في هذا العدد، يقدم لك المحرر توصيات مساعدة لـ Dawn Hero. تحتوي هذه اللعبة على وظائف مساعدة قوية جدًا، بعضها جيد في الاستهلاك، وبعضها جيد في التحكم والحماية، وهي باختصار المركز الأساسي الذي لا يمكن للفريق أن يفتقر إليه على الإطلاق أعتقد أن بعض الأشخاص الذين يحبون اللعب الجماعي قد فكروا في لعب الدعم، لذا سأوصيك بعد ذلك ببعض أبطال الدعم الأقوياء الذين يريدون معرفة المزيد.
Princess Iron Fan: هذا دعم وظيفي للغاية، وقدرتها على الحماية الذاتية رائعة جدًا أيضًا، لذلك من السهل جدًا التعاون مع زملائها في الفريق، حيث يمنحها تأثيرها السلبي مكافأة إضافية لسرعة الحركة، كما يمكن لزملاء الفريق القريبين من سرعة الحركة هذه أيضًا استمتع بها. نعم، يمكن لهذه المهارة أن تسمح لبعض الرماة الأقل مرونة بالتعويض عن عيوبهم.
مهارتها الأولى هي دفع الإعصار إلى الأمام، على الرغم من وجود تأخير معين في حركة الإعصار، إلا أنه يتمتع بنطاق هجوم كبير، وله تأثيران: الضرر العرضي والضربة القاضية، بالإضافة إلى أن المسار الذي ينفخه يمكن أن يحدث أيضًا يمكن القول إن منح أعضاء الفريق مكافأة إضافية بنسبة 30% لسرعة الحركة هي مهارة مطاردة جيدة جدًا.
المهارة الثانية هي مهارة الشفاء. يمكنها استدعاء نسيم الربيع الذي يستمر لمدة أربع ثوانٍ لاستعادة قدر كبير من الصحة للوحدات القريبة الخاصة بها، كما يمكن أن يتسبب الهجوم الأساسي للبطل الودود في إحداث ضرر إضافي من المفيد التعاون مع مطلق النار في 2v2.
الحركة النهائية هي مهارة ضرر خالصة. تصل مكافأة الهجوم السحري الخاصة بها إلى 85%، وهي أعلى من المهارتين الأخريين أيضًا الخصم لحظة إطلاق سراحه.
Yuchiyan: هذا دعم قوي يتمتع بقدرات تحكم قوية وقدرات على تحمل الضرر، مما يسمح له بالحصول على هجوم أساسي معزز كل ثماني ثوانٍ لها أيضًا تأثير تباطؤ يستمر لمدة ثانيتين، وفي الوقت نفسه، يمكن أن يؤدي استخدام المهارات النشطة أيضًا إلى تقليل وقت الشحن بشكل مباشر، ومن الشائع جدًا استخدام مجموعة من المهارات لإبطاء الخصم بشكل سلبي مرتين على التوالي.
المهارة الأولى هي مهارة الدرع، بعد فتح الدرع، لا يمكنها تقليل الضرر الذي تتعرض له فحسب، بل يمكنها أيضًا رميها مرة ثانية لتهكم على الخصم وإحداث الضرر، وسيستمر تأثير تقليل الضرر لمدة ثانيتين إضافيتين. بالإضافة إلى ذلك، ستزداد هذه المهارة أيضًا وقت التهكم والضرر تدريجيًا مع طول الفترة الزمنية بين رميتين.
المهارة الثانية هي الإزاحة، والتي يمكن أن تسبب قدرًا معينًا من الضرر الجسدي للأهداف على طول الطريق وإعادتها مؤقتًا، وهي مناسبة جدًا لحماية موقع C الخاص بك. المهارة النهائية هي تعويذة مدفع ثقيلة، والتي يمكن أن تسبب قدر كبير من الضرر الإملائي والأضرار التي لحقت بالأعداء داخل النطاق. القدرة على إبطاء الأشخاص والاحتفاظ بهم رائعة.
سانغ يو: هذه مهارة مساعدة ذات قدرة رائعة على البقاء، ولا تقتصر قدرتها على البقاء على قيد الحياة على نفسها فحسب، بل على الفريق بأكمله أيضًا، وهي مهارة استعادة الدم، والتي يمكن تنفيذها كل ست ثوانٍ لحليف واحد بأدنى مستوى النسبة الصحية للعلاج، فإن كمية العلاج تزيد مع زيادة المستوى.
المهارة الأولى هي مهارة تستخدم للحفاظ على الأشخاص أو الطيران بالطائرات الورقية، ويمكنها إطلاق شفرة طائرة لإحداث مجموعة من الأضرار السحرية وإبطاء كبير للعدو. القرص المضغوط الخاص بهذه المهارة ليس طويلاً، ويمكن إطلاقه بشكل متكرر بعض المهارات والمعدات السريعة وهذا يجعل من الصعب على العدو اقتحام صفك الخلفي.
المهارة الثانية هي مهارة ضرر AOE مع التحكم. هذه المهارة يمكن أن تسبب ضررًا سحريًا لمجموعة من الأعداء، ويمكنها أيضًا سجنهم، مع التباطؤ العالي للمهارة الأولى، يكاد يكون من الصعب على الأعداء التحرك.
الخطوة النهائية هي مهارة من نوع الاسترداد، بعد استخدامها، سيستعيد جميع الحلفاء القريبين قدرًا كبيرًا من الصحة، وفي الوقت نفسه، سيستمرون في استعادة قدر صغير إضافي من الصحة كل 0.5 ثانية من استخدامها معارك الفريق يمكن أن تعيد فريقك إلى الحياة، وبالتالي تحقيق الهجوم المضاد.
هذا هو كل الدعم الإضافي الموصى به لـ Dawn Heroes الذي يستحق الشراء. صعوبة العملية في حد ذاتها ليست صعبة للغاية، بعد فترة من التدريب، يمكنك استخدامها لزيادة درجاتك بشكل مطرد.