هناك العديد من الطرق للعب في Cube Escape Paradox، ولكل منها آلياتها وإعداداتها الفريدة. نظرًا لوجود العديد من اللاعبين الذين لا يفهمون العملية الكاملة المفصلة للغاية للعبة Block Escape Paradox، فإنهم يواجهون مشكلات عند لعب هذه اللعبة، مما يؤدي إلى معدل فوز منخفض جدًا، لذلك يقدم لك محرر Source Code Network معلومات مفصلة هنا. مقدمة عن اللعب.
ومن أجل تمييز المشاهد، تمت تسميتها مؤقتًا هنا.
"مشهد رأس الغزلان"
"مشهد الأريكة"
(الفصل الأول)
(الفصل الثاني)
"مشهد المرآة"
"مشهد الباب"
هذا الدليل مخصص للاعبين الذين علقوا في لعبة واحدة، فهو يحتوي على العملية الكاملة لفصلين من اللعبة، بالإضافة إلى أفكار حل الألغاز والإجابات الإستراتيجية (باستثناء مجموعة الإنجازات، يرجى الرجوع إلى الأدلة الأخرى لمجموعة الإنجازات الكاملة).
من أجل تجربة اللعب للاعبين، لا يحتوي هذا الدليل على أي حرق، بل يحتوي فقط على إجابات مختلفة وطرق حل الألغاز.
يرجى الاطلاع على الدليل أدناه بالترتيب. إذا لم يتم تشغيله عند النقر فوق مكان ما، فهذا يعني أنه لم يتم استيفاء المتطلبات الأساسية في اللعبة، في هذه الحالة، يرجى قراءة الدليل السابق بعناية مرة أخرى لمعرفة ما فاتك.
الفصل 1
نظرًا لوجود الكثير من المحتوى، نستخدم المزيد من الألغاز التي لا تُنسى كفصول لتسهيل العثور بسرعة على موقع نقاط التفتيش.
1. جمع العناصر الأولية
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على الجانب العلوي للخزانة الخشبية واحصل على [المفتاح] في الصندوق الصغير الموجود على اليسار
- ثم انقر على المربع الموجود على اليمين واسحب الكتلة الخشبية لتحريكها كما هو موضح أدناه
افتح الصندوق واحصل على [أجزاء الصورة]
——————مشهد الأريكة————————
- احصل على [جزء من الصورة] من اللوحة الجدارية الموجودة على الحائط
- انقر على الجانب العلوي من الخزانة الخشبية الموجودة على اليسار لتحصل على [السيجار] في منفضة السجائر
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الخزانة الخشبية الموجودة على اليسار واحصل على [مقص] في الدرج الأول، [أجزاء من الصورة] في الدرج الثاني، [قلم رصاص] في الدرج الثالث، استخدم المفتاح، وفي الدرج الرابع احصل على [مكعب خشبي] من الدرج
- انقر فوق المفتاح الموجود على الحائط على يسار الباب لتشغيل الضوء
- احصل على [السترة] على الحظيرة
- انقر على النبات واستخدم المقص عليه واحصل على [الغصين]
——————مشهد رأس الغزلان————————
- احصل على [جزء الصورة] من المصباح الموجود على اليسار
- قم بتوصيل القابس الموجود أسفل التلفزيون
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على المرآة لتضع السترة على نفسك.
—————— مشهد الباب ————————
- احصل على [أجزاء الصورة] تسقط على الأرض
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الجانب العلوي للخزانة الخشبية على اليسار، وانقر على إطار الصورة، ثم ضع أجزاء الصورة (إجمالي 5 قطع) على إطار الصورة.
- انقر على إطار الصورة لقلبه والحصول على الدليل: المرأة
—————— مشهد الباب ————————
- اضغط على الآلة الكاتبة على الطاولة الحمراء، اضغط على الحروف بالماوس لدخول المرأة (لاحظ أنه يجب إدخال المسافة بين الكلمتين أيضا)
- انقر على الورقة التي تنزلق للأسفل على الجانب الأيمن، واستخدم قلم رصاص لملء الجزء الأحمر من الورقة باللون. ثم احصل على [المفتاح]
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على الخزانة الموجودة على اليمين واستخدم المفتاح الموجود على ثقب المفتاح الذهبي
- خروج، انقر على الجزء العلوي من الخزانة المفتوحة، انقر على المجلد المكتوب عليه "الدليل" في الطبقة الأولى، واحصل على [فيلم]، [ملخص الصحيفة]، [شريط]
- اضغط على [المقبض] المعلق في الطابق الثاني
- قم بالخروج مرة أخرى، انقر على الجزء السفلي من الخزانة، ثم انقر على جهاز العرض، ثم انقر على السهم الصغير الموجود على اليسار، وأدخل الفيلم، ثم انقر فوق الصفحة الرئيسية مرة أخرى. انقر فوق الزر الموجود على جهاز العرض لتشغيله.
