"Heroes of Dawn" هي لعبة معركة متنقلة متعددة اللاعبين تم تطويرها بشكل مستقل بواسطة JJ Competition في العالم التنافسي. تعتمد اللعبة على قصص أسطورية وتتكون طريقة اللعب بشكل أساسي من معارك تنافسية 5 ضد 5. أطلقت اللعبة مجموعة متنوعة من أوضاع المنافسة وأسلوب اللعب الخاص. الذي يحبه بشدة غالبية اللاعبين. الآن، سأقدم لك الإستراتيجية التفصيلية لـ Charme في Heroes of Dawn.
دليل شخصيات أبطال الفجر
دليل شخصية Hero of Dawn Charme
مقدمة البطل
شخصية اللعبة Sharme في Heroes of Dawn هي شخصية خيالية تم إنشاؤها بواسطة مخطط اللعبة؛ المزيد من الممارسة.
توصية حجر النجمة
الصقر: الهجوم، روح الأرض: البركة، اللبلاب: المثابرة، نسر السماء: الصيد.
تحليل المهارات
1. صدمة للعظم
عندما يضرب هجوم شارمي العادي هدفًا للعدو، فإنه سيتسبب في 20 نقطة إضافية من الضرر السحري لكل مستوى من النمو بمقدار 4 نقاط. كل طبقة من [البرد] على الهدف ستزيد من هذا الضرر بنسبة 40.0%.
2. تجميد الصقيع
المرحلة الأولى: يقوم Charmei بإطلاق مخروط الصقيع للأمام، مسببًا 300 ضرر تعويذة لوحدة العدو التي تم ضربها، وسيبقى مخروط الصقيع لمدة تصل إلى 3.5 ثانية بعد الوصول إلى أبعد مسافة، يمكن خلالها إطلاق المرحلة الثانية؛ المرحلة: يستدعي Charme مخروط الصقيع، مما يتسبب في نفس الضرر السحري لوحدة العدو التي تم ضربها. كلما كان المخروط بعيدًا، زاد الضرر.
3. الرادع البارد
تأثير سلبي: عندما تصيب هجمات أو مهارات شارمي العادية عدوًا، فإنها ستضيف طبقة من التأثير [الثلجي] إليه، مما يقلل من سرعة حركته، والتي يمكن تكديسها حتى ثلاث مرات. إطلاق نشط: ينفجر شارمي بطاقة الصقيع، ويهاجم يسبب الأعداء المحيطين 220 نقطة من الضرر السحري إذا كان الهدف يحتوي على 3 طبقات من تأثير [الثلج البارد]، فسيتم تجميده إلى جليد، وستتم إضافة الحالة المجمدة لمدة ثانيتين.
4. دوامة الصقيع المتدفقة
الجزء الأول: ينتقل شارمي إلى الموقع المحدد ويحصل على درع يمتص 450 نقطة من الضرر. الجزء الثاني: يختار شارمي الموقع المستهدف مرة أخرى للانتقال فوريًا، ويستبدل الهجوم العادي التالي بـ Flowing Frost Chain Slash، مما يتسبب في خطين مائلين متتاليين. إلى الهدف، مما يسبب 210 نقطة من الضرر السحري في كل مرة.
توصيات المعدات
مخطوطة ضوء المرآة + أجنحة العاصفة + مروحة الموز + الغضب الأزرق + الجرم السماوي لقهر الشياطين + ترنيمة الحمد.