وظائف إضافية
· تمت إضافة "عرض وعاء شفاء التنين إلى مينغجينغ" في إعداد الزر
· تمت إضافة "تبديل كائن القفل (البعيد)" و"تبديل كائن القفل (القريب)" إلى إعدادات الزر
· يمكنك ضبط ما إذا كنت تريد تبديل الهدف المقفل تلقائيًا عند نجاح "نزع فتيل" أو "نزع فتيل حركة العدو النهائية".
※ يمكن إجراء الإعدادات في "الإعدادات" ← "إعدادات اللعبة" ضمن "قفل التبديل عند الذوبان" و"قفل التبديل عند حل حركة القتل".
· يمكنك ضبط ما إذا كنت تريد تبديل الهدف المقفل إلى العدو الأقرب إليك عند الضغط على عصا التحكم اليمنى/عصا التشغيل اليمنى.
※ يمكن ضبطه في "الإعدادات" ← "إعدادات اللعبة" و"تبديل الهدف المقفل إلى العدو الأقرب إليك".
· يمكنك ضبط سرعة دوران وتتبع العدسة عند قفلها.
※ يمكن ضبطها في "العدسة عند القفل" في "الإعدادات" ← "إعدادات العرض".
· يمكنك ضبط ما إذا كنت تريد تمكين حركة القصور الذاتي عندما تدور العدسة.
※يمكن ضبطها في "زاوية العرض العادية" في "الإعدادات" ← "إعدادات زاوية العرض".
· تم تغيير شاشة "التعزيزات" لعرض القادة العسكريين الذين هم أصدقاء محلفون ولكن لا يمكنهم مرافقتهم، ويمكنهم الحصول على "أكواب نبيذ الصداقة" على هذه الشاشة.
・تمت إضافة شاشة "التعزيزات" بوظيفة تسمح لك بتوديع الجنرالات الذين تسافر معهم بمجرد تحديدهم دون استخدام "أغصان الصفصاف".
· يمكن حفظ ترتيب التصنيف لكل شاشة.
- الشاشات المتعلقة بـ "المعدات"، و"المواد"، و"الحالة"، و"تغيير السحر"، و"المسلح"، ومتجر الحداد
・تمت إضافة شاشة مقارنة المعدات إلى شاشة "المعدات".
※ ستتم إضافة وظائف موسعة مثل شاشة مقارنة تأثير البدلة وشاشة حالة العرض في التحديثات المستقبلية.
・تم تغيير شاشة "المعدات" للسماح لك بتأكيد واختيار المعدات المضافة إلى "المفضلة".
·تم تغيير شاشة "March" حتى تتمكن من التحقق من حالة الحصول على "Bite Iron" و"Golden Cicada Shell" و"Slips" و"Dragon Vein Essence" و"Dragon Vein Crystal" من خلال الأيقونات.
· تمت إضافة علامة اختيار إلى ساحة المعركة التي تم احتلالها على شاشة "المسيرة".
·تم تغيير بعض التسميات والتصميمات لتحسين تجربة تبديل اللاعبين بين شاشتي "المواد" و"المستودع" في متجر الحداد.
·تم تغيير الأسهم/الأسلحة والمواد الاستهلاكية التي تم رميها لعرض أيقونات الاستحواذ المخصصة عند تجديدها تلقائيًا.
· إضافة رسالة تحذيرية عند تجاوز وزن الجهاز 100%.
تعديل
· ضبط احتمال السقوط.
- زيادة احتمالية سقوط العناصر النادرة للغاية عند هزيمة الزعيم في ساحة المعركة الرئيسية.
- زيادة احتمالية سقوط العناصر عالية الندرة عند هزيمة الزعيم العام في مبارزة فردية في ساحة المعركة الثانوية.
- زيادة احتمالية سقوط العناصر عالية الندرة عند هزيمة اللاعبين "الغزو".
· تم تغيير صناديق الكنوز التي تحتوي على المعدات لإسقاط محتويات عشوائية عند فتحها (باستثناء عند فتحها لأول مرة).
※ بعد الجولة الثانية، سيتم إسقاط العناصر ذات مستوى التحسين العالي والندرة أولاً.
· زيادة فرصة إسقاط العناصر عالية الندرة عند هزيمة الأعداء ذوي المستويات المعنوية الأعلى.
· تم تغيير شروط الاختيار لقفل الأهداف لتحسين الوضع حيث حتى في حالة وجود أعداء قريبين، تظل الأولوية لقفل الأعداء البعيدين.
· تم تحسين الوضع الذي لا يتم فيه تبديل الكائن المقفل تلقائيًا بعد هزيمة العدو.
· تم تغيير أمر الإدخال التفاعلي لـ "Mingjing" إلى "مفتاح الاتجاه/زر الاتجاه: ↓".
· تم تعديل صعوبة معركة Zhang Liang في ساحة المعركة الرئيسية "القرية الجبلية في الكارثة".
- تم خفض الحد الأقصى من HP للنموذج الأول
- ضبط أنواع مختلفة من الضرر
- ضبط الذكاء الاصطناعي
- تعديل زاوية الرؤية أثناء الهجمات الجوية
إلخ.