——————مشهد الأريكة ————————
- اضغط على اللوحة الموجودة على الحائط، ضع المقبض على الستارة، اسحب الستارة للأسفل، واحصل على [صورة]
- راقب الإسقاط واسحبه لمحاذاة قفص العصافير الأحمر والمرآة مع الرسم البسيط. يمكنك الحصول على أدلة: X=5، النقطة=4
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الساعة لجعل عقارب الدقائق والساعات تتقلب لجعل الوقت 4:20 واحصل على [المطابقات]
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على المرآة لتعطي لنفسك سيجارًا وأشعله بعود ثقاب. انقر على الفم والدخان. الحصول على فكرة كلمة المرور
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على الخزانة أدناه وأدخل كلمة المرور التي تم الحصول عليها
، ثم احصل على [الشريط]
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الجانب العلوي من الخزانة على اليسار، انقر على محرك الشريط، انقر على الزر الرمادي في أقصى اليمين، أدخل الشريط وانقر على الغطاء لإغلاقه، ثم انقر على الزر الرمادي الثاني للبدء اللعب
- بعد الانتهاء، انقر فوق الزر الرمادي الأول للتشغيل للخلف والحصول على دليل "القناة السادسة والسادسة والتسعة"
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر أسفل التلفزيون، واستخدم الشريط لإصلاح الأسلاك وتوصيلها.
- انقر على التلفزيون، أدر الزر الموجود على اليمين (الموافق للقناة التلفزيونية) بحيث تتغير قناة التلفزيون إلى 669، ثم انقر على زر التشغيل في الزاوية اليمنى السفلية
- اتبع التعليمات التي تظهر على التلفزيون واضبط القنوات على 012 و067. ثم احصل على الدليل: البحيرة
—————— مشهد الباب ————————
- انقر فوق الآلة الكاتبة على الطاولة الحمراء، انقر فوق الحرف بالماوس للدخول إلى البحيرة
- انقر على الورقة المنزلقة للأسفل على اليمين، وقم بقصها بالمقص، واسحب الورقة أدناه للتحرك للأعلى، ثم اكتب الدليل: اتصل على 14335
——————مشهد الأريكة ————————
- اضغط على الهاتف رقم البث 14335
(كيفية استخدام الهاتف: انقر أولاً على الدائرة التي يوجد بها الرقم الذي تريد تشغيله، ثم استمر في الضغط عليه وقم بتدويره إلى اليمين حتى يتوقف القرص الدوار)
- تحدث إلى الشخص المقابل واحصل على الدليل: انظر إلى ثقب المفتاح
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الباب، ثم انقر على ثقب المفتاح لتحصل على الدليل X=9، الدائرة=12
- اخرج من الباب، اضغط على الساعة المجاورة له، اضبطها على 12:45، واحصل على [المفتاح الثلاثي]
2. الاستعلام عن بطاقات العمل
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الخزانة الموجودة على اليمين، واستخدم المفتاح الثلاثي لفتح الدرجين على التوالي، واحصل على [فيلم 2] و[منديل]
- انقر على الخزانة الموجودة على اليسار واستخدم المفتاح الثلاثي لفتح الدرجين. يمكنك أن ترى أن هناك بطاقات عمل لأشخاص تبدأ أسماؤهم بالحرف AZ. الاستعلام عن اسم الكتاب الموجود في الخزانة في "مشهد رأس الغزال" (كما هو موضح أدناه)
(هنا، ما نريد الاستعلام عنه هو الحرف الأول من اسم العائلة. على سبيل المثال، يجب العثور على بطاقة عمل A. Vanderboom في عمود الحرف "V")
مواضع أعمدة الحروف المقابلة للأشخاص الستة وصور بطاقة العمل الخاصة بهم:
روبرت هيل-ه
فنسنت فان جوخ جي
أ.فاندربوم-أ
اتجه إلى اليمين عند بطاقة عمل A. Vanderboom لرؤية بطاقة عمل Laura Vanderboom واحصل على [الوصفة الطبية] عليها.
