بعد 1462 يومًا، اختار عوزي مرة أخرى توقيعه VN على أرض الملعب وساعد الفريق بنجاح على الفوز بالمباراة. كم عدد المشاهدين الذين شاهدوا اللعبة وكانوا متحمسين جدًا لـ VN على مستوى الكتاب المدرسي لدرجة أنهم لم يتمكنوا من منعهم من فتح العميل وارتداء النظارات الحمراء؟ بالرغم من فوز VN باللعبة إلا أن نسبة الفوز للنسخة الحالية من VN في لعبة Super Smash Bros ليست عالية، نسبة الفوز بالخادم الوطني أقل من 49%، ما السبب؟
يتمتع VN Brawl بتأثير "مخرج الضرر +5%، والضرر المتلقى -5%" .
يعرف المصمم بالفعل أن VN يمكن استهلاكه بسهولة في شجار كبير، وأن قدرته على القضاء على القوات ضعيفة، لذا فقد أعطى تعزيزات لمساعدة VN على البقاء على قيد الحياة في المرحلة المبكرة بشكل أفضل.
لكن التعزيز لم يكن كافيًا، حتى أعطت عودة السكين الكهربائي الأمل لـ VN.
يتمتع السكين الكهربائي بالسمات التي يحتاجها VN، وأهم شيء هو أنه يمكن أن يساعد VN في تجديد القوات وتجميع الاقتصاد بشكل أسرع، ويمكنه التطور مسبقًا وهزيمة الخصم من خلال ميزة المعدات + التشغيل في معارك الفريق.
لكن عودة السكين الكهربائية وحدها لا تكفي، ومن المهم أيضاً اختيار المراحل الثلاث بدلاً من سكين الغنم في الزي الأسطوري.
على الرغم من أن سكين الغنم شرسة جدًا في القتال، إلا أنها لا توفر نقاطًا صحية ولها معدل منخفض لتحمل الأخطاء.
تحتوي المرحلة الثلاثية على جميع السمات التي يحتاجها VN، وهي مناسبة للأبطال مثل VN الذين يستعرضون مهاراتهم.
وبجمع الاثنين معًا وأداء Uzi الرائع، أعتقد أن المزيد والمزيد من لاعبي Brawl سيبدأون في اختيار طريقة البناء "السكين الكهربائي + ثلاث مراحل".
مشاركة الأحرف الرونية VN Brawl
الرونية الثانوية: جامع مقلة العين + صائد الكنز
تحليل الأحرف الرونية: الفرق بين اختيار النظام الرئيسي وUzi هو: يتم استبدال الهجوم القوي بالإيقاع القاتل، ويتم استبدال الهدوء بالانتصار.
يتبع Brawl نطاقًا أكبر حتى من Summoner's Rift، ويتمتع VN المزود بمعدات ثلاثية الطور بدعم صحي ولديه معدل أعلى لتحمل الأخطاء، مما يجعل من السهل التكديس إلى الإيقاع القاتل، بينما يؤكد Power Attack على الممرات، وBrawl ليس جيدًا مثل الإيقاع القاتل من حيث القتال الجماعي.
يستعيد أبطال Brawl Mana بشكل أسرع وليسوا "ناقصين في Mana" مثل Summoner's Rift، لذلك ليست هناك حاجة لتعلم Uzi حتى يهدأ، ومن الأسهل الحصاد في نهاية اللعبة باستخدام Triumph.
يضيف Bloodline الدم وسرقة الحياة، وله عمر بطارية معين.
يمكن للضربة القاتلة أن تهزم العدو بنقاط الصحة المتبقية بشكل أسرع، كما أن VN لديه ضرر حقيقي ولا يخشى عدم القدرة على ضرب العدو.
لا يحتوي النظام الثانوي على "Soldier Dematerializer" و"Astral Insight" مثل نظام تنوير نقطة uzi، ولكنه يختار "Eye Collector" و"Treasure Hunter" لنظام الهيمنة. والغرض من ذلك هو تطوير السكين الكهربائي بشكل أسرع ومتابعة الأضرار الأعلى.
