تم تحديث Baldur's Gate 3 مؤخرًا، وقد قام الإصدار الجديد بتحديث الكثير من الأشياء. يعد Baldur's Gate 3 Good/Evil Line Multiple Methods Three Rescue Sazar Guide أحد هذه الأشياء. سيأخذك محرر التنزيل التالي عبر Baldur's Gate 3، خط الخير/الشر، متعدد الطرق، واستراتيجية Sazar للإنقاذ.
مقدمة
أنقذ Thaza من Verdant Glades وGoblin Camp وMoonrise Tower في جولة لعب واحدة.
سازار هي العفريت الأنثى المسجونة في الغابة الخضراء والتي يواجهها اللاعب عندما يدخل الغابة الخضراء لأول مرة سيؤدي دخول منطقة السجن لأول مرة إلى إثارة مؤامرة حيث تحمل الأنثى قوسًا ونشابًا وتريد قتل سازار من أجل الانتقام. ومن أجل إكمال الإنجاز، بالطبع، يجب عليك إقناعها بالربط الأنثوي المندفع. منذ ذلك الحين، عندما يختار اللاعبون طرقًا مختلفة، فإن طرق الخير/الشر لها طرقها الخاصة لإكمالها، والتي سيتم تفصيلها في الفصول التالية. من بينها، عملية الإنقاذ الثانية لـ Saza في معسكر العفاريت في الخط الجيد هي الأكثر صعوبة في إكمالها. إذا كانت لديك أي أسئلة حول هذه الخطوة، فما عليك سوى الانتقال إلى الفصل المقابل.
إنقاذ سازار (مخيم الزمرد)
بغض النظر عن الطريق الذي تسلكه، فإن الخطوة الأولى يجب أن تكون الذهاب إلى الغابة الخضراء بعد الحديث عن مؤامرة إنقاذ سازار، لا تتسرع في فتح القفل وإطلاق سراحها. بعد إصدارها، ستصبح بمثابة استدعاء للاعب يمكن التحكم فيه. عند مواجهة شخصية غير قابلة للعب جيدة، ستبدأ حربًا ومن الصعب حمايتها من الموت.
خط سيء
إذا كنت تخطط لرسم خريطة Tieflings وdruids بأكملها، فمن المستحسن مسح منطقة Tieflings أولاً، ثم العودة لفتح Sazar وإطلاقه، والخروج عبر المدخل الرئيسي. إذا شعرت أن هذه النقطة الزمنية مبكرة جدًا، والمستوى منخفض، ومن الصعب ذبح القرية، فيرجى الرجوع إلى الخط الجيد.
خط جيد
إذا كنت تحمل سازا، فيجب ألا تدع التيفلينغ يراها، وإلا فإنها ستبدأ حربًا مباشرة مع المعسكر بأكمله. بالطبع، قام لاريان بإخفاء ممر سري خلف قفص سازار يؤدي مباشرة إلى خارج المعسكر. توجد مجموعة من العفاريت وثلاثة تماثيل حجرية في الممر السري. يوصى بقتل العفاريت أولاً، ويمكنك أيضًا إنقاذ كاهن جيد. في الممر السري، عليك أولاً إيقاف هجوم التمثال الحجري (فقط اضغط على اللوح الحجري) لضمان نجاة سازا.
بغض النظر عن الطريق الذي نسلكه، أخرج سازا من القفص وأخرجها من المخيم. في المرة الأولى التي ننقذها فيها، ستكون في انتظارنا عند بوابة معسكر العفاريت، ويمكن مرافقتنا مباشرة إلى داخل المعسكر. معسكر عفريت بها.
الإنقاذ الثاني سازار (معسكر العفاريت)
بغض النظر عن الخير أو الشر، بعد دخول معسكر العفاريت، سيقودنا سازا طوال الطريق للقاء مينجسالا. قبل ذلك، يجب ألا ندخل في معركة مع العفريت، لأنه من المؤكد تقريبًا أنها ستنجر إلى المعركة وتصبح عدوًا لنا. الاستثناء الوحيد هو الكاهنة، لأنه بعد أن تقوم الكاهنة بتفعيل المؤامرة، ستخدعنا في غرفة جانبية، مما يحجب تمامًا رؤية الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى في المعسكر. إذا كان من الممكن قتل الكاهنة في الغرفة الصغيرة قبل أن تتحرك، فهذا لن يؤثر على المعسكر بأكمله، ولن يؤثر وضع الصديق أو العدو على هذا الإنجاز.