(أيضًا: بطاقة العمل الموجودة على يمين لورا هي البطلة نفسها، بيضة عيد الفصح الصغيرة)
جيه إيلاندر-إي
إيدا ريزيجر-ر
C. إيلاندر-E
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- الضغط على الكتب الموجودة في الخزانة ووضعها حسب التعليمات الموجودة على بطاقة العمل، كما هو موضح أدناه
- انقر على الكتاب الأسود الموجود على اليمين، افتحه واحصل على [العيون الزجاجية] و[المكعب الحديدي] في الصفحات الداخلية
-خروج، انقر على جهاز العرض الموجود أسفل الخزانة، واستبدل الفيلم 2 فيه
3. حل لغز الكرة الأرضية
——————مشهد الأريكة ————————
- اذهب إلى جهاز العرض على الحائط، وارفع الستارة، واحصل على الدليل: TV588، والشخصيات الممثلة بالعناصر الخمسة
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على التلفاز واضبط على 588. ترتيب العناصر الخمسة هو: الغراب، الرجل، المرأة، زجاجة الحبة الزرقاء، الرجل الأسود
- انقر فوق خزانة كلمة المرور الموجودة على الجانب الأيمن من التلفزيون، وأدخل كلمة المرور المقابلة بالترتيب، واحصل على [Globe Key]
- انقر فوق الكرة الأرضية الموجودة على الجانب الأيسر من التلفزيون، ثم ضع مفتاح الكرة الأرضية عليها، وافتح الكرة الأرضية
لرسم خريطة طريق هنا، عليك اتباع التعليمات من "ابدأ" على اليسار إلى "النهاية" على اليمين (اسحب الخريطة لتحريك الموضع، وانقر على الخط المتصل لمسحه).
الشيء الذي يشبه العدسة المكبرة في الزاوية اليمنى السفلية من الصورة هو موجه المسار. انقر فوق الصورة للتبديل إلى المسار التالي، وانقر فوق السهم للتبديل إلى المسار السابق.
خريطة الطريق:
(1)
(2)
(3)
(4)
- افتح الكرة الأرضية مرة أخرى واحصل على [Glass] و[Newspaper Digest]
انقر على الزجاجة، ضع فرعًا في وسط الزجاجة، انقر على الحشرة الموجودة في الزجاجة خمس مرات لتتحول إلى فراشة، ثم انقر على الفراشة لتطير بعيدًا.
——————مشهد الأريكة ————————
- اضغط على الأريكة، ثم اضغط على الشق الموجود في الأريكة. استخدم المقص لقطع الشقوق للحصول على [خط الصيد]
——————مشهد رأس الغزلان————————
- انقر على الجزء العلوي من الخزانة واستخدم الزجاج لإزالة الماء الموجود في الجرة لتحصل على [كوب من الماء]
- ارجع وانقر على الزجاجة الموجودة في الكرة الأرضية. ضع أعواد الثقاب في الزجاجة الموجودة على اليمين واحصل على [الخطاف]. انقر على سدادة الزجاجة الموجودة على اليسار، ثم ضع خط الصيد وخطاف الصيد على الفلين، ثم اسكب الماء، ثم اصطاد السمك [العين الزجاجية]
- ارجع، انقر على رأس الغزال ووضع العينين الزجاجيتين في محجر العين. ثم عد وانتظر حتى يتم إنشاء الجزيئات السوداء. ستتحول الجسيمات السوداء تدريجيًا إلى كائنات في كل مشهد. اسحبها إلى الكائنات وقم بمحاذاتها واحدًا تلو الآخر لحل اللغز.
العناصر هي: رأس غزال في "مشهد رأس الغزال"، ساعة في "مشهد الباب"، آلة كاتبة في "مشهد الباب"، جهاز تلفزيون في "مشهد رأس الغزال"، باب في "مشهد الباب"، مرآة في "مشهد المرآة"
——————— مشهد المرآة ————————
- اضغط على المرآة لإزالة جميع البقع السوداء الموجودة في المرآة وتنظيم ذكرياتك
4. غرفة داخل الجمجمة
أفكار لحل الألغاز:
- التحكم في الشخصية من خلال تبديل المشاهد، يمكن لمشهد الرأس تحريك الغرفة، ويمكن لمشهد الغرفة تحريك الشخصية، وأخيرًا، يمكن للشخصية الهروب من هنا عبر التجويف الأنفي.
- انقر على الدائرة الموجودة على يمين الرأس للتبديل إلى مشهد الغرفة. انقر على الدائرة الموجودة في إطار الصورة في الغرفة للتبديل إلى مشهد الرأس. تمثل الغرفة ذات السهم مصعدًا. عندما تريد أن تقوم الشخصية بتبديل الغرف، عليك التأكد من محاذاة ممرات الغرفة.
- يمكنك أن ترى أن الغرفة الوحيدة التي يمكن توصيلها بالتجويف الأنفي هي الغرفة الحمراء. الغرفة الوحيدة التي يمكن توصيلها بالغرفة الحمراء هي غرفة أنابيب المياه الموجودة على اليمين، ولا يوجد مصعد في هذه الغرفة هي مجرد غواصة، لذا علينا أن نجد طريقة لوضع الكأس في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة، حيث يتم نقل الماء الموجود فيه إلى الغرفة السفلية اليمنى، مما يسمح للشخصية بالوصول إلى الغرفة الحمراء من خلال الغواصة.
