحل وتلف مهارة Q. ويمكن أيضًا تعزيز تأثير الشفاء من خلال تعزيز الشجار، وهو يخدم أغراضًا متعددة وهو مناسب جدًا لزاك!
مشاركة الأحرف الرونية لـ Zac's Brawl
الرون الثانوي: التنظيم + التنشيط
تحليل الرون: مهارات Zach الأربعة كلها مهارات مدمرة، ومن السهل تكديس Conqueror مع Conqueror Zach، جنبًا إلى جنب مع W، قدرته على مواصلة القتال قوية جدًا.
إذا لم يكن لدى الفريق صف أمامي ويفتقر إلى مبادرة الفريق، فمن الأفضل إحضار Aftershock .
يزيد الانتصار من معدل البقاء على قيد الحياة في معركة الفريق.
تزيد المرونة من تحمل الخطأ.
المثابرة تزيد الضرر عند البقاء في صحة جيدة.
قم بالتعديل لزيادة المقاومة المزدوجة وتحسين قدرة التحمل على المدى المتوسط.
يزيد الإحياء من التأثير العلاجي لالتقاط السلايم.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: E الرئيسي والثانوي W، وهو أكبر.
تحليل المعدات: تم تحليل مزايا Radiant Virtue للجميع أعلاه، بشكل عام، إنها معدات أسطورية فعالة من حيث التكلفة ولا يمكنها زيادة فوائدك فحسب، بل تفيد أيضًا زملائك في الفريق. تم تخفيض سعر الإصدار 13.10 إلى 2700، مما يجعله أكثر فعالية من حيث التكلفة.
تزيد حرارة الشمس من ضرر زاك المستمر.
قم بالتنشيط لتحسين تأثير العلاج وإضافة مقاومة سحرية وعدم الخوف من إخراج AP للخصم.
يزيد Demon's Embrace من ضرر Zach في المعارك مع الصف الأمامي للخصم، وهو أيضًا جزء أساسي من المعدات ليكون مقرمشًا على الفور.
يوفر مضاد الدروع تأثيرًا شديد الضرر.
هذه المجموعة من المعدات فعالة للغاية من حيث التكلفة، باستثناء Demon's Embrace، فإن القطع الأربع الأخرى من المعدات أقل من 3000 يوان، وهي مناسبة جدًا للإصدار الحالي من البطل لبدء فريق.
مقدمة عن اللعب
بصفته دبابة في الصف الأمامي، لا يتمتع زاك بمهارات تقليل الضرر، ولا يمكن مقارنة قدرته على الدبابات مع أبطال مثل Quisanti وGalio وTau والنساء اليابانيات، لكنه لا يزال قويًا جدًا في جوانب أخرى.
إذا كنت تريد أن يلعب Zack بشكل جيد، فإن إطلاق مهارته E هو المفتاح. يرتبط معدل ضرب E ارتباطًا وثيقًا بكفاءته.
يرجع انخفاض معدل فوز Zac في شجار الخادم الوطني إلى أن اللاعبين ليسوا ماهرين بدرجة كافية وأنهم مدمنون على Heart Steel، بالإضافة إلى ذلك، فإن بدء مجموعة دون النظر إلى مواقع زملائهم في الفريق سيكون أمرًا متهورًا. لذلك ينصح باختيار زاك فقط عند اللعب باللون الأسود.
2. يمكن أن يؤدي التقاط السلايم إلى تقليل القرص المضغوط الخاص بمهارة W، لذلك يجب على Zach، الذي يجيد اللعب، أن يتعلم التحرك بينما يلتقط W كيفية التقاط السلايم.
3. يجب إطلاق مهارة E أثناء جلوسك على العشب. يمكن إطلاق مهارة E على الفور عند مواجهة عدو قريب من الوجه، يمكنك استخدام QAE لإنشاء مجموعة تحكم.
4. عندما ترتد مهارة R، يمكنك تحرير W ومهارات المستدعي والمؤثرات النشطة للمعدات.
5. عندما لا يكون هناك دم بعد المعركة، استخدم المهارات لتطهير الجنود والتقاط المخاط، وهذا يمكن أن يرفع خط الدم بسرعة.
6. مجموعة زاك الكلاسيكية: EWAWRW. تبدأ مهارة E من مسافة بعيدة، وتضرب الهدف وتطرده بعيدًا، ثم تستخدم QAW لمواصلة ضربه بعيدًا، ثم تستخدم الحركة النهائية لإسقاطه مرة أخرى لا يمكن مقاومة مجموعة التحكم هذه من خلال الجلد المقرمش .
7. ليس من الضروري أن يتولى زاك زمام المبادرة عندما يلعب في فريق، لأن جميع أعضاء الفريق الأربعة قد يكونون ضعفاء للغاية بحيث لا يمكنهم مواكبة إيقاع زاك. أو عندما يكون هناك أبطال مثل Thresh وFengnu على الجانب الآخر يصعب دخولهم، يستطيع Zach لعب الضربة الخلفية.
الضربة الخلفية بسيطة للغاية. أي شخص قريب من الوجه، يقوم A بإطلاق الضربة القاضية لوحدة أخرى ثم ER لإنشاء تحكم متعدد المراحل. إذا لم يكن لديك Q، فيمكنك وميض A مع Q، مما سيوفر تأثير تحكم أفضل على حين غرة.
ما رأيك في زاك؟ مرحبا بكم في التواصل ~!