لقد كنت في غرفة الولادة لبضعة أيام، لذلك ربما يكون الكثير من تجربتي متحيزًا نحو القتال الفعلي (رأس الكلب)
في الوقت الحاضر، تبدأ عملية الزنزانة العادية بدفع 21 واط من الأكوام في دقيقة واحدة.
ضع اللوحة أولاً
يوصى باستبدال ضرر المهارة بمحارب واحد ومهارة مشتركة واحدة G2.
أولًا، هناك شيء واحد عليك معرفته عند اللعب بالأسلحة، وهو أن بيئة إخراج المسلحين سيئة للغاية.
إن كراهية حاملي الرماح مرتفعة للغاية، لذا ما لم يكن هناك لاعب سيف ودرع في الفريق الذي يسخر دائمًا، فإن الكراهية الأولى هي للبنادق. لا تحتوي Lancer نفسها على تقليل الضرر أو الدرع، وعلى عكس الساحر الذي يمكنه الاعتماد على مساحة كبيرة من الدم لامتصاص الدم بسرعة، يرجى تجنب كل الأضرار التي يمكن تجنبها. إذا كان لديك جسد مهيمن، فارتده لا تجبر نفسك على استخدام مهارات الزعيم فقط لتكون جشعًا للضرر.
ثانيًا، يعتبر سبيرمان أكثر تطلبًا في تشكيلة الفريق، حيث يوجد أخ مطرق ماهر يمكنه القضاء على الغوغاء بسرعة الضوء (كزة بالإضافة إلى ثماني نسخ بيتا متتالية) ويمكن إخراج السيف والدرع بأمان في معارك الزعماء إن تجديد الفأس والقوس هو قشة البندقية المنقذة للحياة.
ثم دعونا نتحدث عن المهارات:
Eight-Link Beta، وهي مهارة ضرورية لتفعيل Sanhua بسرعة، يمكنها مهاجمة مجموعة من الوحوش على الفور مرة واحدة كل 8 ثوانٍ. كما أن الضرر الذي يلحق بشخص واحد كبير.
مهارة AOE ذات ضرر كبير ذات نطاق صغير جدًا تحتوي المرحلة الثانية من α على 3 نقوش إضافية إذا كنت لا تزال تريد بعض الضرر عند قتال الزعيم، فأحضرها معك.
مهارة تعوض الضرر، وتسبب ضررًا بطيئًا ولكن الضرر لا بأس به، ومن المستحسن استبدالها بـ α.
60scd يعطي ضررًا مضاعفًا لمهارات الضرر الأخرى في المرة الواحدة، وهو أساس الانفجار، وهو أمر لا بد منه لأولئك الذين يريدون استخدام أسلحة الضرر.
جسم β المهيمن الطويل للغاية (يشبه ماص دماء α المهرج، ولكن نظرًا لمشاكل البقاء الخاصة به، لا يمكنه تحمل الكثير من الضرر مثل الفأس. إنه أمر لا بد منه إذا كنت تريد اللعب بسهولة، وترغب في التحدي الحد الأقصى للإنتاج، والثقة في مهارات جسدك، فإن العفريت الأنثوي β كافٍ.
يذكر النص وظيفة امتصاص الوحوش، لكنها على الأرجح غير موجودة. على الرغم من وجود طريقة لتحفيز التعزيز بسرعة من خلال هجمات الركل والسقوط، إلا أنني شخصيًا أعتقد أنها ليس لها أي قيمة عملية. أولاً، القفز بالزانة لمدة 20 ثانية يعني أنك تقف وتتعرض للضرر طوال الوقت. ثانيًا، نطاق الركلة صغير جدًا، ويمكن للزعيم تفادي حركة الهجوم الأساسي. يمكن إجراؤه، لكن لا ينصح به للدورات الصعبة.
β يأتي مع مهارة ضبط النفس الوظيفية لجميع الأعداء الذين يدخلون الميدان لمدة 5 ثوانٍ تقريبًا في كل مرة يتعرضون فيها للضرر. يمكنك اختيارها وفقًا لاحتياجات الفريق.
على الرغم من أن لها تأثير جذب الوحوش في منطقة صغيرة، إلا أن الضربة النهائية ستطردهم، والمدة قصيرة جدًا، والضرر متوسط، دع تجمع الوحوش يترك للمطرقة والقوس.
أخيرًا، دعنا نتحدث عن المراوغة والهجوم المضاد، أولاً، مشكلة تحسين OO في Bandai، من الطبيعي أن يقوم الرؤساء بإسقاط الإطارات عند استخدام المهارات، نظرًا لوجود تشتت ثابت للطاقة كل 8 ثوانٍ لمدة ثماني مرات متتالية، حتى لو كان الأمر كذلك عند لعبها، فهي مجرد تتويج في الجزء العلوي من اللعبة، وزيادة الضرر ضئيلة (وسيم للغاية لدرجة أنه انتهى، لا تتابع الأمر بشدة.
إذا كنت تريد اللعب بالأسلحة، فإن الإصدار التجريبي هو الأساس، والتشغيل هو الأساس. قبل الإصدار التجريبي من المهارة الأساسية، لا يوجد أي ضرر وهي مجرد ضربة إذا كان لديك سلاحان في الفريق يجيدان اللعب. يمكنك أن تحاول ألا تضيع بصماتك، إذا كان لديك ثلاث بصمات، فسيكون ذلك بمثابة الجحيم.
ملاحظة: اللعب بها أكثر متعة من اللعب بالفأس.