إجابات على طريق اللغز:
1. تحكم في الشخصية لتذهب إلى الغرفة الصفراء
2. قم بتحريك الغرفة، كما هو موضح في المربع الأحمر في الصورة، ثم قم بالتحكم في الشخصية لتصل إلى الغرفة العلوية اليسرى. تحكم في الشخصية لدفع الكوب وقلب المفتاح
3. قم بتحريك الغرفة كما هو موضح في المربع الأحمر في الصورة، ثم قم بالتحكم في الشخصية للوصول إلى غرفة العتاد. مفتاح تبديل حرف التحكم
4. قم بتحريك الغرفة كما هو موضح في المربع الأحمر في الصورة، وتحكم بالشخصية للوصول إلى الغرفة الحمراء، وقم بفتح الستارة
5. ضع الغرفة الحمراء على الجانب الأيسر من تجويف الأنف ثم اهرب
5. اشرب الجرعة
—————— مشهد الباب ————————
- اضغط على الدم الموجود على الأرض وامسحه بالمنديل. افتح الأرضية واحصل على [جزء من النشرة]
——————مشهد الأريكة————————
- انقر على الجزء العلوي من الخزانة على اليمين، انقر على النشرة، اقلبها، ضع جزءًا من النشرة عليها وقم بمحاذاتها معها، سترى الحروف: حرق
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الآلة الكاتبة، أدخل "حرق"، استخدم سيجارًا لإحداث ثقب في الورقة المنزلقة (حاول عمل نقطة صغيرة في وسط النموذج)، ثم قم بقصها بالمقص، واسحب الورقة لأعلى للمحاذاة، وانظر المطالبة التي يجب إدخالها في كلمة الآلة الكاتبة.
المرة الأولى: ديناميت، شمعة، سيجار، عود ثقاب، احصل على كلمة: الحياة
المرة الثانية: سمكة، حشرة، جمبري، احصل على الكلمة: أحمر
المرة الثالثة: رز، طماطم، فم، فراولة، قلب، حصلت على النصيحة: TV910
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على شاشة التلفزيون لتحويل القناة إلى 910
——————— مشهد المرآة ————————
- افتح الشاشة، وانقر على المرأة، وحرك الوجه في الاتجاه الذي تنظر إليه مقل العيون (على سبيل المثال: عندما تنظر مقل العيون إلى الأعلى، اسحب الماوس لأسفل حتى يظهر الوجه أعلاه)
- ارجعي واحصلي على [زاوية التنورة]
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر أسفل الخزانة لفتح الملف، ثم ضع الصورة وملخص الصحيفة والوصفة الطبية وملخص الصحيفة وزاوية الفستان في الملف على التوالي.
(إذا لم يكن هناك "وصفة طبية" في المخزون في هذا الوقت، فانتقل إلى الخزانة الموجودة على يسار "مشهد الأريكة"، وانقر على الحرف V، واحصل على هذا العنصر مرة أخرى على بطاقة العمل على الجانب الأيمن من الغراب)
- تتم مطالبة العناصر الموجودة في الملف بالرموز المقابلة، وتطالب صفحة زاوية من التنورة بترتيب الرموز بعد دمجها، ويتم الحصول على كلمة المرور الخاصة بالخزانة أدناه.
احصل على [أغنية هارفي]
—————— مشهد الباب ————————
- ضع أغنية هارفي في مشغل الشريط وانقر فوق تشغيل
——————— مشهد المرآة ————————
- يطير هارفي بعيدًا، انقر على القفص للحصول على [المكعب الزجاجي]
- اضغط على الجزء العلوي من الخزانة المركزية لوضع المكعبات الخشبية ومكعبات الحديد ومكعبات الزجاج في الأخاديد
- ارجع وانقر أسفل الخزانة للحصول على [زجاجة دواء حمراء]
- انقر على المرآة، واشرب الجرعة، واحصل على [المفتاح]
—————— مشهد الباب ————————
- استخدم المفتاح واخرج
6. في الضباب
- بعد الخروج، اتبع اتجاه البومة، وشاهد الغراب، واحصل على [الخريطة]
- انقر على الخريطة، علينا الذهاب إلى المكان المحدد بعلامة X على الخريطة، حيث النقطة تمثل المشي. يمكنك فتح الخريطة في أي وقت أثناء الرحلة وسيتم تحديد موقعنا بدائرة حمراء.
بعد وصولك إلى الموضع X، سيتم منحك موقعًا جديدًا للحصول على التمثال، ويتم نشر الموقع الفعلي للتمثال هنا (X الأحمر).
