لقد كانت Blind Sin دائمًا خيارًا شائعًا للأبطال في الخادم الوطني نظرًا لقدرتها القوية على الحركة وحد التشغيل المرتفع للغاية. ومع ذلك، كان رهبان المدارس الابتدائية يهيمنون دائمًا على الشجار، مما أدى إلى فترة طويلة من الزمن كان فيها معدل الفوز ومعدل الظهور في Blind Sin Brawl "متناسبًا عكسيًا". لحسن الحظ، أعطى المصمم الراهب الأعمى تعزيزًا للمشاجرة، ومع النسخة المحسنة، تمكن الراهب الأعمى من "طرد الصيف بأكمله" مرة أخرى!
يتمتع Brawl Blind Sin بتحسينات "مخرج الضرر +5%، الضرر المتلقى -5%، تأثير الشفاء +20%، تأثير الدرع +20%، استعادة الطاقة +20%" !
على الرغم من وجود عدد كبير جدًا من التعزيزات لتعزيز Blind Sin، لولا هذه التعزيزات، فإن معدل الفوز في Blind Sin Brawl سيظل في القاع.
مع تحسين التعزيز وتغييرات البطل، يمكن للإصدار الحالي من الراهب الأعمى للخادم الوطني تثبيت خط معدل الفوز بنسبة 50%، كما أن قوة الخادم الوطني الموضوعة في رهبان المدارس الابتدائية هي أيضًا على مستوى T2.
يعمل الإصدار 13.3 على زيادة مكافأة قوة الهجوم الإضافية لمهارة Q بشكل بسيط وفظ، ويزداد الحد الأدنى من الضرر بنسبة 10%، ويزداد الحد الأقصى للضرر بنسبة 20% مع زيادة الضرر في Brawl تحسنت كثيرا.
على الرغم من تقليل الضرر الأساسي لمهارة E، إلا أنه تم تغيير طريقة المكافأة من مكافأة AD الإضافية إلى إجمالي مكافأة AD. بمعنى آخر، مع زيادة قوة هجوم الراهب الأعمى، سيكون ضرر مهارة E أعلى وأعلى مما كانت عليه قبل التغيير.
ناهيك عن التباطؤ بنسبة 80% في مهارة E ذات المستوى الكامل، لذلك لن تخاف من عدم قدرتك على إبعاد العدو!
هذا يعني أن مخرجات الراهب الأعمى الخارق للدروع تنفجر إذا وصل Q إلى الجانب المقرمش، فسيتم قتله على الفور على يد ER. بعد القتل، يمكن لزملائه العودة بـ W، وهو أمر رائع جدًا!
مشاركة الرون في شجار الراهب الأعمى
الرون الثانوي: التأثير المفاجئ + جامع مقلة العين
تحليل الرون: نظرًا لأن تشكيلة الخصم غير معروفة في الشجار، فإن الفاتح هو الرون الأكثر تنوعًا للمحاربين. يضمن Conqueror أن يتمكن الراهب الأعمى من الاستمرار في القتال حتى لو واجه تشكيلة مشاجرة مع مجموعة Conqueror الكاملة وسرقة الحياة W، فإنه لا يزال فعالاً للغاية.
يزيد الانتصار من معدل البقاء على قيد الحياة في معركة الفريق. الرهبان المكفوفون المبتدئون عرضة للضغط بشكل عشوائي على مجموعة من المفاتيح وليس لديهم طاقة. يوصى بالبقاء هادئًا وهادئًا.
من الممتع تحسين إحساس الهجوم الأساسي. لا يزال الراهب الأعمى مرنًا جدًا مع إزاحة QW ولا يتطلب الكثير من الصلابة.
بالطبع، يجب على الراهب الأعمى الخارق للدروع أن يوجه ضربة حاسمة لضمان قتل المقرمشات على الفور.
بالنسبة للنظام الثانوي، اختر الرونية الأكثر عنفًا - Sudden Impact + Eyeball Collector.
لقد حدث أن صائد الكنوز قام بقص 100 قطعة، يمكنك طلبها أم لا.
يمكن أن يؤدي النقر على هاتين الحرفين الرونية إلى تحسين القدرات القتالية المبكرة والمتوسطة المدى والتأكد من أن جميع الرؤوس ملكك.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي 2: كسوف النجم/شفرة الغسق + المُجمع + قوس أكسيوم + نصل الليل + استياء سيريلدا
أضف النقاط: Q الرئيسي وW الثانوي، وهو أكبر. (تضيف ترقية E 30 نقطة فقط من الضرر الأساسي وتأثير التباطؤ. ولن تتمكن من إتقان E إلا إذا لعبت Summoner's Rift كأحد أفراد الطبقة العليا)
تحليل الإنتاج:
الزي 2 هو أسلوب القتل المتفجر لوحوش Diudiu/التشكيلة الاسفنجية.
قم بالبناء حول معدات خارقة للدروع، وقم بتمييز Q لتكون عملية قتل مقرمشة.
في الماضي، بعد أن قتل Q مجموعة من عمليات القتل، أدى ذلك إلى تحفيز Star Eclipse Shield Acceleration + W للتراجع بسرعة، مما جعل الراهب الأعمى أكثر مرونة.
على وجه الخصوص، يعد Collector + Axiom Arc من المعدات القوية جدًا في كرة الثلج، ومن الممتع جدًا اللعب بهذه المزايا.
مقدمة عن اللعب
اختر "Guardian's Blade + Long Sword" الأكثر عنفًا كمعدات البداية لتعظيم الضرر المبكر وضمان عمليات القتل.
نظرًا لعدم وجود ركلة دوران مؤثرة للعين في Brawl، فإن الراهب الأعمى ليس لديه العديد من الحركات البراقة مثل الراهب الأعمى في الوادي. لا تقم بحركات براقة.
يحب العديد من الأشخاص استخدام W لمقاطعة Q الثاني، والذي يبدو رائعًا، ولكن إذا لم تتمكن من خداع مهارات الخصم، فإن استخدام هذا سيهدر الطاقة ويمنح الخصم فرصة للهجوم المضاد.
أيضًا، إذا وصل Q إلى الصف الخلفي من التوابع وأصر على المرحلة الثانية من Q "لتجديد القوات" لمنح الخصم فرصة، فهذا يعني فقط أنك غير مناسب للعب دور الراهب الأعمى في شجار كبير.
في أغلب الأحيان، يستخدم الراهب الأعمى مهارته Q للتحقق من الموقف. إذا كان بإمكانه ضرب الموضع الضعيف، فيمكنه استخدام المرحلة الثانية من Q لقتل ظهر W باستخدام EAR انتظر بصبر السؤال التالي. من المهم جدًا تحسين معدل إصابة مهارة Q.
تعطي إزاحة W الأولوية لزملاء الفريق، مما قد يقلل من مهارة القرص المضغوط لـ W بمقدار النصف.
هناك أيضًا حاجة إلى تشتيت الهجمات الأساسية بالمهارات أثناء المبارزات، وذلك ليس فقط لاستعادة الطاقة، ولكن أيضًا لزيادة الضرر إلى أقصى حد.
لا تفكر في ركل العدو للخلف عندما لا يكون هناك وميض. بعد زيادة مستوى المهارة E ويصبح التباطؤ أعلى، يمكنك أولاً التحرك وضبط زاوية R لإطلاق النار على الشخص، ومحاولة ركل المزيد من الأشخاص مثله. البولينج.
ما رأيك في الراهب الأعمى؟ مرحبا بكم في التواصل ~!