The Joker هو بطل "مشمس" للغاية وله طريقة لعب غنية. يحظى AD Joker بشعبية كبيرة في Summoner's Rift، بينما يحظى AP Joker بشعبية أكبر في Brawl. على الرغم من أن معدل فوز AP Joker ومعدل الظهور في Brawl أعلى بكثير من معدل فوز AD Joker، إلا أن هذا لا يعني أن شجار AD Joker ليس مكثفًا. إذا كنت ترغب في تجربة متعة الشجار دون أي ضرر وبشرة مقرمشة فورية، فإن AD Joker هو خيارك الأفضل.
يتمتع Clown Brawl بتأثير "Output Damage +5%" ، ويمكن أن يوجد ما يصل إلى 6 صناديق في Brawl في نفس الوقت.
يجب أن تعلم أن الشيء الأكثر إثارة للاشمئزاز في مهرج AP هو الصندوق. عندما تكون القوة السحرية عالية في المراحل المتوسطة والمتأخرة، يمكن أن يوجد الصندوق لمدة 100 ثانية، وبالتالي يصبح تأثير مهرج AP أصغر في المرحلة اللاحقة على العكس من ذلك، يصبح مهرج AD أقوى بعد تشكيل المعدات.
تم تعزيز AD Joker في وقت مبكر من الإصدار 13.1.
يسمح هذا التحسين للمهرج باستخدام Q Stealth + Backstab في المرحلة اللاحقة لإحداث ما بين ألفين إلى ثلاثة آلاف ضرر في لحظة، ويكون الإخراج الأساسي للخصم فوريًا، وهو أمر مخيف للغاية.
هذا النوع من القدرة على بدء المجموعة أولاً وتصبح مقرمشة في ثوانٍ هو شيء لا يتمتع به AP Clown، لكن لعب AD Clown يتطلب من اللاعبين التحلي بالصبر الكبير والقدرة على فهم التوقيت.
من المستحسن أن يقوم اللاعبون الذين غالبًا ما يلعبون دور القتلة باختيار أزياء AD للاستمتاع بمتعة التواجد في المركز الثاني. إذا كان الأمر من أجل المتعة فقط وتريد فقط إثارة اشمئزاز الخصم، فمن المستحسن أن تلعب AP Joker.
مشاركة رون الجوكر براول
الرون الثانوي: الفرح + الضربة الحاسمة
تحليل الأحرف الرونية: يأتي ناتج AD Clown من الهجمات الأساسية، ويجب إحضار Cluster Blade طالما تم طعن العدو في الظهر، فإن سكاكين Cluster Blade الثلاثة ذات سرعة الهجوم العالية يمكنها بالتأكيد قتل الأعداء المقربين بصحة كاملة على الفور.
التأثير المفاجئ يزيد من الاختراق وضرر الانفجار.
ليس من السهل على AD Joker تجديد القوات في Smash Bros. إذا كنت تريد موارد مالية إضافية، فعليك الاعتماد على الباحثين عن الكنوز للحصول على المعدات بسرعة.
تزيد الفرحة من القدرة على القتال، وتسهل عملية الحصاد خلال القرص المضغوط Cluster Blade، ويمكنها أيضًا زيادة سرعة هدم البرج.
تؤدي الضربة الحاسمة إلى زيادة الضرر الناتج عن الصحة المتبقية في الثانية.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: E الرئيسي ونائب Q، وهو أكبر.
مهارات المستدعي: فلاش + إشعال
تحليل المعدات: ستصبح Dusk Blade غير مرئية بعد بضع ثوانٍ، ومع تشغيل الطاقة لتجنب الضرر، لا داعي للقلق على مهرج AD بشأن دخول Q إلى الميدان وعدم قدرته على الخروج بعد بضع ثوانٍ.
تقلل أحذية القرص المضغوط من مهارات القرص المضغوط ومهارات المستدعي، وتحسن قدرة المهرج على السحب.
يزيد سكين المص الأزرق من ضرر الانفجار.
يوفر Collector اختراقًا للدروع، مما يضمن قتلًا مستقرًا وفوريًا للمخلوقات المقرمشة.
يزيد Endless من ضرر الهجمات العادية. بعد استخدام Endless بميزة كبيرة، يمكنك حتى أن تطعن في الظهر وتصبح مقرمشًا في ثوانٍ.
توفر تحية دومينيك لورد اختراقًا للدروع وتزيد من معدل الضربة الحرجة، بحيث لا تتمكن تلك الجلود المقرمشة "اللحوم المزيفة" من آسيا الوسطى أو رقصة الموت من إيقاف انفجار AD Joker.
مقدمة عن اللعب
اشرح لماذا لا تركز على Q بل على E.
نظرًا لأن ترقية Q تقلل فقط من فترة تباطؤ المهارة بمقدار 0.5 ثانية، وتزيد وقت الاختفاء بمقدار 0.25 ثانية، وتزيد الضرر الأساسي بمقدار 10 نقاط، فهي ليست فعالة من حيث التكلفة مثل ترقية E لزيادة تأثير التباطؤ وزيادة الضرر الأساسي بمقدار 25 نقطة.
يعد AD Joker في Smash Bros. مضاربًا نموذجيًا وليس لديه القدرة على تطهير القوات، لذلك، عند اختيار لعب AD Joker، من الأفضل أن يكون لديك أبطال يدفعون الممرات وأبطال يبدأون الفريق في الفريق للتأكد من أن الجوكر يستطيع ذلك. شن هجمات وسرقة الناس من أماكن مختلفة.
لاحظ أن الهجوم الأساسي لـ Stealth Q سيضرب بالتأكيد بشكل خطير إذا كان طعنة في الظهر، لذا تأكد من الذهاب خلف العدو وطعنه في الظهر.
التحرير والسرد لبدء المجموعة: QRAAAE.
عندما يكون المهرج غير مرئي، لن يظهر WR.
استخدم أولاً مهارة Q لتصبح غير مرئية وقريبة من الجلد المقرمش، ثم افتحها في هذا الوقت، سيظهر الاستنساخ، لكن الجسم الرئيسي سيظل غير مرئي. تحكم في المستنسخ لطعن العدو في الظهر، حتى يعتقد العدو أن المستنسخ هو الجسد الحقيقي، ويستدير لتركيز نيرانه لتفجير المستنسخ. في هذا الوقت، يظهر الجسم الرئيسي مرة أخرى ليطعن كريسبي في الظهر، والذي لا يمكنه إكمال مهمة تكوين مجموعة فحسب، بل يضمن أيضًا سلامة المهرج.
قتال فريق AD clown بسيط جدًا، كل ما عليك فعله هو حجب رؤيتك والانتظار حتى يبدأ زملائك في الفريق في تشكيل فريق، ثم استخدم مهارة Q الخاصة بك للدخول إلى الملعب وطعن الجلد المقرمش في الظهر إذا لم يكن لدى الفريق بطل فريق ، استخدم التحرير والسرد أعلاه لبدء فريق. تذكر أنه يجب عليك استخدام W للسحب بعد انتهاء الثانية، والانتظار حتى يتحسن القرص المضغوط الخاص بمهارة Q التالية قبل الدخول إلى الملعب.