- عندما تصل إلى هذا الموقع، سيظهر شيء ودود للغاية على الطريق، عليك النقر على الدائرة البيضاء الموجودة عليه لجعله يختفي.
- بعد الحصول على التماثيل الثلاثة، اذهب إلى موضع السهم على الخريطة، ضع التماثيل الثلاثة في المدخل، وتقدم للأمام
- انقر على المربع الأسود لإنهاء الفصل الأول.
الفصل 2
نظرًا لوجود الكثير من المحتوى، فإننا نستخدم المزيد من الألغاز التي لا تُنسى كفصول لتسهيل العثور بسرعة على موقع نقاط التفتيش.
1. جمع العناصر الأولية
—————— مشهد الباب ————————
- افتح الطبقتين الأولى والثالثة من الدرج الأيسر للحصول على [مفك البراغي] و[الورقة] على التوالي.
- انقر فوق المفتاح الموجود على الجانب الأيسر من الباب، واستخدم مفك البراغي لإزالة البراغي الأربعة، وافتح الغطاء، وأدر لوحة الدائرة لتشغيلها (أدناه)
أغلق الغطاء وقم بتشغيل المفتاح
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر فوق القابس الموجود أسفل التلفزيون وقم بتوصيله
- انقر على الضوء الأيسر واحصل على [ورقة]
- انقر على الطاحونة الهوائية أعلى الخزانة
أفكار حل اللغز: تمثل شبكة الحقول أعلاه عدد النقاط المرسومة على صفحة الطاحونة، وعلامة X أدناه تمثل موضع النقطة على الطاحونة، فقط قم بتدوير صفحة الطاحونة بحيث تكون القيمتان متساويتان.
الإجابة (باستخدام موضع النقطة كقيمة مرجعية): النقطة في أسفل اليمين، وأعلى اليسار، وأسفل اليسار، وأسفل اليمين، وأسفل اليسار
احصل على [قطعة من الورق]
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر فوق الجزء العلوي من الخزانة لفتح الصندوق الموجود على اليمين (حرك الكتلة كما هو موضح في الصورة أدناه) للحصول على [ورقة]
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر فوق الجزء العلوي من الخزانة الموجودة على اليسار للحصول على [Lighted Cigar]
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على إطار الصورة الموجود على الخزانة الموجودة على اليسار، ثم ضع الأوراق الأربع فيه، ثم قم بتدوير الصورة، واحصل على الدليل: 945
——————مشهد رأس الغزلان————————
- اضغط على شاشة التلفاز وقم بتحويل القناة إلى 945 وشاهد الفيديو
——————مشهد الأريكة————————
- انقر على اللوحة الموجودة على الحائط، وأحرق رأس الرجل الأسود الصغير بسيجار مشتعل، واحصل على [المفتاح]
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- استخدم المفتاح لفتح باب الخزانة لتحصل على [سكين]، افتح الحقيبة على اليمين واحصل على [الملصق]
- انقر على الكتب الموجودة أدناه لتكديسها في شكل مخروطي في أقصى اليمين. يمكن نقل الكتاب العلوي فقط في المرة الواحدة. النتيجة النهائية هي كما يلي
- افتح الكتاب الأحمر الذي يظهر واحصل على [صورة]
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على اللوحة الموجودة على الحائط، ثم ضع الملصق أسفل إطار الصورة، ثم انقل الكائن إلى رسمه البسيط، والنتيجة النهائية هي كما يلي
، احصل على [آذان]
- انقر على المرآة واستخدم السكين على رأسك للحصول على [الدماغ]
- انقر على قفص العصافير الأحمر، ضع السكين في يدك، واحصل على [القلب]، واسترجع السكين
—————— مشهد الباب ————————
- اضغط على الطبقة الثانية من الخزانة الموجودة على اليسار، وقم بقطع السمك بالسكين، وحرك عظام السمك حتى تصبح الصور الأمامية والخلفية متناسقة، والنتيجة النهائية هي كما يلي
احصل على [المفتاح الثلاثي]
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- اضغط على الجرة الزجاجية الموجودة أعلى الخزانة، ثم ضع الأعضاء الثلاثة التي تم الحصول عليها في الجرة، واجعل مستويات الماء للجرار الأربعة في نفس الوقت، أخيرًا، على النحو التالي
انظر إلى بطاقة العمل الموجودة في جرة الدماغ واحصل على دليل: اتصل بـ A. Vanderboom
2. ابحث عن القنوات التلفزيونية
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الخزانة الموجودة على اليمين واستخدم مفتاح المثلث للحصول على [العدسة المكبرة]
- انقر على الخزانة الموجودة على اليسار، استخدم المفتاح الثلاثي، انقر على دليل الهاتف، استخدم العدسة المكبرة (لا يهم)، ابحث عن اسم Vanderboom A. في بداية الحرف V، وتعلم ذلك رقم هاتفه هو 36772
