إن ما يحدد مستقبل اللعبة هو أسلوب اللعب الخاص بها. Armored Core 6 هي لعبة تحتوي على الكثير من طرق اللعب، حيث يمكن للاعبين تجربة مجموعة متنوعة من العناصر وأسلوب اللعب المختلف. نظرًا لأن هذه اللعبة بها العديد من طرق اللعب، فقد واجه العديد من اللاعبين مشكلة إدراج جميع مواقع تسجيل المعارك في "Armored Core 6" عند اللعب، وسيعلمك المحرر أدناه كيفية حل هذه المشكلة.
الفصل 1
النهاية رقم 1: عرض Raven's Fire: أثناء اللعب، سيكون هناك ما يسمى "مهام القرار". تم تمييزها باللون الأحمر في الدليل. للحصول على النهاية الأولى، يوصى دائمًا باختيار خيار المهمة العليا. ثم في عملية التشغيل الثانية، حدد دائمًا الخيار السفلي.
المهمة 1: الدخول غير القانوني
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 2: تدمير منشآت المدفعية
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 3: تنظيف الشبكة 135
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 4: تدمير مروحية النقل
السجل الفضي: على المنصة العليا في منتصف المبنى، هناك 4 أهداف مطلوبة لطائرات الهليكوبتر.
المهمة 5: تدمير جهاز اختبار التيار المتردد
الهدف الرئيسي للمهمة هو الحصول على سجل فضي، لا ينبغي تفويته.
المهمة 6: مهاجمة مجمع السد
السجل الفضي: بعد تدمير الهدف الثاني توجد بحيرة جليدية كبيرة على يمين الهدف التالي. في المستوى الثاني يمكنك أن تجد هذا الهدف رباعي الأرجل.
Golden Log: في البحيرة المتجمدة الضخمة قبل الهدف الرابع، هذا الهدف عبارة عن AC يهاجمك أنت ووحداتك الصديقة ويتم استدعاؤه خصيصًا في الحوار ويوجد به شريط صحة في أعلى الشاشة. اهزم الهدف الرابع قبل تدميره.
المهمة 7: تدمير سفينة التعدين المسلحة
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 8: عملية الجدار الزاحف
3 × جذوع برونزية: في مواجهة الحائط، في أقصى الجانب الأيسر من منطقة "المدينة" أمامك، بالقرب من حافة المنطقة القابلة للعب. هناك 3 أعداء MT غير مسماة هنا.
المهمة 9: استرداد سجلات المعركة
السجل الذهبي: 230 درجة من بداية المهمة، اقفز من الجانب الأيسر للمنصة إلى أدنى منطقة مع الآلة الضخمة المحطمة، سيهاجمك هذا المكيف عندما تتفاعل مع السجل بعيدًا في المنطقة.
المهمة 10: التحقيق في BAWS Arsenal 2
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 11: مهاجمة نقطة المراقبة
سجل العملة الذهبية: هزيمة الهدف الرئيسي "Sura" (الزعيم الوسيط) تلقائيًا. لا يمكن تفويتها.
الفصل 2
المهمة 12: التسلل إلى الشبكة 086
السجل الفضي: هزيمة الهدف الرئيسي "Rummy الذي لا يقهر" تلقائيًا. من حيث بدأت، هو في نهاية الطريق، أمامك مباشرة، في الطابق العلوي. عليك أن تهزمه لتتقدم، لا يمكنك تفويته.
2 × السجل البرونزي: أثناء الهدف "الوصول إلى مركز الشبكة 086 الشبكة"، اتبع الهدف حتى تصل إلى المسار العلوي الطويل في نفس طابق الهدف (حيث تتقدم من خلال التفاعل مع البوابة). بدلاً من الذهاب إلى هناك، استدر واذهب إلى نهاية منطقة المهمة، ثم استدر 180 درجة للعثور على روبوت MT على منصة أسفل هذا المستوى مباشرةً.
