لوليتا العنيفة ترقى إلى مستوى اسمها، فهي تبدو جميلة وتخرج العنف. Jinx هي ADC من النوع التطويري، تتطور ببطء في المرحلة المبكرة وتبدأ في قتل الأشخاص عندما تكون معداتها جاهزة. ومع ذلك، نظرًا لافتقارها إلى الحركة ومهارات إنقاذ الحياة، يجب عليها أن تولي اهتمامًا كبيرًا بوضعها على الإنترنت لتجنب ذلك عندما يتم القبض عليها عبر الإنترنت، يمكنها استخدام مهارة واحدة للتبديل إلى شكل بندقية بعيدة المدى، فهي تستهلك العدو. يمنع فخ القنابل اليدوية في المهارة الثالثة العدو من الاندفاع. ويمكنه أيضًا استخدام شكل المدفع للتعامل كثيرًا. من الضرر في معارك الفريق، يمكن لقدرة الحصاد للمهارة النهائية جنبًا إلى جنب مع المكافأة السلبية أن تحقق نتائج مجنونة وتحصد العدو، طالما أنك تهتم بصحتك، فهي آمنة ويمكن أن توفر لنا تدفقًا مستمرًا من مكملات الضرر في معارك الفريق.
مقدمة المهارة
السلبي: متعة مذنب
عندما يموت بطل أو مبنى أو ينهار خلال 3 ثوانٍ بعد تعرضه لهجوم من قبل Jinx، سيحصل Jinx على سرعة حركة مخففة مستمرة بنسبة 150% ومكافأة سرعة هجوم إجمالية بنسبة 15%، ويستمر التأثير لمدة 6 ثوانٍ.
تكون قدرة Jinx الأساسية في المرحلة المبكرة ضعيفة أو غير موجودة، وتحتاج إلى القتل أو المساعدة أو الدفع إلى أسفل البرج لتفعيلها. لذلك، يوصى بالتطوير بشكل متحفظ في المرحلة المبكرة.
س1: سيمفونية البنادق
قم بتغيير الهجوم العادي عن طريق تبديل الأسلحة.
عظم السمكة (قاذفة الصواريخ): يزيد نطاق الهجوم بمقدار 75 ويسبب ضررًا بنسبة 110% للهدف.
Boom Gun (رشاش خفيف): يوفر سرعة هجوم إضافية لمدة 2.5 ثانية.
يمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات للحصول على إجمالي مكافأة بحد أقصى 30%.
استخدم التأثير السلبي في الخط للحصول على مكافأة سرعة الهجوم. استخدم المدفع الرشاش الخفيف إلى المستوى A وقم بثلاثة أضعاف التأثير السلبي (AAAQA) للتبديل إلى شكل عظم السمكة (QAAA) لزيادة نطاق الهجوم يستهلك صحة العدو.
W2: الموجات الكهرومغناطيسية المتذبذبة
قم بإطلاق موجة صدمة محدثة 103 أضرار جسدية للهدف الأول الذي تم ضربه، وكسب رؤية الهدف وتقليل سرعة حركته بنسبة 30% لمدة ثانيتين.
في المرحلة المبكرة، يمكنك استخدام المهارة الثانية جنبًا إلى جنب مع المهارة الأولى للاستهلاك والإبطاء لإبقاء الأشخاص في الجوار. يمكنك أيضًا استكشاف العشب لمنع الإمساك بك.
E3: قنبلة مضغ النار
تم إلقاء ثلاث قنابل يدوية، والتي تنتشر بعد تأخير قصير. تنفجر القنبلة اليدوية عندما تتلامس مع بطل العدو، مما يتسبب في تأثير ضبط النفس لمدة 1.3 ثانية على بطل العدو. وسيتسبب الانفجار أيضًا في 70 ضررًا سحريًا للأعداء المحيطين إذا لم يلمس أي بطل قنبلة مصيدة التفجير، فسوف تنفجر تلقائيًا بعد 5 ثواني.