- اضغط على الهاتف رقم البث 36772 وتحدث معه واحصل على الدليل: القناة 412
——————مشهد رأس الغزلان————————
- انقر على التلفزيون، وقم بتحويل القناة إلى 412، واحصل على أدلة: تحقق من Rusty Lake Flyer
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على النشرة الإعلانية الموجودة بجانب الهاتف، واستخدم عدسة مكبرة لإلقاء نظرة على الموقع المشار إليه على التلفزيون (الزاوية اليمنى السفلية من الجبل)، واحصل على الدليل: TV492
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على التلفزيون، وقم بتبديل القناة إلى 492، واحصل على أدلة: انظر إلى الزاوية اليسرى العليا من الشاشة
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على الشاشة، واستخدم العدسة المكبرة لإلقاء نظرة على الموقع المشار إليه على التلفزيون (الزاوية اليسرى العليا)، واحصل على الدليل: tv879
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على شاشة التلفزيون، وحوّل القناة إلى 879، واحصل على الدليل: تحقق من صندوق المجوهرات
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على صندوق المجوهرات الموجود على الجانب الأيسر من الخزانة، وافتحه، واستخدم عدسة مكبرة لإلقاء نظرة على الموقع المشار إليه على التلفزيون (الزاوية اليمنى العليا) للحصول على الدليل: tv278
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على شاشة التلفزيون، وحوّل القناة إلى 278، واحصل على الدليل: تحقق من السمكة
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على الطابق الثاني من الخزانة على اليسار حيث توجد السمكة، واستخدم عدسة مكبرة للنظر إلى الزاوية اليمنى العليا من الخزانة، واحصل على [Globe Key]
3. الدماغ الحالي
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- استخدم مفتاح الكرة الأرضية الموجود على الكرة الأرضية لمواصلة إكمال فك تشفير المسار. خريطة الطريق النهائية هي كما يلي
(1)
(2)
(3)
(4)
-انقر على العقل الموجود في الكرة الأرضية للوصول إلى مستوى برج الدفاع. حرك الدائرة إلى الوضع "+" للقضاء على الأخطاء وحماية الثقب الأسود في المنتصف
الصورة أدناه هي الحل الخاص بي، كمرجع فقط (يجب أن يحتوي كل طريق على أكثر من وحدتين ذات فعالية قتالية)
اخرج بعد الانتهاء، انقر على الدماغ، واحصل على [Present Brain]
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على المرآة لوضع الدماغ الحالي في الجمجمة
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر فوق المجلد الموجود عند أقدام الغراب للحصول على [الشريط] و[البذور]
- اضغط على الغراب للتحدث وتعلم أنه يريد شرب كوب من القهوة والحصول على [الكوب]
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على آلة الشريط، ضع الشريط الذي تم الحصول عليه فيه، وقم بتشغيله، واحصل على أدلة: فراشة، غراب، قتل، خوف، روح فاسدة
-انقر فوق جهاز العرض الموجود على الطاولة، وانقر فوق منطقة ssss وسوف يتسرب الزيت، استخدم اللحاف لالتقاطه والحصول على [كوب مملوء بالزيت].
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- اسكبي كوب الزيت أسفل فنجان القهوة على الرف السفلي للخزانة (الجزء الأصفر) وأشعليه بالسيجار.
- ازرع البذور في أصيص الزهور على اليسار، وانقر على الجزء العلوي من الخزانة، واستخدم الكوب للحصول على الماء في الجرة، وألصق البذور بشكل متكرر. أخيرًا احصل على [حبوب القهوة]
- انقر على الطاحونة الهوائية الموجودة أعلى الخزانة، ثم ضع حبوب القهوة فيها واطحنها لتحصل على [مسحوق القهوة]
ثم ادخل داخل الجرة للحصول على كوب من الماء. ضع مسحوق القهوة والماء في فنجان القهوة الموجود أسفل الخزانة. اسكب في الكوب واحصل على [كوب مع القهوة]
——————مشهد الأريكة ————————
- أعط القهوة للغراب وسوف يبصق السائل على المجلد. انقر على المجلد لعرض النمط.
يمكن استنتاج كلمة المرور من خلال الجمع بين أدلة التسلسل الخاصة بتشغيل الشريط وأدلة الأحرف الخاصة بالمجلد.