2 × جذوع فضية: الآن اتجه نحو الهدف حتى تصبح على بعد حوالي 1800 متر، ثم اتجه مرة أخرى إلى 180 درجة حيث يوجد اثنان من MTs الرباعيين يسيران على هذه المنصة.
سجل الذهب: في حجرة الفرن، وهو الجانب الذي يُسكب فيه المعدن المنصهر. المقابل هو الفتحة التي يمكنك الدخول إليها. اتبع المسار أدناه وستجد غرفة صغيرة بها مكيف هواء لسجل المكافآت، وحاوية قطع غيار في زاوية أخرى.
3 × جذوع برونزية: بعد مغادرة المبنى، اصعد بضعة طوابق بزاوية 20 درجة للوصول إلى منطقة مغطاة حيث توفر 3 MTs جذوعًا برونزية.
المهمة 13: تدمير فصيل دوثير
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 14: عبور البحر
2 × السجل البرونزي: في بداية الفصل، اخرج من المصعد وستكون هناك منصة بها ليزر أحمر موجه إليك من الأعلى. تقدم للأمام حتى نهاية المنصة الأولى، ثم انزل إلى الجسر الذي أمامك مباشرة (الاتجاه 3° على البوصلة في أسفل الشاشة). بعد إنزاله، استدر (اتجاه البوصلة 186 درجة). ستكون هناك طائرتان بدون طيار توفران قطعتين من البرونز.
2 × جذوع برونزية: قم بإسقاط 90 درجة من الأعلى إلى مسار آخر يؤدي إلى الطريق الذي أتيت منه. أخيرًا، هناك زوج آخر من الأعداء الطائرين المتطابقين.
الفصل 3
المهمة 15: سرقة بيانات المسح
السجل الفضي: على الطريق بين السجلين الثاني والثالث الأبعد (180 درجة من نقطة البداية)، يوجد جبل رباعي الأرجل مع هذا السجل.
المهمة 16: مهاجمة قاعدة التزود بالوقود
السجل البرونزي: عند التوجه إلى القاعدة، ستعبر جسرًا يمتد على وادي كبير. مباشرة تحت الجسر يوجد عدد من الأعداء، أحدهم يطلق شعاع ليزر عليك، ويعطيك هذا السجل.
السجل البرونزي: انعطف بزاوية 270 درجة من الجسر إلى حيث يوجد جسرين رفيعين يمتدان في الوادي. على يمين الجسر الثاني يوجد عدو آخر يطلق الليزر، مما يعطي سجلًا برونزيًا آخر.
المهمة 17: تدمير V.VII
السجل الفضي: واجه الحائط واذهب إلى أقصى يسار منطقة "المدينة" بالقرب من الهدف (اتجاه 90 درجة). هناك جبل رباعي الأرجل على الأرض حول المبنى الشاهق، والذي يعطي هذا السجل.
Gold Log: الهدف في هذه المهمة، V.VII Swinburne، يكافئ Gold Log عند هزيمته.
السجل الذهبي: عند قتال سوينبيرن، سيتوقف عن القتال ويضع درعه، ثم يعرض عليه المغادرة. اقبل هذا: على اليسار:، وسوف تتعرض للهجوم من قبل AC آخر يدعى Rokumonsen. اهزم هذا لتحصل على العملة الذهبية الثانية.
المهمة 18: تدمير النفق
السجل البرونزي: بعد دخول النفق، سنتواصل معك عبر وسائل الاتصال لإبلاغ قوات PCA بالعودة مبكرًا. عندما يحدث هذا، لا تنزل إلى النفق، ولكن اتجه يسارًا (نحو 90 درجة) إلى غرفة أخرى بها بعض الأعداء على الأرض، ثم أطلق النار على LC أبعد من ذلك لتحصل على هذا السجل البرونزي.
