أولاف هو بطل قديم جدًا، نظرًا لآلياته، فقد كان خارج المسار العلوي لفترة طويلة في معظم الأوقات، ويبدو أن المصمم يريد عودة أولاف إلى المسار العلوي فيما يتعلق بآليات أولاف، يعد أولاف بطلًا قديمًا جدًا. تم إجراء تغييرات كبيرة وتم إضعاف بعض قيم المهارات. دعنا نلقي نظرة على كيفية لعب أولاف في المستوى الأول.
لدى أولاف حاليًا ثلاثة تغييرات مقارنة بمهاراته السابقة. أولاً، تم تخفيض القيمة الأساسية لمهارة Q قليلاً، ولكن تم زيادة النطاق، وتأتي أيضًا بتأثير خارق للدروع. ثم هناك مهارة W التي تعيد ضبط الهجوم الأساسي وتوفر درعًا بناءً على الصحة المفقودة. الأخير هو تغيير الحركة النهائية، حيث يتم تخفيض المدة إلى النصف ولكن يمكن تحديث المدة من خلال الهجمات الأساسية والمهارات الإلكترونية.
من الواضح أن أولاف المعدل أقوى من ذي قبل، أولاً وقبل كل شيء، يمكن أن يصل تأثير كسر الدروع لمهارة Q إلى 35% عند المستوى الكامل، وهو تأثير كسر الدروع الجماعي الذي يمكن لزملاء الفريق أيضًا الاستمتاع به، وهو أمر كبير تحسين لمعارك الفريق. في المراحل المتوسطة والمتأخرة من المعركة، يكون الربح أعلى أيضًا، لذا يمكنك التخلي مباشرة عن القطع الأسود واستخدامه لمعدات أخرى. ثم هناك إعادة ضبط الهجوم الأساسي والدرع لمهارة W، مما قد يسبب أخطاء في حساب الضرر للخصم، ومن الصعب حساب الضرر الناتج عن قتل أولاف. وهذا مهم جدًا في معركة الممرات المبكرة. والأخير هو التغيير إلى الحركة النهائية، مما يجعل فعالية أولاف القتالية المستمرة أقوى، ويمكنه استخدام الصف الأمامي للخصم لمواصلة الحركة النهائية إلى ما لا نهاية، ويمكنه تجاهل جميع تأثيرات التحكم في معارك الفريق.
أهم شيء بالنسبة لأولاف في معارك الفريق هو معرفة كيفية تجنب الضرر، لأن أولاف نفسه ليس صريحًا جدًا في الواقع، الشيء الوحيد الذي يمكنه الاعتماد عليه هو التأثير الخالي من السيطرة لحركته النهائية. يمكنك اختيار امتصاص الضرر، ولكن يجب عليك أيضًا سحب الخصم، ومحاولة ضمان بقائك على قيد الحياة، حتى لو مت في المعركة، فيجب عليك على الأقل التأكد من استبدال أحد المواقع الرئيسية للخصم.
تختار معدات أولاف الأسطورية قوة ثلاث مراحل، تتمتع هذه المعدات بقدرة حمل أقوى من فأس المعركة المتعطشة للدماء، لأن فأس المعركة المتعطشة للدماء الحالية تستخدم بشكل أساسي للتعافي عند ترك الدم المتبقي، وهي أكثر قليلاً. يتحمل الخطأ من قوة المراحل الثلاث في معارك الفريق، لكن قوة المراحل الثلاث يمكن أن تسمح لأولاف بزيادة الضرر بشكل أكبر والحصول على قدرة مطاردة أقوى بعد إكمال المراحل الثلاث - فأس المعركة العطشى. في الوقت الحاضر، معدل الفوز للقوة ثلاثية الطور أعلى بكثير من معدل فأس المعركة المتعطش للدماء. بالنسبة للقطعة الثانية من المعدات، اختر Dance of Death مباشرة، ولا يزال هذا الجهاز هو الخيار الأفضل للمحاربين. في الوقت نفسه، نظرًا لزيادة نمو هجوم أولاف، يستفيد درع اليد الدموية من قوة الهجوم، لذا فهو أيضًا مناسب جدًا لأولاف. يجب أن يكون الحذاء حذاء مصفح، لأن أولاف يتمتع بحركة كبيرة لا تحتاج إلى صلابة. بعد ذلك، يمكنك إضافة القدرة على الدبابات، ومكافحة الدروع، والانغتون، وقوة الطبيعة، كلها خيارات جيدة جدًا. ما عليك سوى اختيار المعدات الدفاعية بناءً على إنتاج الخصم.
أفضل خيار لرونية أولاف هو Conqueror، لأن أولاف نفسه هو بطل قتال مستمر، والقدرة على التحمل والقدرة على التكيف التي يوفرها Conqueror مناسبة جدًا لأولاف. تم تسليط الضوء أدناه على الانتصار والفرح والمثابرة، وكل ذلك لزيادة فعالية أولاف القتالية.
يضيف أولاف نقاطًا إلى Q الرئيسية وE الثانوية. بالنسبة لأولاف، يعد إطلاق مهارة Q الخاصة به أمرًا مهمًا للغاية. هذه هي مهارة أولاف الأكثر أهمية في الممرات المبكرة، وتسبب المهارة E ضررًا حقيقيًا، كما أن مهارة W في المرحلة المبكرة هي كذلك يستخدم بشكل أساسي لإعادة ضبط الهجوم الأساسي والضرر، وهو مجرد درع صغير أثناء وقت الدم.
بعد إعادة التصميم، تم تحسين آلية أولاف بشكل شامل، وفي الوقت نفسه، تتيح له آلية الاستمرار غير المحدود للحركات النهائية أن يكون في منطقة محظورة عند مواجهة تشكيلة التحكم.