في الإصدار 12.17، يوجد محارب ذو تأثير معزز ارتفع معدل فوزه في الشجار بنسبة 2%، وهو محارب قوي. والسبب هو أن مهارة W قد تم تعزيزها بنسبة 5%. لماذا يمكن للتحسن الذي يبدو غير مهم أن يؤدي إلى مثل هذا التحسن الكبير في معدل فوز أفضل اللاعبين؟ كيف يجب أن يتم لعب الشجار بعد تقوية Wanhao؟ دعونا نلقي نظرة.
يحتوي الشجار على تأثيرات "مخرج الضرر -5%، الضرر المتلقي +5%، تأثير الشفاء -10%، تأثير الدرع -10%" .
مع هذا التحسين، لا يزال لدى Wandhao معدل فوز قدره 54% ومعدل ظهور 7% في قائمة معدلات الفوز في شجار الخوادم الوطنية، وهو ما يكفي لتوضيح قوة Wanhao وشعبيتها.
ما الذي يسبب زيادة قوة Wanhao؟ إنه تحسين Wanhao في الإصدار 12.17.
يعمل الإصدار 12.17 على تقوية AD الإضافي لمهارة W والتأثير البطيء لمهارة E.
على الرغم من أن مكافأة W قد زادت بنسبة 5% فقط، إلا أنه عند استخدام المجموعة المكونة من ثلاث قطع، فإن W الكامل سيسبب ضررًا أكبر بأكثر من 100 نقطة من ذي قبل.
إذا قمت بسحب معدات Liushen وكان لدى بطل المعصم أكثر من 5000 دم، فإن W الكامل سيسبب ضررًا أكبر بمقدار 300 نقطة على الأقل من ذي قبل.
إذا ضرب حرف W الكامل ADC في المنتصف، فإن الضرر الحقيقي الذي يزيد عن 2000+ على الأقل يمكن أن يقتله بلكمة واحدة!
شجار رون تقاسم
الرونية الرئيسية: الفاتح + الانتصار + المرونة + المثابرة
الرون الثانوي: رياح القيامة + النمو الزائد
تحليل الأحرف الرونية: تعمل مهارة المعصم Q على إعادة ضبط الهجوم الأساسي وإضافة ER ومهارات أخرى لتكديس الغزاة بسرعة بعد امتلاء الكدسة بالغزاة، ليس من المريح استخدام W لتفجير الأشخاص.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله عن مشاركة Triumphant في استعادة الدم و10 يوانات.
الصلابة تمنع رجل الأعمال من تهمة حتى الموت وغير قادر على استخدام W.
المثابرة تزيد الضرر عند البقاء في صحة جيدة.
تزيد رياح الظهور من قدرة Wanhao على تحمل الضغط عند مواجهة وحوش Diudiu، وبالاشتراك مع المبني للمجهول والقرن، فهو لا يخاف من الاستهلاك.
يزيد النمو الزائد من الصحة القصوى، وهو ما يعادل زيادة الضرر المخفي لمهارة W.
الزي: عطش الدم + القطع الأسود + اليد الدموية + التسعة العملاقة + رقصة الموت/المجنون
النقاط الإضافية: استخدم بشكل أساسي Q و نائب W في مواقف المشاجرة المتعددة، و W الرئيسي و نائب Q في مواقف أخرى.
تحليل الزي: من بين أزياء المحاربين الأسطورية، الأسطورة المتعطشة للدماء فقط هي التي تتمتع بمهارات سلبية وسرعة، مما يسمح للاعبين الأقوياء بتحقيق المزيد من السيطرة والضرر في معارك الفريق. الرد المتعطش جعل Wanhao يقف لفترة أطول.
لا يزيد Black Cut الضرر فحسب، بل له أيضًا تأثير سرعة المهارة وسرعة الحركة، مما يسهل على الأقوياء مطاردة الأشخاص.
تتجنب اليد الدموية الموت المفاجئ بالنيران المركزة وتوفر أيضًا قوة الهجوم.
تعمل Jujiu أيضًا على زيادة القدرة على الدبابات وتوفر ضررًا لائقًا.
وآخر شيء هو أنه إذا كان هناك وحوش على الجانب الآخر، فسيكون هناك رجل مجنون. وفي حالات أخرى، ستكون رقصة الموت.
ليس من الصعب العثور على المعدات الموصى بها، حيث أن المعدات المقدمة هي قوة هجومية وصحية، وهذا يمكن أن يزيد من ضرر مهارة W، كما أن درع W سميك بما يكفي لمنع الموت المفاجئ.
لاحظ أنه على الرغم من أن طريقة اللعب ذات اللكمة الواحدة ممتعة، إلا أن اللعب بها أثناء الممارسة أمر محفوف بالمخاطر.
إذا كنت تريد قتل المقرمش بلكمة واحدة، فلا يجب عليك فقط انتظار معدات Liushen، ولكن أيضًا التأكد من أن وضع C للخصم لا يتمتع بأي مهارات إزاحة عند وميض W.
ولكن هذا أيضًا هو سحر طريقة اللعب ذات اللكمة الواحدة.
استمر الشجار لأكثر من 20 دقيقة، إذا ارتكب الخصم في معركة الفريق خطأً في الوضع C وتم القبض عليه بواسطة Wanhao، فسيكون ذلك بمثابة قتل لكمة واحدة.
حتى لو لم يسقط على الفور، يمكن لـ Wan Hao التراجع وانتظار استعادة الحالة مرة أخرى باستخدام الدرع العالي لـ W.
سيضع هذا النوع من اللعب ضغطًا نفسيًا كبيرًا على الجلد المقرمش للخصم، لأن الرجل القوي يمكن أن يرتكب خطأً مع W ويفشل في ضرب الجلد المقرمش، لكن الجلد المقرمش سيُهزم طالما أنه يرتكب خطأً واحدًا يتم استخدام الضرر العالي لتقليل تحمل الجلد المتموج للخصم في التنكر.
أكثر ما يخشاه Wanhao هو أن يسحبه بطل بعيد المدى.
ولحسن الحظ، فإن إدخال كرة الثلج في الشجار يمكن أن يخفف من هذه المشكلة، بالإضافة إلى ذلك، يتم زيادة تأثير التباطؤ للمهارة E إلى 70%، كما يتحسن معدل نجاح البطل الذكي بعد إكمال مجموعة من المخرجات بشكل كبير.
فلاش W هو حركة كومبو أساسية يجب أن يعرفها اللاعب القوي أثناء شحن W، فقط قم بالوميض في اتجاه الهدف الذي تريد قتله.
تعتبر معارك الفريق الفائزة أبسط بكثير ويمكن تقسيمها إلى حالتين:
أحدهما هو رمي كرة الثلج مباشرة في الملعب باستخدام R وضرب الصف الأمامي بحركة الخصم الكبيرة لضرب الصف الخلفي لبدء المجموعة أولاً، ثم المتابعة باستخدام EW لإحداث ضرر حقيقي بسهولة.
والثاني هو استخدام الحركة النهائية للحماية، ثم الانتظار حتى يتدخل بطل العدو المتطفل ويحركه بعيدًا لبدء قتال بضربة خلفية.
أما بالنسبة للخطوة A والقطر E لسحب الأشخاص، فيمكنك إتقانها بسهولة بعد اللعب أكثر من اثنتي عشرة مرة بالنسبة للمبتدئين، فإن ضرب العدو مباشرة باستخدام W هو الأولوية القصوى.
ما رأيك في وانهاو؟ مرحبا بكم في التواصل ~!