المهمة 19: التحقيق في المدينة العائمة غير المأهولة
السجل الفضي: بعد السيطرة الثانية على الضباب، واصل السير بشكل مستقيم على طول المسار، متجاوزًا المزيد من الأعداء الطائرين. عندما تبدأ الإشارة في التحرك إلى اليمين (بالنسبة للاتجاه الذي أتيت منه)، استمر في السير بشكل مستقيم حتى ترى هيكلًا دائريًا آخر على الأرض، حيث سيقترب الأعداء. إذا كنت قد حققت هدفك المتمثل في مسح الطائرات بدون طيار، فقد ذهبت بعيدًا جدًا إلى اليمين.
المهمة 20: دعم إطلاق الصواريخ الثقيلة
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 21: القضاء على فريق إنفاذ القانون [القرار]
سيتم إضافتها قريبا
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 22 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). قم بإجراء واحدة في اللعب الأول والعكس في اللعب الثاني. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 22: تدمير سفينة القوات الخاصة [القرار]
لا يوجد سجل المعركة
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 21 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). قم بإجراء واحدة في اللعب الأول والعكس في اللعب الثاني. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 23: مهاجمة الميناء الفضائي القديم
السجل الفضي: من نقطة البداية، انطلق بزاوية 90 درجة ووصل إلى المستوى الثاني من المنطقة الخارجية (على يسار الحظيرة الكبيرة التي بها أحد الأهداف). يوجد درع LC للعدو بالخارج يوفر هذا السجل.
2 × السجل الفضي: 150 درجة من نقطة البداية، في الطابق العلوي على الجانب الآخر من المنطقة (قبل السفينة الواحدة على هذا الجانب من الخريطة). يوجد أيضًا سجلان فضيان حاصلان على جائزة LC حيث توجد جميع خزانات الزيت الدائرية والأسطوانة.
المهمة 24: تدمير البرابرة "الصادقين".
السجل البرونزي: بينما لا تزال بالخارج، على المنصة الأولى مع جميع أجهزة الليزر الحمراء (تشرح لك كارا ماهيتها)، يمكنك النزول إلى المنصة السفلية (اتجاه 230 درجة). من هناك، انتقل إلى يمين العمود المركزي الكبير للعثور على روبوت التمرير الدائري الذي يوفر هذا السجل. (يوجد روبوت آخر مماثل على الجانب الآخر من العمود دون تقديم سجل).
2 × جذوع برونزية: في المستوى التالي من المنصات في هذه المنطقة (الاتجاه 350 درجة)، قم بالالتفاف حول العمود الكبير على المنصة التالية للعثور على روبوت دائري آخر مماثل. سيكون هناك واحد ثانٍ حول العمود، مما يعطي سجلًا ثانيًا.
السجل الفضي: على المنصة المفتوحة الكبيرة التالية (القرص الدوار للقطار في المنتصف، حيث يبدأ Brute في التحدث إليك عبر الراديو)، يوجد MT أصفر رباعي الأرجل يوفر هذا السجل الفضي.
السجل البرونزي: عند التقدم إلى المنصة الأخيرة بالخارج، سيبدأ الأعداء في طريقك برفع دروعهم. ادخل إلى الدرع واهزم الروبوت الدائري الذي ينشر الدرع لهذا السجل.
Platinum Log: هزيمة هدف القصة الرئيسي تلقائيًا "The Honest Barbarian". إنه الزعيم الرئيسي في نهاية هذه المهمة ولا يمكنك تفويته.
المهمة 25: الدفاع عن الميناء الفضائي القديم
السجل البلاتيني: يتم الحصول عليه تلقائيًا من رئيس المهمة "كرو"، لا تفوته.
المهمة 26: استعادة البيانات التاريخية
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 27: تدمير دودة القز الجليدية
لا يوجد سجل المعركة
الفصل 4
المهمة 28: استكشاف تحت الأرض - العمق 1
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 29: استكشاف تحت الأرض - العمق 2
سجل المعركة: الذهب - قصة تلقائية مرتبطة بهزيمة رئيس المهمة المتوسطة "G5 Iguazu"، لا يمكن تفويتها. وهزيمته هدف رئيسي.
