التأثير النهائي
1. قم بإنشاء مستند جديد بحجم 1000 بكسل في 500 بكسل، ودقة 300 بكسل/بوصة، وقم بتسميته "الصفحة الرئيسية".
2. سوف نستخدم نسيج الأرض بعد ذلك. ثم قم بإفلاتها في المستند الخاص بك كطبقة جديدة. أعد تسمية هذه الطبقة إلى "الأرض".
3. الآن حدد: 3D > شكل جديد من الطبقة > المجال. سيؤدي هذا إلى تحويل هذا الملمس إلى كرة، وهو أساس عملنا التالي.
4. الآن أصبحت طبقة الأرض عبارة عن طبقة ثلاثية الأبعاد، وسترى أيقونة مكعب صغير في لوحة الطبقات. في PS، يمكنك العمل على نماذج ثلاثية الأبعاد في طبقات ثلاثية الأبعاد. يمكنك استخدام أدوات ثلاثية الأبعاد لنقل الكائنات ثلاثية الأبعاد أو تدويرها.
5. حدد أداة التدوير ثلاثي الأبعاد في شريط الأدوات لتدوير الأرض إلى الموضع والزاوية التي تريدها. اضغط باستمرار على المفتاح alt أو مفتاح Shift للحفاظ على محور التدوير دون تغيير.
6. تبدو حواف الأرض الآن خشنة جدًا، انقر نقرًا مزدوجًا فوق رمز المكعب في لوحة الطبقات لإظهار لوحة 3D، حيث يمكنك إجراء العديد من التعديلات على الطبقة ثلاثية الأبعاد. تأكد من تحديد "Scene" في القائمة أعلاه، ثم قم بتعيين Anti-Aliasing على Best. سيؤدي ذلك إلى تنعيم الحواف.
7. الآن حدد Global Ambient Color واضبط اللون على R:100 وG:100 وB:100 وOK. وهذا سوف سطع الألوان حول الأرض قليلا.
8. الآن نحتاج إلى إضافة خريطة نتوء إلى سطح الأرض. حدد Sphere_Material في لوحة 3D، وانقر فوق Edit Bump Map وحدد Load Map. حدد الصورة التي قمت بتنزيلها للتو. نريد أيضًا أن تتألق أرضنا، لذا اضبط اللمعان على 100%.
9. يمكنك أن ترى أن هناك 3 مصادر للضوء في لوحة 3D، وهذه هي مصادر ضوء المشهد الافتراضية لـ PS. الآن دعونا نغير أسلوبهم ولونها وموضعها. حدد "Infinite Light 1" واضبط لونه على Color إلى R:150 وG:150 وB:150. حدد "Infinite Light 2" واضبط نمطه ليشير حتى نتمكن من تغيير موضعه. اضبط لونه على Color إلى r:180 وG:180 وB:180. حدد "Infinite Light 3" واضبط نمطه بالمثل ليشير وألوانه إلى R:130 وG:130 وB:130.