خط سيء
ليس هناك ما يمكن قوله عن الخط الشرير. بعد مقابلة مينسالا على طول الطريق، عندما تشك مينسالا في قدرة سازا، فقط قل كلمة طيبة وأنقذها، وبعد ذلك ستعود إلى القاعة حيث وضعت الكاهنة العلامة إنها تحصل على المكافأة.
إذا كان شر الشر، سواء كان الكاهن أو العفريت، سوف يعض الرصاصة، يرجى الرجوع إلى الطريقة الثانية للخط الجيد.
خط جيد
الأمر نفسه ينطبق على النصف الأول من الخط الجيد، يمكنك مقابلة Minsala على طول الطريق دون بدء قتال. هناك طريقان يعتمدان على خيارات الحوار.
1. اختر التزام الصمت
سيتم نقل سازا إلى كهف العنكبوت لإطعام العناكب، وسيكون إنقاذها أمرًا مزعجًا للغاية إذا تم إلقاؤها في كهف العنكبوت، لذا يجب علينا اعتراضها في منتصف الطريق. بعد مناقشة سازا، لن تنتهي المؤامرة على الفور، ستناقش مينسالا معك الهجوم على معسكر الدرويد، ويوصي هذا المكان بشدة بالكشف عن الموقع، ثم العودة ومحاربتها عند مدخل المعسكر. لأنه بعد معرفة موقع معسكر الدرويد، ستغادر مينسالا ومجموعتها معسكر العفاريت، وسيكون الضغط البصري في معسكر العفاريت أقل بكثير.
ثم يأتي الجزء الصعب، فمن المرجح أن يتطلب تراخيص الاشتراك المتعددة. بعد المحادثة، يمكنك رؤية عفريت يرافق سازا إلى كهف العنكبوت. عندما تقترب من مدخل كهف العنكبوت، اختر بدء قتال مع العفريت المرافق في هذا الوقت، سيتحول سازا إلى اللون الأخضر ويصبح زميلًا في الفريق. إذا قتلت العفريت، فسوف تعود إلى القاعة التي تحمل علامة الكاهنة، ويمكنك الحصول على مكافآت منها. تكمن الصعوبة في وجود جدار مكسور عند مدخل كهف العنكبوت يتسرب إلى خارج مجال الرؤية، وسيراه الأشخاص الموجودون في غرفة Goblin King Grazlin بمجرد رؤيته، يجب عليهم تحميل الملف. لأن هناك آلية مثيرة للاشمئزاز هنا، أي أنه طالما قُتل جرازلين هنا، فسوف يموت سازا. هناك مفتاحان لهذه المعركة، أحدهما هو جذب العفريت الذي يرافقها إلى مكان لا تضيع فيه بصرها، والآخر هو قتلها بسرعة بإنتاجية عالية. من المحتمل أن تكون هذه النقطة الزمنية هي المستوى 4 فقط. يوصى بفصل الفريق والإغواء بمفردك والوقوف على المنصة العالية بجوار Asdalen للهجوم التسلل والقتل على الفور. يمكنك إضافة مسافة بعيدة لتعويض الضرر الذي لحق بـ منصة عالية.
2. اختر أن تقول أشياء جيدة مباشرة إلى باوسازا
عندما تشك مينسالا في قدرة سازا، فقط قل كلمات طيبة لتحافظ عليها، وبعد ذلك ستعود إلى القاعة التي وصمتها بها الكاهنة، ويمكنك العثور عليها لتحصل على المكافأة.
إذا لم تكن قد قتلت الكاهنة من قبل، فيمكنك جذب الكاهنة إلى الغرفة وقتلها في هذا الوقت. لكن لا يجب أن تدخل المعركة مع جرازلين. على الرغم من أن سازا لن يدخل المعركة، إلا أنه بمجرد وفاة جرازلين، سيتم قتل سازا على يد النظام. فيما يلي الطريق الذي اختبرته شخصيًا لقتل جرازلين مع إبقاء زازا على قيد الحياة.