سجل المعركة: 2x برونزية - بعد هزيمة الزعيم الصغير G5 Iguazu AC الذي يوفر سجل المعركة، سوف تمشي عبر وادٍ تحت الأرض ثم عبر باب يطلق عليه ليزر أزرق. سيتم إغلاق الباب أمام الليزر. انعطف يمينًا من هذا الباب إلى غرفة جانبية صغيرة. تحتوي على 2 × أعداء برونزيين لسجل المعركة + 1 حاوية أجزاء.
المهمة 30: استكشاف تحت الأرض - العمق 3
سجل المعركة: فضي - في الجزء الخلفي من سطح المبنى الكبير في بداية الفصل (الذي يطلق فيه القناص الليزر الأزرق).
Battle Log: Argent - بالقرب من السجل الأول، وأيضًا على الجزء الخلفي من سطح المبنى الكبير في بداية الفصل. يوجد هنا عدوان من قطع الخشب الفضي قريبان من بعضهما البعض.
سجل المعركة: الذهب - يرتبط تلقائيًا بالقصة بعد هزيمة الزعيم الرئيسي "El" في طريقك للخروج من غرفة الضغط. لا يمكن تفويتها.
المهمة 31: اعتراض البندقية الحمراء [القرار]
Battle Log: Platinum - مكافأة تلقائية مرتبطة بالقصة مقابل هزيمة العدو الرئيسي في هذه المهمة "G1 Michigan" والتي لا يمكن تفويتها.
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 32 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). قم بإجراء واحدة في اللعب الأول والعكس في اللعب الثاني. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 32: كمين إيفنسونج [القرار]
سجل المعركة: عملات ذهبية - ترتبط تلقائيًا بالقصة. لا يمكن تفويتها من هزيمة أحد الهدفين الرئيسيين المسمى "الطبيعة المزدوجة".
سجل المعركة: عملات ذهبية - ترتبط تلقائيًا بالقصة. ابدأ بهزيمة أحد الهدفين الرئيسيين المسمى "إعادة التكوين"، والذي لا يمكن تفويته.
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 31 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). قم بإجراء واحدة في اللعب الأول والعكس في اللعب الثاني. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 33: مسح منطقة غير معروفة
Battle Log: Platinum - قصة تلقائية مرتبطة، لا يمكن تفويتها من هزيمة الزعيم الرئيسي في هذه المهمة "V.IV Rusty".
سجل المعركة: عملة ذهبية - أسقطها "Tsubaki/Nakahira" والتي تم إنشاؤها مع الزعيم الرئيسي لهذا الفصل. بالنسبة لي، فقد ولد في New Game+ بعد لعب مهمة القرار: 19: منع الشركات من إنقاذ التكنولوجيا الجديدة > 32: Ambush Vespers. لن يظهر في المرة الأولى، وهو أمر طبيعي. في جولة لعب NG+، ستحصل عليها تلقائيًا في جولة لعب واحدة من النهايات الثلاثة عند اختيار القرار المعاكس الذي يجب عليه اتخاذه.
المهمة 34: الوصول إلى ملتقى المرجان
سجل المعركة: عملات ذهبية - ترتبط تلقائيًا بالقصة. في بداية المهمة، يجب عليك هزيمة اثنين من ACs تم تحديدهما كأهداف، وسيوفر كل منهما سجلًا ذهبيًا واحدًا.
سجل المعركة: عملات ذهبية - ترتبط تلقائيًا بالقصة. في بداية المهمة، يجب عليك هزيمة اثنين من ACs تم تحديدهما كأهداف، وسيوفر كل منهما سجلًا ذهبيًا واحدًا.