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- افتح الباب المقفل بكلمة المرور وأدخل كلمة المرور
، احصل على [المصباح]
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الآلية الموجودة على الطاولة وأدخل المصباح الكهربائي فيها. قم بتدوير الزر، وسيتم تصنيف الصور التي تضغط عليها للحصول على [حالات نفسية]، [مخ الماضي]
——————— مشهد المرآة ————————
- اذهب إلى المرآة، افتح الجمجمة واستبدلها بالدماغ القديم.
3. دماغ الماضي
——————— مشهد المرآة ————————
- اضغط على العلم الملون بالأعلى لترتيب الأقسام من الأقل إلى الأكثر، كما هو موضح أدناه.
——————مشهد الأريكة————————
- اضغط على الأعلام الملونة بالأعلى وقم بترتيبها بشكل مستمر حسب الصورتين اليمنى واليسرى، وأخيرا كما هو موضح أدناه
—————— مشهد الباب ————————
- اضغط على الأعلام الملونة بالأعلى وقم بترتيبها حسب عدد الدوائر كما هو موضح أدناه.
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الشخصين واحصل على الدليل: اتصل بـ Eilander
- اضغط على دليل الهاتف الموجود في الخزانة على اليسار، وابحث عن Eilander D. بالأحرف الأولى من اسم E، واعلم أن رقم هاتفه هو 57671
- اضغط على الهاتف واتصل بالرقم 57671 وتحدث
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على ثقب مفتاح قفل الباب لرؤية طفل كبير معين، ثم ابحث عنه في المنزل: تحت الستار في "مشهد المرآة"، في المرآة، داخل الكرة الأرضية في "مشهد رأس الغزلان"، وتحت رأس الغزال. راقب يده في هذا الوقت، ويمكنك أن ترى عدد القرون المتشعبة التي يمتلكها بأصابعه.
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر عليهما ودعنا نضبط القناة 369
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- اضبط تلفزيونك على 369 وشاهد الفيديو
——————— مشهد المرآة ————————
- انقر على الشاشة، ثم انقر على الرأس، ثم انقر على الفتحة التي يشير إليها إصبعك.
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على الهدية لعرض صندوق الهدايا والحصول على [ملخص الصحيفة]
انظر إلى المربع الأصفر، تمثل الأنماط الأربعة: اللوحة في "مشهد الرسم"، والساعة في "مشهد الباب"، والتلفزيون في "مشهد رأس الغزلان"، والخزانة في "مشهد المرآة". شاهد اللوحات الجدارية في المشاهد الممثلة بالأشياء الأربعة، وقم بتحريك المربعات الموجودة على الصناديق لفك تشفيرها. وأخيراً كما هو موضح أدناه
افتح الصندوق واحصل على [دماغ المستقبل]
——————— مشهد المرآة ————————
تعال إلى المرآة، افتح الجمجمة واستبدلها بدماغ المستقبل.
3. عقل المستقبل
——————مشهد الأريكة ————————
- افتح المظروف الموجود على الطاولة واحصل على [المفتاح] و[النشرة الإعلانية] و[الختم]
- أغلق الرسالة، ضع الختم على فتحة الرسالة، اضغط على السيجار لإذابته، واحصل على [الحرف]
—————— مشهد الباب ————————
- استخدم المفتاح لفتح الدرج المقفل أسفل الخزانة واحصل على [شريط فيديو]
- انقر على جهاز العرض الموجود على الطاولة، ثم ضع شريط الفيديو فيه، ثم انقر على منطقة الوميض
- اضبط الفيلم بحيث تكون التوصيلات اليمنى واليسرى متسقة، كما يلي
(1)
(2)
(3)
عند الانتهاء، قم بتشغيل الزرين لبدء تشغيل جهاز العرض
——————مشهد الأريكة————————
- اسحب الستارة للأسفل وانتقل إلى الكائن المقابل وفقًا للنمط الموجود على الستارة. محاذاة بشكل منفصل: الأجنحة، التعادل، الزنجي، الخزانة، الغراب، الملف الشخصي، الجبال، الشفة العليا، الوجه.
