كما يقول المثل، "تين ياسو لديه تسعة مزالق، وهناك مأزق خاص واحد". من المفترض أن العديد من لاعبي Brawl يفضلون وجود Teemo في تشكيلتهم بدلاً من Yasuo، ما يخشونه هو أن Yasuo's E سوف يتخلى عن الناس بجنون. هذه هي الحقيقة بالفعل. على الرغم من أن معدل ظهور Yasuo في الخادم الوطني Brawl يقترب من 10%، إلا أن معدل فوزه يزيد عن 48% فقط، وهو تفسير جيد لـ "الناس مدمنون على الطعام". لذا أوصي اليوم بلعبة Yasuo "بلا نجاح حاسم"، والتي ستجعلك سعيدًا بينما تمنحك أيضًا الفرصة لدعم زملائك في الفريق.
لا يوجد أي تحسينات/تحسينات في Yasuo Brawl.
منذ أن تم تخفيض مستوى قوس الدرع إلى معدات أسطورية، انخفض معدل فوز الأخوين ياسو يونجن، واعتمدا على التصحيح الساخن للإصدار 13.10 للحفاظ على معدل الفوز الحالي.
في الواقع، من السهل جدًا على المصممين تحسين تجربة Yasuo Brawl، فقط أعطه تعزيزًا بنسبة -5% من الضرر المتلقى و+20% من تأثير الدرع.
يمكن أن يؤدي هذا إلى تحسين قدرة Yasuo على الدبابات بشكل فعال دون التسبب في أي ضرر، ويمكنه أيضًا تطوير المزيد من أساليب اللعب. لماذا لا تفعل هذا لمثل هذا البطل الشعبي؟
ياسو شجار رون تقاسم
الرون الثانوي: طعم الدم + صائد الكنز
تحليل الأحرف الرونية: يتمتع Yasuo، الذي ليس لديه تدفق ضربات حرج، بمعدل عالي لتحمل الأخطاء عند تجهيزه بالمعدات، ولديه إيقاع قاتل لضمان قدرته على قطع أي صف أمامي في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة. يمكن أن تؤدي سرعة الهجوم العالية أيضًا إلى تقليل القرص المضغوط لمهارة Q ووقت الإرسال، وهو ما يمكن أن يخدم أغراضًا متعددة.
يزيد Triumph من قدرات حصاد معركة الفريق.
يحسن الشعور بالهجوم الأساسي ومهارات Q بكل سرور.
الضربة الحرجة تزيد من ضرر الضرب على الجلد المقرمش، لأنه في المرحلة اللاحقة قد تؤدي الحالة إلى شرب الدم للحفاظ على خط الدم في مستوى مرتفع، فلا تضغط على المثابرة ولن تسقط.
يوفر Taste of Blood قدرًا معينًا من عمر البطارية.
يقوم صائد الكنوز بتسريع سرعة صنع ثلاث مراحل.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: Q الرئيسي ونائب E، وهو أكبر.
تحليل الإنتاج: بعد التعزيز ثلاثي المراحل، يمكن للعديد من المحاربين إنتاجه، وحتى بعض ADCs يمكنها إنتاجه، وهو ما يكفي لإثبات قوته. تحتوي المراحل الثلاث على جميع السمات باستثناء عدم وجود ضربات حرجة. يمكن لـ Yasuo Q أيضًا تشغيل التأثيرات الخاصة ثلاثية المراحل، وهو مناسب جدًا لـ Yasuo الذي يلعب بدون ضربات حرجة.
يضمن الدمار شدة قتال ياسو، ويستحق القتال بالإيقاع القاتل.
إذا كان الفريق يفتقر إلى الضرر، فسوف يستخدمون قوس الدرع + شارب الدم للمعدات اللاحقة، بحيث يتم زيادة معدل الضربة الحرجة والحفاظ على القدرة على التحمل.
إذا لم يكن هناك نقص في الضرر وكان Yasuo بحاجة إلى دخول الملعب للبيع، فإن Dance of Death + Wisdom's End ستضمن التسامح مع الخطأ في معارك الفريق.
ياسو، زي محارب فعال من حيث التكلفة مثل كوروغيري، يجب اقتناؤه، ولديه أيضًا مكافأة سرعة الحركة لتسهيل سحب ياسو.
مقدمة عن اللعب
ياسو هو البطل الذي يحب المعدات كثيرًا، بمجرد تشكيل المعدات، لا تتسبب في أضرار جسيمة فحسب، بل يمكنها أيضًا منع الكثير من الضرر بجدار الرياح، مما يجعل نفسه لا يقهر.
هناك العديد من وحوش Diudio في بيئة الإصدار الحالي، على الرغم من أن Yasuo لديه جدار رياح يمكنه حجب بعض المهارات، إلا أن القرص المضغوط الخاص بجدار الرياح طويل والقرص المضغوط الخاص بمهارات وحوش Diudio قصير. لذلك، فإن الشجاعة في اختيار ياسو ليست فقط من أجل السعادة، ولكن أيضًا من أجل الثقة التشغيلية (الشجاعة الخادعة).
في المرحلة المبكرة، يحتاج Yasuo فقط إلى جنود Q لتجميع الرياح وأفراد Q، وليس هناك حاجة إلى انزلاق E بين الجنود لمحاربة الخصم. إذا لم يكن من الممكن دفع خط القوات إلى الجانب الآخر، فاترك البرج W لتجديد القوات للتأكد من أنه يمكنك الوصول إلى المستوى 6 بسلاسة. طالما أنه يحاول ألا يموت في المرحلة المبكرة ويقمع المراحل الثلاث، يمكن أن يكون ياسو سعيدًا.
أحفظ جميع المجموعات عن ظهر قلب، ومجموعات ياسو تتغير باستمرار، لذا لا أحتاج إلى تقديم الكثير عن مجموعات ياسو.
لكن بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون كيفية لعب Yasuo ولكنهم يريدون تجربتها في Super Smash Bros.، ما عليك سوى إتقان هذه الصيغة العالمية.
عندما تهب الرياح، يرتفع EQ ليطفئ الناس بعيدًا ثم يتراجع مع W.
هذا النوع من اللعب يمكن أن يضمن تطورك إلى أقصى حد، وإذا مت أقل، فلن يكون تطورك سيئًا للغاية. ولكن بغض النظر عن مدى تطوره، فإن ياسو هو بطل صعب للغاية في التشكيلة. من الأفضل لزملائه أن يختاروا أبطالًا بالضربة القاضية ليسهل على ياسو تعظيم قوته.