1. بعد الحوار مع مينسالا، اختارت الغابة الخضراء لبدء الحرب، وطلبت منها قيادة القوات خارج المعسكر. من الآن فصاعدا، بخلاف إغواء الكاهنة التي يمكن أن تقتلك على الفور، لا تبدأ حربًا مع المعسكر.
II. اترك معسكر العفريت، وخذ قسطًا من الراحة، ثم عد لتجد سيفرو ليحرس المعسكر. بعد بدء القتال، يمكنك أن ترى أنه لا يوجد سازار بين الجنود بقيادة مينجسالا، فقط اقتلهم جميعًا.
III. العودة إلى معسكر العفاريت في هذا الوقت، العفاريت في المخيم غير مدركين وما زالوا في حالة محايدة. ما عليك سوى الذهاب إلى الجزء الأعمق من Broken Sanctuary وقتل Grazlin، ولن تفقد مكافأة القتل الخاصة به. في هذا الوقت، إذا قاتلنا على طول الطريق، يمكننا أن نجد أنه طالما أننا لا نقاتل سازا، فلن تدخل سازا معنا في دولة معادية. بهذه الطريقة، باستثناء سازار، يمكن ذبح جميع معسكرات العفاريت.
لا أجرؤ على القول إن هذا هو الطريق الوحيد، ولكن يبدو أنه لا توجد طريقة أفضل. بسبب الآلية التي سيضمن بها موت جرازلين عودة لازار، لذا يبدو أن أخذ راحة طويلة لحل حادثة مينجسالا ثم العودة إلى خريطة المعسكر هو الطريقة الوحيدة لقطع العلاقة بين موت جرازلين وثازا.
بالإضافة إلى ذلك، بعد إنقاذ درويد هارسين، سنصبح دبًا، يجب أن نقتل هارسين، زعيم العفريت في المعسكر، حتى يرضى، ونأخذه إلى المعركة عندما يرى العفاريت، لذا لإكمال هذا الإنجاز، يجب ألا تفعل ذلك. أنقذ هارسين قبل أن تقيم مينسالا معسكرًا. بعد أن نساعد سيفرو في إقامة المعسكر، سيظهر هارسين تلقائيًا في المعسكر، لكن باقي المعسكر سيبقى كما هو.
ثلاث عمليات إنقاذ لسازار (برج طلوع القمر)
بعد الانتهاء من عملية الإنقاذ الثانية لسزار، لم يعد الأمر صعبا. بغض النظر عما إذا كان خطًا جيدًا أم شريرًا، ما عليك سوى اتباع مؤخرة العنكبوت في Moonrise أو قتل العنكبوت للاستيلاء على الفانوس، بعد دخول برج Moonrise، ما عليك سوى الذهاب إلى القاعة دون بدء قتال مع حارس المدفع. في هذا الوقت، سيتم تفعيل المؤامرة، ما عليك سوى اختيار نفس الكلمات لإنقاذ الثلاثي العفريت مع بقاء شخصين فقط. بالطبع، إذا سمحت لهم بالرحيل، سيتم استجوابك عندما تصعد إلى الطابق العلوي لرؤية التلميذ Zerrell، هناك عدة خيارات لتجنب شكوكها بك، والتي لن أخوض في تفاصيلها هنا، باختصار، لن يحدث ذلك تؤثر على الوضع العام.
بالإضافة إلى ذلك، إذا لم يتم إنقاذ سازا في الخطوتين الأوليين، فسيظل العفاريت في برج القمر ثلاثيًا، ولكن سيتم استبدال سازا بعفريت آخر.
بعد الانتهاء من تحرير العفاريت الثلاثة وبقي اثنان فقط سيظهر الإنجاز. لقد كان أمرًا عاطفيًا حقًا أن نرى سازار، الذي كان أنفه مرفوعًا في البداية وكان فمه كريهًا، يبدو ممتنًا جدًا لفاعله بعد أن أنقذناه ثلاث مرات.
بوابة بلدور 3 خط الخير/الشر طرق متعددة لثلاث عمليات إنقاذ دليل سازار هل أجاب هذا الدليل على أسئلة المستخدمين؟ لمزيد من أدلة بوابة بلدور 3، يمكن للمستخدمين دعم ومتابعة موقعنا الإلكتروني، والذي سيتم تحديثه طوال الوقت تجول.