[إضافة المعدات والنقاط]
أضف النقاط: Q الرئيسي وW الثانوي، وهو أكبر. (السؤال الرئيسي أكثر مرونة وأسهل في القتل)
تحليل المعدات: على الرغم من تقليل مكافأة AP للسكين الكهربائي لضرر العميل في الإصدار 13.13، إلا أن الضرر الأساسي لم يتغير، ولا يزال السكين الكهربائي العاري VN يتمتع بالقدرة على مسح الخط، مما يمكنه تسريع تطويره. علاوة على ذلك، فإن الضرر الذي يحدثه السكين الكهربائي المجرد في قتال جماعي لن يكون منخفضًا جدًا، مما يسهل الحصول على المساعدة.
القطعة الثانية من سرعة الهجوم تزيد من الشعور بالمشي A، وتكون الحركة أكثر سلاسة.
VN مناسب جدًا للمراحل الثلاث المحسنة. توفر المراحل الثلاث نقاط صحية لضمان تحمل الأخطاء، ومكافأة كبيرة لسرعة الحركة، مما يجعلها أكثر راحة عند الانتقال إلى A عندما يتم رفع VN، وتكون قدرة السحب أقوى. علاوة على ذلك، فإن القرص المضغوط الخاص بمهارة VNQ عند رفعه يكون قصيرًا جدًا، وهو ما يتوافق مع ضرر التأثير الخاص ثلاثي المراحل.
يمتلك الخصم المزيد من مخرجات AP والقطعة الثالثة هي Wisdom End Blade، والتي لا تزيد من تحمل الخطأ فحسب، بل توفر أيضًا مكافأة جيدة لسرعة الحركة. في مواقف أخرى، يمكنك تعلم كيفية استخدام عوزي لعمل صليب أخضر.
أما الرابع الذي تم استهدافه بشكل خطير فقد استخدم الدرع والقوس لإنقاذ حياته.
القطعة الأخيرة هي شرب الدم لزيادة الضرر والحصول على حياة جيدة.
مقدمة عن اللعب
اختر "Noon Quiver" كزي للخروج من أجل زيادة معدل نجاح تجديد القوات وتجميع الاقتصاد بسرعة لصنع سكين كهربائي.
أثناء تجديد القوات، لا تنس الانتباه إلى الوضع.
بغض النظر عن وقت وجود قتال، سيضرب VN دائمًا كل من يمكنه ضربه، ولن يكون الضرر منخفضًا بثلاث حلقات، ناهيك عن زيادة الإنتاج بنسبة 5%.
إذا لم يكن الوضع عاجلًا جدًا، فيمكنك حفظ مهارة Q للاستيلاء على القتل والتعاون مع صائد الكنوز لجعل السكين الكهربائي أسرع.
في المباراة التي لعبها عوزي ضد نحن، اعتمد على تعلم مجموعة المستوى الأول Q للحصول على نقطة والانطلاق مباشرة.
عندما يكون لديك حركة كبيرة في المستوى 6، لا تلاحق الضرر بقوة عند القتال ضمن مجموعة، خاصة وأن لديك ثانية واحدة من الاختفاء بعد RQ، لذلك لا تحتاج إلى الهجوم على الفور. استخدم وقت الاختفاء لضبط موقعك بحيث يمكنك الوصول إلى المدى الأقصى لهجومك الأساسي، وضرب من هو الأقرب لضمان سلامتك إلى أقصى حد.
باختصار، طالما حافظت على مهارة E، فلن تخاف من التعرض لهجوم من قبل القتلة أو أبطال كرة الثلج.
خاصة عندما كان يقاتل ضد العدو QAEA ضد الجدار، أصيب بالذهول وضرب ثلاث حلقات على الفور.
إذا تم قطع الصف الخلفي للخصم من قبل فريقك وكان يتمتع بصحة منخفضة، فيمكن لـ VN RQ في اتجاه العدو منخفض الصحة باستخدام سرعة الحركة المزدوجة التي توفرها الحركة النهائية، يمكنه الاقتراب بسرعة من المقرمش ذو الصحة المنخفضة المخلوق، اقتله، واستدر مع زملائك في الفريق، ثم استدر لقتل الأعداء المتبقين. هذه هي تقنية حركة العودة التي يحبها لاعبو VN.