سجل المعركة: البرونزية – بعد هزيمة المجموعة الأولى من الأعداء، يجب عليك الطيران عبر الجسر. على هذا الجسر يوجد عدو ذو جذع متدحرج.
الفصل 5
المهمة 35: الهروب
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 36: الاستيلاء على المدينة العائمة بدون طيار
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 37: اعتراض قوات السرية [القرار]
Battle Log: Platinum - قصة تلقائية ذات صلة، اهزم الزعيم الرئيسي في هذه المهمة "VI Floyd"، لا يمكنك تفويتها.
سيتم إضافة السجلات المتبقية قريبا
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 38 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). ستؤثر المهمة التي تختارها على النهاية التي ستحصل عليها، لذا قم بمهمة في أول جولة لعب لك والمهمة المعاكسة في الثانية. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 38: القضاء على كارا "سيندر" [القرار]
سجل المعركة: البلاتيني - مرتبط بالمؤامرة التلقائية، يسقط الهدف الرئيسي "V.II Snail"، ولا يمكن تفويته.
سجل المعركة: البلاتيني - مرتبط بالمؤامرة التلقائية، يسقط الهدف الرئيسي "إكمال الدورة/سيندر كارا"، ولا يمكن تفويته.
سجل المعركة: الذهب - مرتبط بالمؤامرة التلقائية، يسقط الهدف الرئيسي "CIRUS / Talkative Stick"، ولا يمكن تفويته.
*سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة 37 من مرحلة اللعب هذه (يمكن اختيار المهمة المقابلة في مرحلة اللعب الجديدة + Game التالية). ستؤثر المهمة التي تختارها على النهاية التي ستحصل عليها، لذا قم بمهمة في أول جولة لعب لك والمهمة المعاكسة في الثانية. المهام التي لم تحددها غير متاحة أيضًا في عمليات إعادة تشغيل المهمة خلال مرحلة التشغيل هذه.
المهمة 39-أ: اختراق خط كارمن [المهمة التي ستحصل عليها هنا تعتمد على الاختيارات السابقة]
لا يوجد سجل المعركة
*سوف تحصل على هذه المهمة إذا قمت بتحديد المهمة 37: اعتراض قوات الشركة.
المهمة 39-ب: تدمير Drive Block [المهمة التي ستحصل عليها هنا تعتمد على الاختيارات السابقة]
لا يوجد سجل المعركة
*إذا اخترت المهمة 38: القضاء على "Cinder" Kara، فستحصل على هذه المهمة.
المهمة 40-أ: إيقاف تشغيل القمر الصناعي [المهمة التي تحصل عليها هنا تعتمد على الاختيارات السابقة]
لا يوجد سجل المعركة
*سوف تحصل على هذه المهمة إذا حصلت على المهمة 39-أ: اختراق خط كارمن.
المهمة 40-ب: هزيمة زيليم [المهمة التي تحصل عليها هنا تعتمد على الاختيارات السابقة]
لا يوجد سجل المعركة
*إذا حصلت على المهمة 39-ب: تدمير Drive Block، فستحصل على هذه المهمة
العاب جديدة+
النهاية رقم 2 - محرر لعبة Rubicon: للحصول على النهاية الثانية، اختر دائمًا القرار المعاكس للقرار الذي اخترته في جولة اللعب الأولى. في المهمة 2: مهاجمة مجمع السد، اخترت "رفض" (لست متأكدًا مما إذا كان هذا يؤثر على النهاية، ولكن تم تأكيد هذا الاختيار بنسبة 1% ليؤدي إلى نهاية NG+ ثانية). ثم حدد "قبول" في NG++ عند إدخال النهاية الثالثة. يمكنك الحصول على سجل هذه المهمة عن طريق إعادة تشغيله.
