شرح تفصيلي لسمات إدخال الرون لمدينة Song of Clouds City
استخدم كل ما هو متاح في المرحلة المبكرة، استخدم الأحمر إذا كان هناك أحمر، استخدم البرتقالي إذا كان هناك برتقالي، استخدم الأرجواني إذا لم يكن هناك شيء، ثم اختر الأحرف الرونية وفقًا للإدخالات المحددة والسمات التي تحتاجها. على سبيل المثال، الفكرة العامة هي نفسها. أنا قاتل، قاتل متفجر، ذو انفجار قوي، وإخراج عالي، والعديد من طرق الإزاحة.
قاتل التنين: تجاهل 15% من الدفاع الجسدي
صيد الشياطين: تجاهل 15% من الدفاع السحري
هجوم القوة: زاد الضرر بنسبة 8%
هائج: فرصة 5% أن تكون عنيفة، سوف تنفجر خلال 3 ثوان، تهدأ خلال 15 ثانية
القتلة بالتأكيد لا يجلبون صائدي الشياطين. عند تحليل Fury مرة أخرى، أعتقد أن معدل الضربات الحرجة مرتفع جدًا الآن، ربما 30% أو 50%، ويكاد يكون من المؤكد أن التضخيم سينفجر، لذلك أشعر أن معدل الضربات الحرجة لمدة 3 ثوانٍ ليس مفيدًا جدًا بالنسبة لي.
الآن اسمحوا لي أن أقدر فوائد انفجار مدته 3 ثوانٍ بالنسبة لي: افترض أنني لا أستخدم المهارات في العملية برمتها، سكينًا واحدًا في الثانية، والضرر البالغ 1.66 (بالإضافة إلى الضرر البالغ 16% الذي توفره المهارة)، و 50% ضرر جسيم في 12 ثانية. الضرر الناتج عن الهجوم هو 12*50%*1+12*50%*1.66=6+9.96=15.96. هذا هو متوسط الضرر الذي لحق بهجومي الأساسي لمدة 12 ثانية.
أحصل على نتيجة حرجة بنسبة 50% في 9 ثوانٍ ونسبة 100% في 3 ثوانٍ: 15.96*9/12+3*1.66=16.95
زيادة الضرر = (16.95-15.96)/15.96=6%. إذا كنت ترغب في زيادة هذه الميزة، فاحفظ جميع المهارات لاستخدامها عندما تكون عنيفًا، وسيكون هذا عبئًا آخر على عمليتك، ومن الأفضل حفظها للخداع .
لذلك تخليت عن الغضب واخترت هجوم ذبح التنين. يستطيع الرماة استخدام Fury، ويكون الدخل أعلى من 8%.
مجموعة إدخال الدفاع:
المحيط: تم تقليل الضرر بنسبة 10%
الشوك: ارتداد 10% من هذا الضرر
الخفاش: 10% يمتص الدم، هذه المرة الضرر 180%
السرعة: سرعة الحركة 10%، سرعة الهجوم 5%
بالتأكيد لا يحتاج القتلة إلى الأشواك إذا كنت سريعًا، نظرًا لأن لدي مجموعة متنوعة من أساليب الحركة، فإن Shunpo لديه أيضًا مكافأة سرعة الحركة بنسبة 20%، وسرعة الهجوم بنسبة 5% لن تؤدي إلا إلى زيادة الضرر بنسبة تقل عن 5%، لذا. أنا لا أختار السرعة.
مجموعتي الدفاعية الأخيرة هي Ocean and Bat. من الناحية النظرية، الخفافيش قوية جدًا، حيث تمتص ما متوسطه 18٪ من الدم لكل قطعة.
دخل الرونية البرتقالية أقل بكثير من دخل الرونية الحمراء، لكنها يمكن أن تغسل الإدخالات بسرعة في المرحلة المبكرة، وهو أمر جيد لجمع الإدخالات. بالنسبة للهجمات القوية، يمكنك إحضار بطاقات برتقالية، اثنتان من كل منها. لا توجد بطاقات حمراء مناسبة للهجمات القوية، ومن الصعب غسل الإدخالات في المرحلة المبكرة، أحضر قطة برتقالية الأقحوان للشفاء، فقط قم بغسلها الإدخالات. لاحقًا، قم بالتبديل إلى Orange Star Gale Dragon King، ثم قم بالتبديل إلى Red Star Alice.
في المرحلة المبكرة من Dragon Slaying، استخدم Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon، ثم قم بالتبديل لاحقًا إلى Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
الشكل عبارة عن اثنين أليس + 1 ملك تنين الرياح + فيريا الحمراء (ثقب العباءة، + ضربة حرجة + 2% ضرر انفجار) + أي 3 تنين أسود سويفت / دراكولا / ستانيس (استخدم ما تريد، النجم الأحمر صعب من الصعب نظفوا فافعلوا على قدر استطاعتكم)
الرونية الدفاعية هي خيارات أفضل:
المحيط: برتقالي داباي + أوغو، الباندا الأحمر أنجونا، النجم البرتقالي روح الشفق يمكنها التخطي، النجم الأحمر قديس اللوتس الأحمر.
الخفافيش: Orange Snow Shadow Lord Mina، Red Swift Shadow (مستحسن) Demon Hunter Orange Star Dream Eater، Red Star Sirius (غير موصى به)، Elf Prince
الانتقال ببطء من الأمام إلى الخلف، والترقية بجرأة وغسلها بجرأة على أي حال، يمكن إعادتها بعد التحلل.
تم تصحيح حساب Fury في السابق، وكان يعتبر أن مدة تهدئة Fury هي 12 ثانية.
50% إصابة حرجة في 15 ثانية: 15*50%+15*50%*1.66=19.95
3 ثواني من المؤكد أن تنفجر، 12 ثانية انفجار 50%: حساب مبسط، أي ما يعادل 3+6 ثواني من المؤكد أن تنفجر، 6 ثواني من عدم الانفجار: 9*1.66+6=20.96، 1 المزيد من الضرر
1/19.95 يساوي حوالي 5%، إذا كانت النتيجة الحرجة الخاصة بك أعلى من 50%، فسيكون الدخل أقل من 5%، والعكس صحيح.