- ادفع الستارة لأعلى، وخذ [بطاقة الحداد] الموجودة على باب النافذة، وافتح النافذة واحصل على [التمثال التالف]
- انظر إلى النوافذ وارسم الأشياء في كل غرفة. تم تسجيله في الكتاب الأحمر في "Deer Head Scene": Deer Head=12، Windows=6
من خلال مطابقة المحتوى الموجود في الكتاب مع أدلة النافذة هنا، يمكنك أن تتخيل نفسك كمحور مركزي للساعة والغرفة بأكملها كساعة. بعد تدوير الغرفة والمراقبة، يمكنك الحصول على: الخزانة = 3، الباب = 9، الكرة الأرضية = 11، رأس الغزال = 12
--------مشهد--------
- اضغط على الساعة، واضبط الوقت على 11:45 و3:00 على التوالي، واحصل على [عملات معدنية] و[مكعبات سكر]
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- اضغط على الملف الموجود أسفل الخزانة لوضع الصور والسجلات النفسية ومقتطفات من الصحف وبطاقات التعزية والمنشورات فيه
- اذهب إلى صفحة بطاقة التعزية واحصل على الدليل: TV207
- اتصل بالقناة التلفزيونية على الرقم 207، ستظهر العيون، تراجع للخلف، اضغط على العيون، تحرك حسب اتجاه العيون، واحصل على [تمثال المرأة]
——————— مشهد المرآة ————————
- قم بإزالة الدماغ من الرأس، وانقر على قطعة القماش الحمراء، ثم سلم الرسالة إلى يدك، واحصل على [تمثال البومة]
- ضع على دماغ الماضي
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على صندوق الهدايا الموجود على الطاولة، ثم ضع العملات المعدنية على الصندوق الرمادي، واحصل على [تمثال الرجل]
——————— مشهد المرآة ————————
- تثبيت عقلك الحالي
——————مشهد الأريكة ————————
- اضغط على فنجان قهوة الغراب، ضع فيه مكعب السكر، واحصل على [تمثال الغراب]
——————— مشهد المرآة ————————
- مجهز بعقل المستقبل
——————مشهد الأريكة ————————
- انقر على سطح المكتب، وضع خمس قطع شطرنج عليه، وحرك قطع الشطرنج بحيث لا تكون هناك اتصالات أفقية أو رأسية أو قطرية بينها.
بعد وضعها، تذكر النمط المقابل على الجانب الأيمن من كل قطعة شطرنج.
——————مشهد رأس الغزلان ————————
- انقر على حقيبة المستندات الموجودة أسفل الخزانة، ويمكنك رؤية ترتيب قطع الشطرنج الخمسة: الرجل الأسود، الغراب، الرجل، المرأة، البومة. من خلال الجمع بين الأنماط المقابلة لها، يمكنك استنتاج كلمة المرور
احصل على [أغنية هارفي]
—————— مشهد الباب ————————
- انقر على محرك الشريط الموجود على الخزانة الموجودة على اليسار، ثم ضع أغنية Harvey فيه، وانقر على الزر الرمادي الموجود على اليسار لتشغيلها بشكل عكسي
——————مشهد الأريكة————————
- يمكنك رؤية هارفي وهو يعود، اتبعه وانقر للحصول على الدليل: جونسون
- افتح دليل الهاتف الموجود في الخزانة على اليسار، وابحث عن هذا الشخص تحت الحرف الأول J، واحصل على رقم هاتفه: 54253
- اتصل بالرقم 54253، بعد المحادثة خذ [طعام الطيور] بجوار النافذة
- أعط طعام الطيور لهارفي للحصول على [البيض]
——————— مشهد المرآة ————————
- خذ الدماغ، وانقر على القفص الأحمر وضع البيضة على يدك
- استخدم سكينًا لقطع جمجمة الرجل ووضع دماغه الحالي للحصول على [المكعب الخشبي]
- ضع الدماغ من الماضي واحصل على [المكعب الحديدي]
- ضع دماغ المستقبل واحصل على [المكعب الزجاجي]
- انقر على الجزء العلوي من الخزانة وضع ثلاث مكعبات فيها لتحصل على [زجاجة دواء زرقاء]
- اضغط على المرآة واشرب الدواء
4. في الضباب
- ابحث عن الفراشات حولك، انقر للحصول على [المفتاح]، افتح الباب وادخل الغابة
- اتبع اتجاه السهم على الشجرة واحصل على [الخريطة]
- تعال إلى المكان الذي يحمل علامة X واحصل على [السكين]
- اتبع الظل الذي يجري في الغابة للحصول على موقع التمثال الأول
- بعد وصولك، سوف تحصل على [التمثال التالف]، وسيتم تحديد موقع التمثال الثاني على الشجرة.
- احصل على [التمثال التالف] بعد وصولك
- اتبع الظل الأسود الذي يجري في الغابة واحصل على [التمثال التالف]
تم نشر خريطة لموقع التماثيل الثلاثة هنا
- قم بالوصول إلى النهاية، ضع التمثال، وتحرك للأمام
- انقر على المربع الأسود لإنهاء الفصل 2
يحتوي هذا الموقع على أكثر الاستراتيجيات وأسلوب اللعب شمولاً في لعبة Cube Escape Paradox، ويمكنك العثور على حلول للمشكلات الجديدة واستراتيجيات المهام وأسلوب اللعب هنا، حيث يمكن للأصدقاء الذين يحتاجون إليها إلقاء نظرة والعثور على الاستراتيجيات ذات الصلة.