فقط من خلال دراسة اللعبة بعناية يمكنك إتقان الآليات الأساسية للعبة، مما يجعل رحلة اللعبة أسهل. مشكلة التوصية بمطابقة فريق إخراج Moon-Drinking في "Honkai Star Railway" 1.3 في Honkai Star Railway هو سؤال يختبر فهم اللاعب للعبة. لقد واجه محرر Sourcecode.com هذه المشكلة منذ وقت ليس ببعيد، لذا نقدم لك هنا أحدث إستراتيجية للحل.
من الواضح أن يوكونغ متناغم، لكن من الصعب وصف قدراته المساعدة. تستهلك المهارات القتالية والهجمات المخففة بشدة الكثير من النقاط، وأهم ما يميزها هو الحركة النهائية النبيلة ذات العنف المزدوج. ومع ذلك، فإن حد الطاقة البالغ 130 يجعلها غير فعالة من حيث التكلفة... ثم سيفعلها يو كونغ لا تستدير أبدا؟ يملك! الطريقة الصحيحة لفتح Yu Kong هي [النائب C لفريق الأرقام الخيالية]! قم بتشكيل فريق إخراج عنيف خيالي مكون من Yin Yue + Yu Kong + Ting Yun + Rakshasa! ليس الإخراج قويًا فحسب، بل يمكن أيضًا حل مشكلة صعوبة التحكم في سرعة الهواء بسهولة!
يلاحظ:
الفرضية هي السيطرة على السماء المليئة بأرواح النجوم! ولكن بعد رسم Rakshasa و Yin Yue، ما لم تكن هناك فرصة حقيقية لـ Yu Kong، لا يزال هناك احتمال كبير بوجود روح النجم الكامل بالفعل Yu Kong. يشير تجمع البطاقات إلى أنه من الواضح أنه مزيج من Yin Yuluo!
الموهبة (المستوى 12): يمكن أن يتسبب شن هجوم عادي في ضرر وهمي إضافي بنسبة 88% من قوة الهجوم، وسيضاعف الهجوم العادي من الصلابة في كل جولة.
الهجوم الأساسي (المستوى 7): يسبب ضررًا وهميًا يساوي 110% من قوة الهجوم للعدو المعين.
الحركة النهائية (المستوى 12): تسبب 410.4% من قوة الهجوم كضرر وهمي للعدو المعين، ويمكن أن تأخذ 88% من قوة الهجوم (المهارة القتالية المستوى 12) + 29.4% ضربة حرجة + 70.2% كسب لوحة الضرر الحرج.
الأثر 2: زيادة الضرر الوهمي لجميع الحلفاء بنسبة 12%.
Star Soul 6: عندما يستخدم Yu Kong الحركة النهائية، سيحصل على الفور على طبقة واحدة من [Singing String Command].
وهي أيضًا نائبة نقطة الإنتاج C. كما أن قدرتها الإنتاجية في القتال الفردي أفضل من قدرة Clara على الهجوم الأساسي وقدرتها على تقليل صلابة الهجوم النهائي، وهي أيضًا جيدة جدًا، مع حد أعلى مرتفع للغاية. في الوقت نفسه، القدرة المساعدة في التحكم في الهواء ليست ضعيفة، ويمكنها توفير قدر كبير من زيادة الضرر والهجوم ودعم الهجوم المزدوج لزملاء الفريق الخياليين. بالطبع عيوب اللوحة وعدم القدرة على ضمان التحكم في المقاومة هي نقاط ضعف يوكونج. البقاء يعتمد بشكل كبير على المعدات. هناك الكثير من الأشياء التي يجب تكديسها على المعدات، ويصعب تشكيلها.
ما الذي يميز مزيج Yukong + Tingyun؟
حد طاقة كل من Yukong و Tingyun هو 130، لكن يمكنهم القيام بثلاث حركات وحركة واحدة في نفس الوقت! من أجل تعظيم فوائد يوكونغ، فإن المخروط الضوئي الأكثر ملاءمة هو مقابلة الكوكب، والذي يمكن أن يزيد الضرر التخيلي للفريق بنسبة 12٪ -24٪، وشرب القمر وتناول اللحوم، وراكشا يشرب الحساء. يمكن لـ Tingyun تثبيت الشحن الكامل لـ 1E2A ((30+40+5+15+16)x124.4%=131.9) عن طريق إحضار سند/مظهر Jingyun الكامل في الذاكرة + مجموعة Ongwak من حبل الشحن، ويوكونغ بعد الحصول على 50 طاقة من الحركة النهائية لـ Stop the Cloud، يمكنك شحن 3A بالكامل بحبل الهجوم (60+5+15+50=130). لن يخسر Yu Kong الكثير من خلال زيادة ضرر حركة Yukong النهائية. أولاً، إنتاج Yukong الخاص ليس ضعيفًا. ثانيًا، منطقة Yingyue المتزايدة لديها أثر Yukong + نعمة مخروطية خفيفة. هذا يكفي لتتبعه على إيقاعه المكون من ثلاث حركات وحركة واحدة.