المهمة 06: الاعتداء على مجمع السد [مهمة بديلة] [لعبة جديدة + حصري]
السجل الذهبي - أثناء اللعبة الجديدة+ واللعبة الجديدة++، ستتلقى رسالة "رفض" أو "قبول" في منتصف المهمة. حدد "قبول" للعب ضد أصدقاء حليفك في AC. أحدهم يُدعى "CANNON HEAD/G4 Volta" سيحمل السجل الذهبي. سيكون تدميره هو الهدف الرئيسي الذي لا يمكن تفويته بعد اختيار "القبول". خلال عملية التشغيل الأولى، هذا غير ممكن لأنك لن تحصل على خيار الرفض/القبول (ممكن فقط في الإصدار "Alt" من المهمة التي تحصل عليها في NG+/NG++). شخصيًا، اخترت "رفض" أثناء NG+ وحصلت لاحقًا على السجل من خلال إعادة تشغيل المهمة (لست متأكدًا مما إذا كان ذلك قد أثر على النهاية، ولكن 2% من الاختبارات حيث اختيار "رفض" في NG+ حصل لي على النهاية الثانية، ثم اخترت "قبول" في NG++ وحصلت على النهاية الثالثة).
المهمة 18+: منع الشركات من إنقاذ التكنولوجيا الجديدة [لعبة جديدة + حصرية] [القرار]
لا يوجد سجل المعركة
*هذه المهمة هي لعبة جديدة+ حصرية. إنها تنشأ مع المهمة العادية 18: تدمير الأنفاق. سيؤدي لعب هذه المهمة إلى إلغاء المهمة العادية 18: تدمير الأنفاق، ولكن نظرًا لأنك قمت بذلك بالفعل في أول تجربة لعب، فستكون متاحة عبر "مهمة إعادة التشغيل". ستؤثر المهمة التي تختارها على النهاية التي ستحصل عليها، حيث تأتي NG+ مع هذه المهمة الجديدة "لمنع الشركات من إنقاذ التكنولوجيا الجديدة".
المهمة 26+: الدفاع عن مجمع السد [لعبة جديدة + حصري]
السجل البلاتيني – يرتبط تلقائيًا بالقصة (المهمة متاحة فقط في اللعبة الجديدة+). يستخدم لهزيمة الهدف الرئيسي "UMBER OX". لا يمكن تفويتها.
السجل البلاتيني – يرتبط تلقائيًا بالقصة (المهمة متاحة فقط في اللعبة الجديدة+). يستخدم لهزيمة الهدف الرئيسي "ASTER CROWN". لا يمكن تفويتها.
لعبة جديدة++
النهاية رقم 3 – مؤسسة Alealacta Est: للحصول على النهاية الثالثة، حدد دائمًا مهام NG++ الحصرية الجديدة (جميعها مدرجة أدناه)، والتي لا تتوفر في تجربتي اللعب الأولى والثانية. في "المهمة 06: مهاجمة مجمع السد" اخترت "قبول" (لست متأكدًا مما إذا كان هذا سيؤثر على النهاية، ولكن تم تأكيد هذا الاختيار بنسبة 100% ليؤدي إلى النهاية الثالثة في NG++). لذا فقط اختر "قبول" في المهمة 3، الأمر الذي سيؤدي إلى مهاجمة حلفائك، ثم العب جميع المهام الجديدة المذكورة أدناه وستحصل على النهاية النهائية.
المهمة 7-ب: مرافقة سفينة الخام المسلحة [لعبة جديدة++ حصرية] [القرار]
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 09++: إنقاذ السجناء [لعبة جديدة++ حصرية]
السجل البلاتيني – يرتبط تلقائيًا بالقصص في NG++. في نهاية المهمة، عليك هزيمة زعيم صغير يُدعى "DEEP DOWN/G2 Nile" والذي يسقط هذا، ولا يمكنك تفويته.