هناك تأخير في إطلاق المهارة الثالثة، لذا عند استخدام المهارات، انتبه أكثر إلى موقع العدو، واحكم على الموقع أولاً قبل إطلاقه. المهارة الثالثة تؤكد على السيطرة، لا ترميها عشوائياً، وأحياناً يمكن ذلك تلعب دورًا رئيسيًا في إنقاذ الحياة عندما يطاردك بطل العدو، يمكنك أن تضع نفسك عند قدميك أو للأمام قليلاً في اتجاه الهروب.
الحركة النهائية: صاروخ الموت النهائي الفائق
يُطلق صاروخًا عملاقًا يعمل على زيادة الضرر والسرعة بشكل مستمر أثناء الطيران، سينفجر الصاروخ بعد إصابة بطل العدو الأول، مما يسبب ضررًا جسديًا يتراوح بين 25 إلى 250 وضررًا نهائيًا يعادل 25% من صحة الهدف المفقودة، مما يتسبب في ضرر 80% الأعداء المحيطة.
إن الضرر وتأثير النطاق للحركة النهائية كبيران، ويمكن أن تلعب في كثير من الأحيان دورًا جيدًا في الاستيلاء على التنانين والاستيلاء على الموارد، ولكنها تتطلب من الأصدقاء أن يكون لديهم قدرة معينة على التنبؤ بالعملية.
مهارات المسار
المهارة الأولى هي جوهر الإنتاج الرئيسي، والمهارة الثانية تبطئ الاستهلاك، وتتعاون مع المهارة الثالثة للتحكم في حركة أبطال العدو ومنعها. وتركز Jinx بشكل أساسي على التطوير البائس في المرحلة المبكرة، وسوف تتراجع عندما تجد فرصة للعب مجموعة قبل تشكيل المعدات، يجب عليها البقاء والتطور بعد التطور في المرحلة اللاحقة، بالإضافة إلى ميزة طول يده، سيكون لديه ميزة كبيرة في معارك الفريق من خلال السحب والحصاد الخط، يمكنه استخدام ميزة المدى للمهارة الأولى وإبطاء المهارة الثانية بمرونة للتعويض عن الضرر، ويمكن استخدام المهارة الثالثة باليد الخلفية للتحكم في الحياة أو إنقاذها.
استخدم أولاً المدفع الرشاش الخفيف لتجديد القوات، المستوى A، والتجميع ثلاث مرات. قم بالتبديل بشكل سلبي إلى شكل المدفع في الفجوة بين قوات العدو AD لتجديد القوات. تستهلك ميزة المدى البعيد إنتاج بطل العدو من خلال الضرر الناتج عن تناثر السوائل خط الدم، ويتعاون مع الدعم لإيجاد فرص للإخراج.
النقاط المضافة: Q1 الرئيسي ونائب W2
من المستحسن أن يتعلم Jinx مهارة Q1 في المستوى الأول. مهارة Q1 هي الأساسية. معظم مصادر الإخراج الرئيسية هي مهارة Q1 بالإضافة إلى المستوى A. عندما تكون يد الحارة مكدسة لفترة طويلة، فإنها تتبادل الدم بشكل سلبي مع العدو للاستيلاء على اليد. قوة الممر.
تعلم مهارة W2 في المستوى الثاني، والضرر ليس سيئًا، من ناحية، له تأثير بطيء، ويمكنه الالتصاق بالأشخاص عند المطاردة، ويمكنه الهجوم المضاد عند الهروب من ناحية أخرى مهارة التعويض عن الضرر.
الأحرف الرونية: الإيقاع المميت (الفاتح) الصياد: مصاص الدماء (يمكن اعتباره وحشيًا أيضًا) متخصص ذو أسنان حلوة قابل للتكيف.
الأزياء: حذاء Endless Blade Runaa للإعصار الجشع: Quicksilver دومينيك لورد تحية الملاك الحارس المدفعي (درع القيامة).
مهارات الاستدعاء الموصى بها: فلاش بالعلاج أو الحاجز (يعتمد على تشكيلة العدو إذا كانت ضعيفة)
لم أعتقد أبدًا أنني سأتمكن في يوم من الأيام من تفجير الحشد!
تنتهي هذه المقالة، وآمل أن تكون مفيدة للأصدقاء الذين سجلوا نقاطًا عالية! إذا أعجبك، يمكنك الإعجاب به ومتابعته، شكرًا لك.