· تعليم إضافي في ساحة المعركة الرئيسية "كارثة القرية الجبلية" معركة تشانغ ليانغ.
· تم تغيير هجوم الوحش الإلهي ليتأثر بالمستوى المعنوي للاعب.
- ضبط قيمة الضرر لكل وحش أسطوري بناءً على تأثير المستوى المعنوي.
· قم بتمديد وقت المناعة لبعض "النبض المتقطع" و"حل حركات القتل" للتخلص من مشكلة اختفاء تأثير المناعة قبل أن تتمكن من التصرف مرة أخرى.
· عند استخدام وظيفة "إمالة الكاميرا" في وضع "الرسم"، سيتم تغيير اتجاه حركة الكاميرا ودورانها بناءً على اللاعب.
· في وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت، عندما يتم قتلك على يد عدو يكون هدف "الانتقام"، سيتم تغيير "الانتقام" بحيث لا يتم حظره عن طريق الدخول في حالة انتظار الإنقاذ مرة أخرى.
※سيمنع هذا التغيير اللاعبين من فقدان حيويتهم بسبب التغييرات المتكررة بين الإنقاذ وانتظار الإنقاذ التي يسببها نفس العدو.
إصلاحات الأخطاء الرئيسية
· تم إصلاح مشكلة تعرض البرنامج للتعطل في ظل ظروف معينة.
· تم تصحيح المشكلة المتمثلة في عدم إمكانية عرض أيقونة الوجهة الخاصة بـ "خريطة التنفس المحيطة" بشكل صحيح ضمن الدقة الواسعة للغاية.
· تم تصحيح المشكلة حيث لا يمكن استخدام هجمات الزخم عند ضبط الحظر على "Shift" في إعدادات العملية.
· تم تصحيح المشكلة المتمثلة في عدم إمكانية استمرار "المعركة المشتركة" بشكل طبيعي في ظل ظروف معينة بعد إنشاء الاقتران.
· تم تصحيح المشكلة في بعض المستويات حيث يمكن الدخول إلى مناطق خارج المستوى من مواقع محددة.
·تم تصحيح المشكلة في بعض المستويات حيث تعلق الشخصية وتموت في مكان محدد، مما يجعل اللعبة غير قابلة للعب.
· تم تصحيح المشكلة التي تتمثل في أنه في بعض المستويات، لا يمكن إعادة الدخول إلى منطقة الزعيم، مما يؤدي إلى عدم إمكانية اللعب في اللعبة.
· تم إصلاح مشكلة إسقاط "الإكسير الداخلي الغريب" عند هزيمة اللاعب في "الغزو".
· تم تصحيح المشكلة في ساحة المعركة الرئيسية "فوضى السحابة السوداء Xiangfan" حيث مات بعض الأعداء بعد إعادة ميلاد علم الأسنان المحدد.
· تم تصحيح المشكلة في ساحة المعركة الفرعية "عودة القطعة الأثرية إلى هان" والتي كانت تسمح بتبادل العناصر مع "الحديد" في كل مرة بعد ولادة علم الأسنان من جديد.
· تم تصحيح المشكلة في ساحة المعركة الفرعية "Thunder Master Xiaohuze" حيث يكون معدل سقوط العناصر بعد هزيمة الزعيم هو نفس معدل سقوط الجنود المتنوعين.
· تم تصحيح المشكلة التي كانت في ساحة المعركة الفرعية "Tianzhu a Little Red"، إذا هاجمت "Red Crystal" بحركة "Antelope Horn"، فسوف تتعثر على الأرض.
· تم إصلاح مشكلة عدم إمكانية عرض القيمة الإجمالية للمؤثرات الخاصة في المستوى بشكل صحيح.
※ القيم الداخلية لم تتغير.
· تم تصحيح المشكلة حيث لم ينعكس التأثير الخاص "حد حيازة ذخيرة السهم" بشكل صحيح عند تحرك "الأسهم/الأسلحة المقذوفة" بين "المستودع" و"المواد".
· تم إصلاح المشكلة التي تتمثل في أنه عند إعادة الحصول على عنصر تم الحصول عليه مسبقًا ولا يحتوي على عدد محتجزات، لا يتم عرض العنصر أولاً في "العناصر الجديدة".
· تم تصحيح المشكلة حيث تؤدي إزالة المعدات ذات التأثير الخاص "القدرة على التحمل" عند الاقتراب من الموت إلى الوفاة.
· تم تصحيح المشكلة التي تتمثل في أنه بسبب ضبط الارتفاع للشخصية الغازية، عند استخدام المهارات الخاصة "Xinghan Brilliance" و"Towering Ancient Tree"، لا يمكن للاعب الاستمرار في استخدام Jue Pulse.
· تم تصحيح المشكلة المتمثلة في أنه عندما يكون هناك ثلاثة لاعبين في اتصال متعدد اللاعبين في وضع "البحث عن المواهب"، إذا مات اللاعب ذو رقم اللاعب الأقل، فلا يمكن عرض وقت الإنقاذ المتبقي للاعب المتبقي بشكل صحيح.
· إصلاح القضايا البسيطة الأخرى.