سيتم إضافة السجلات المتبقية قريبا
المهمة 10++: عرقلة التفتيش الإلزامي [لعبة جديدة++ حصرية]
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 11++: نقطة مراقبة الهجوم [مهمة بديلة] [لعبة جديدة++ حصرية]
سيتم إضافتها قريبا
المهمة 13++: إيقاف اختراق البيانات السرية [لعبة جديدة++ حصرية]
سيتم إضافتها قريبا
المهمة 19++: التحقيق في المدينة العائمة غير المأهولة [مهمة بديلة] [لعبة جديدة++ حصرية]
السجل البلاتيني - يمكن العثور على نسخة بديلة من هذه المهمة في New Game++. في هذا الإصدار، سيظهر زعيم مختلف في النهاية يسمى "ABSTGHIK/Thumb Dolmayan". عليك أن تهزمه، فهو هدف رئيسي لذا لا يمكن تفويته. أثناء لعب NG++، عندما حصلت على هذه المهمة، لعبت المهام التالية (لست متأكدًا مما إذا كانت هذه الاختيارات ستؤثر على ظهور هذا العدو): المهمة 6: مجمع سد الهجوم = قبول قتل زميل الفريق > المهمة التي تم لعبها: منع الشركات من إنقاذ جديد التقنيات [القرار].
المهمة 26-ب: رفض خروج المرجان [لعبة جديدة ++ حصرية] [القرار]
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 29-ب: استكشاف تحت الأرض - العمق 2 [مهمة بديلة] [لعبة جديدة ++ حصرية]
السجل البلاتيني - يأتي تلقائيًا من رئيس المهمة المتوسطة لهذه المهمة البديلة، والتي تسمى "DEADSLED". يمكنك الحصول على سيناريو المهمة البديلة هذا في NG++ (التشغيل الثالث). في هذه اللعبة، قمت بالاختيارات التالية (لست متأكدًا مما إذا كانت مهمة في الحصول على هذا الزعيم): المهمة 6: [ALT] مهاجمة مجمع السد = قبول تدمير زملاء الفريق > العب المهمة 19: إيقاف Enterprise عن إنقاذ التكنولوجيا الجديدة [القرار ] > لعب المهمة 21: القضاء على فرقة إنفاذ القانون [القرار] > لعب المهمة 26-ب: رفض خروج كورال [القرار].
سيؤدي إكمال هذه المهمة إلى فتح الخصم الأخير في Analyze Arena - تأكد من هزيمة جميع خصومك المتبقين في Arena وسوف يقدمون أجزاء جديدة. افعل ذلك الآن! يصبح آخر 3 زعماء في الساحة غير متاحين بعد إكمال اللعبة الجديدة ++، مما يجعل أجزائهم غير متاحة. إذا لم تقم بذلك قبل المهمة النهائية، فسوف تحتاج إلى جولة رابعة لفتحها مرة أخرى.
المهمة 33-ب: القضاء على V.III [لعبة جديدة ++ حصرية] [القرار]
Platinum Log – الزعيم الرئيسي في هذه المهمة "V.III". متوفر فقط في اللعبة الجديدة ++.
المهمة 33++: التحقيق في منطقة غير معروفة [مهمة بديلة] [لعبة جديدة++ حصرية]
سيتم إضافتها قريبا
المهمة 34: الوصول إلى Coral Rendezvous [مهمة بديلة] [لعبة جديدة++ حصرية]
*يظهر سجلات القتال في المهام على أنها "مكتملة"، ولكن لا توجد سجلات في هذه المهمة البديلة. من المحتمل أن يكون هناك خطأ في العرض في القائمة، ولا توجد طريقة لتأكيد ذلك حتى يتم العثور على جميع السجلات والفوز بالكأس.
المهمة 35-C: ميا [لعبة جديدة ++ حصرية]
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 36-C: استعادة السيطرة على Xylem [لعبة جديدة++ حصرية]
لا يوجد سجل المعركة
المهمة 37-C: إصدار المرجان [لعبة جديدة++ حصرية]
لا يوجد سجل المعركة