إذا كنت لا تريد حزام Halting Cloud، يمكنك أيضًا اختيار التبادل المكافئ مع حزام Rakshasa. تم نقش حزام Halting Cloud بمعنى قطع القمر للسحب. إذا فهمت الإيقاع بشكل صحيح، يمكن الشحن كافٍ.
نظرًا لأن مهارات Yu Kong القتالية لا يمكن استخدامها إلا من قبل زملائه في الفريق الذين يقفون خلفه مباشرة، فقد كانت السرعة دائمًا مشكلة بالنسبة لتشكيل فريق Yu Kong. إذن، ماذا لو لم تكن بحاجة إلى استخدام المهارات القتالية للتحكم في السماء؟ المشكلة تختفي بشكل طبيعي! يمكن لأعضاء الفريق الأربعة التحرك بأي سرعة يريدونها. ترتيب الحركات النهائية دائمًا هو تنشيط Yukong بمجرد امتلاء طاقة Yukong بتنشيطها أثناء دور Yin Yue، ثم يقوم Yin Yue بتنشيطها + إطلاق العنان للمعركة. . مهارات. حتى لو بارك Tingyun Yin Yue وتحرك الاثنان بسرعات عشوائية، فلن يؤثر ذلك على قدرة الجميع على الحصول على التعزيزات اللازمة، وسيتم زيادة معدل تحمل الخطأ بشكل كبير. حتى لو كان Yu Kong مقيدًا بـ A طوال العملية بأكملها، يمكن لـ Yinyue الاستمتاع بثبات بفوائد مهارات Yu Kong القتالية + التحركات النهائية في جولة واحدة كل ثلاث جولات AAA أفضل من EAA.
طريقة الإخراج التقريبية:
الجولة 1: راكشا أ، يو كونغ أ، تينغيون إي، يين يو 3 أ
الجولة الثانية: راكشا أ، يوكونغ أ، تينغيون أ، يين يو 3 أ
الجولة الثالثة: راكشاسا أ، يوكونغ أ، تينغيون أ، (جولة ينيوي) يوكونغدا + راكشاسا + ين يويدا 3 أ، راكشاسا أ، يوكونغ أ
يلاحظ:
1. يجب إطلاق حركة راكشاسا النهائية بعد انتهاء الحاجز.
2. يجب أن تكون سرعة Luo Yuting واللاعبين الثلاثة أعلى ما يمكن، ويحتاجون إلى إنتاج 10 نقاط في 3 جولات من Moon Drinking.
3. في الجولة الثالثة، إذا لم تكن شحنة Yin Yue ممتلئة، فيمكن لـ Yin Yue القيام بـ 3A أولاً، ثم فتحها قبل نهاية الجولة، فلن تكون هناك مشكلة. (رسوم مهاجمة العدو تكون ضمن الجولة حتى نهاية الرسوم المتحركة)
النجوم 2+المدفعي السريع 4/مجموعة الأرقام الخيالية 4/2+2
ملابس حرجة + حذاء سرعة + حبل هجوم + كرة أرقام خيالية
الظرف: ضربة حاسمة>الضرر/السرعة الحرجة>الهجوم%/HP%/الدفاع%/مقاومة التأثير
(لا يمكن أن يكون إجمالي معدل الضربات الحرجة أقل من 70%)
أونفارك 2 + المدفعي السريع 4 / مجموعة السرعة 4
ملابس الصحة/الدفاع/الهجوم + أحذية السرعة + حبل الطاقة + الصحة/الدفاع/الهجوم
الظرف: السرعة> الهجوم%> الصحة%/الدفاع%/مقاومة التأثير
(قوة الهجوم كافية ويمكن استخدام المهارات القتالية للبقاء على قيد الحياة)
النجوم 2+المدفعي السريع 4/مجموعة الأرقام الخيالية 4/2+2
ملابس حرجة + حذاء سرعة + حبل طاقة + كرة أرقام خيالية
الظرف: ضربة حاسمة>الضرر الجسيم>الهجوم%>الصح%/الدفاع%/مقاومة التأثير
(لا يمكن أن يكون إجمالي معدل الضربات الحرجة أقل من 70%)
تكلفة النائب C Yu Kong مرتفعة، لكن الحد الأعلى أعلى بكثير من الانضمام إلى الفريق كمساعد. إذا لم يكن لديك Yin Yue أو Rakshasa، فيمكنك أيضًا استخدامه مع Uncle Yang ودروع الحليب الأخرى، وليس من الضروري أن تكون مرتبطة بنجمتين من فئة 5 نجوم. فكرت في فكرة جيدة ولم أستطع إلا أن أشاركها، لذلك كتبتها في الدليل. إذا كان لديك أي أخطاء، فلا تتردد في ذكرها ومناقشتها معًا وتحسينها معًا!
بعد قراءة الدليل الموصى به لفريق إخراج Drinking Moon 1.3 في "Collapse Star Railroad"، أعتقد أنه قدم الكثير من المساعدة للجميع في هذه اللعبة، لا يزال هناك الكثير من المحتوى الذي يحتاج اللاعبون إلى استكشافه بأنفسهم إذا لم يكن لديك مكان يعرف كيفية اللعب، هنا يمكنك تقديم المساعدة للجميع، وتقديم دليل اللعبة الأكثر اكتمالاً، وأنا أضمن أنك ستحبه.