الدليل المقترح لتحويل المركبة الفضائية لقد طلب العديد من اللاعبين هذا الدليل مؤخرًا، فلنشرحه بالتفصيل للجميع. في هذه اللعبة، لا يمكن للاعبين المخاطرة بمفردهم فحسب، بل يمكنهم أيضًا التعاون مع الأصدقاء عبر الإنترنت. محتوى اللعبة الغني في انتظارك لتجربته، فهو لا يختبر المهارات التشغيلية فحسب، بل يركز أيضًا بشكل كبير على الإستراتيجية والتكتيكات إذا كنت لا تعرف كيفية اللعب، فيمكنك زيارة هذا الموقع للعثور على الاستراتيجيات ذات الصلة. هناك العديد من الاستراتيجيات لهذه اللعبة، وأعتقد أنها يمكن أن تساعد الجميع.
[الوحدة المفضلة]:
كابينة السكن 2x1 (استخدم المفتاحين الأيسر والأيمن للتبديل بين الأنواع). تختلف كبائن السكن الخاصة بالمصنعين المختلفين بشكل عام فقط في المظهر والأسلوب الداخلي...ولكن كبائن السكن الفردية مميزة بعض الشيء بالفعل.
-> نوع ورشة العمل، يمكن لهذه الوحدة أن تزودك بالأسلحة والبدلات الفضائية ومناضد العمل الصناعية ومحطات البحث في موقع مركزي للغاية
-> نوع المعيشة، هذه الوحدة تمنحك مطبخًا... مجرد مطبخ.
-> نوع غرفة التحكم، توفر هذه الوحدة أكبر سعة للطاقم، لكنك تحتاج إلى زيادة حد المهارة لوضع المزيد من أفراد الطاقم؛
[القواعد الأساسية]:
يمكن أن تحتوي المركبة الفضائية على مفاعل واحد فقط، وقمرة قيادة واحدة، ووحدة هبوط واحدة، ومنفذ إرساء واحد، ودرع واحد، ومحرك جاذبية واحد. يجب اختيار هذه المكونات الفريدة من الفئة التي تحتوي على أفضل البيانات؛
تتأثر الأسلحة والمحركات بشكل أساسي بـ "الطاقة القصوى" (أي الحد الأعلى للطاقة التي يمكنك تخصيصها لها). الحد الأقصى للطاقة لفتحة السلاح الواحدة هو 12. نفس النوع يمكنه حمل ما يصل إلى 3 أسلحة بقوة 4 أو 2 أسلحة ذات 6 قوة، املأها بقدر ما تستطيع.
[مستوى المكون]:
من الأدنى إلى الأعلى: A->B->C، حيث يتطلب كل من B وC رخصة غير مقفلة لمستوى "القيادة" حتى يُسمح للمكونات بالقيادة أيضًا يمكن للمفاعلات ذات المستوى C تشغيل مكونات الفئتين A وB.
على الرغم من أنه يبدو أن هناك تقسيمًا واضحًا، إلا أن لكل منها تركيز خاص بها (مذكور أيضًا في وصف اللعبة، تميل معدات المستوى A إلى أن تكون خفيفة الوزن وسريعة ومرنة، بينما تميل معدات المستوى C إلى أن تكون سفنًا كبيرة). ضخمة وقوية (ثقيلة جدًا حقًا)، ولكن لن يهتم أحد إذا قمت بمزجها ومطابقتها مع المفاعلات والدفاعات من الفئة C هي الأفضل.
[الأسلحة]:
تحتوي السفينة على خمسة أنواع من الأسلحة: الباليستية والليزر والكهرومغناطيسية والجسيمية والصاروخية. يؤثر تخصيص الطاقة للسلاح على معدل استعادة السلاح والذخيرة.
الباليستية: الضرر الذي لحق بالبدن أعلى بكثير من الدرع، النطاق غير كافٍ ويجب أن يقترن بأسلحة الليزر.
الليزر: يلحق أضرارًا بالدروع أكثر بكثير من الهياكل، وله مدى أطول، ويجب أن يقترن بأسلحة باليستية.
الكهرومغناطيسية: نوع خاص يمكنه شل "أجزاء الهيكل" بسرعة، وهي أجزاء مختلفة تظهر عند القفل عليها. يمكنك إما صد أسلحة العدو لتقليل القدرة، أو يمكنك شل المحرك والاستيلاء على السفينة بشكل عام يستخدم فقط عند سرقة سفينة.
الجسيمات: تكون عالية على الهيكل والدرع من الناحية النظرية، لا ينبغي أن يكون الضرر بنفس جودة المقذوفات وأشعة الليزر... ولكنها عالية على كلا الجانبين. يمكنك ملء فتحة السلاح بالجزيئات والاستمتاع بمتعة الضغط على الزر الأيسر لقتل العدو على الفور.
الصاروخ: مثل الجسيمات، ولكن بضرر أكبر وكفاءة أقل، يحتاج الصاروخ إلى فترة من الوقت للالتصاق بالعدو قبل أن يتمكن من ضرب العدو بشكل طبيعي، كما يحتاج إلى فترة من الوقت للتحليق على الرغم من أن الصاروخ يمكنه ذلك من الناحية النظرية يمكن تجنبها عن طريق المناورة، لم أر ذلك بعد من الأعداء الذين يمكنهم إكمال هذه المجموعة من العمليات... أما بالنسبة للاعبين، فعادةً ما يتم غسلهم من قبل أعداء متعددين بالصواريخ.
【محرك】:
المحرك له نقطتان، الدفع والقدرة على المناورة.
يؤثر الدفع على التسارع والسرعة القصوى، وتؤثر القدرة على المناورة على سرعة الدوران. على الرغم من أن المحركات يمكنها عادةً دعم نقطتين في نفس الوقت، إلا أن الأمور تصبح صعبة عندما تزن سفينتك 1000 أو أكثر.
لكن اقتراحي هو بناء قارب صغير خصيصًا للقتال الجوي.
[درع]:
الفرق في الدروع بين المستويات الثلاثة لـ ABC هو الأكثر وضوحًا. تتمتع دروع المستوى A بأسرع سرعة استرداد، لكن دروع المستوى C الأقل قيمة لها أعلى قيمة للدرع، لكن سرعة الاسترداد مثيرة للإعجاب على أية حال، لا يزال لديك هذا الخيار، حيث يمكن لمجموعة من المهارات تعزيزه.
[منفذ الإرساء]: القيد الوحيد على منفذ الإرساء هو أنه يجب أن يكون في أبعد نقطة، إذا كان منفذ إرساء متجهًا لأعلى، فيجب أن يكون في أعلى موضع، وإذا كان مواجهًا للجانب، فيجب أن يكون في أعلى موضع أبعد نقطة على ذلك الجانب.
[معدات الهبوط]: كلما كان قاربك أثقل، كلما زاد "دفع الهبوط" الذي يتطلبه، وبعبارة أخرى، فإنه يتطلب معدات هبوط أكثر وأفضل وأكبر. يرجى ملاحظة أن معدات الهبوط لها مساحة مخططة يجب أن يكون موجودًا في الجزء السفلي من السفينة، فأنت لا تريد أن يتم استخدام مقصورتك كمعدات هبوط.
البضائع: المشكلة الكبيرة في مستودعات البضائع هي أنك إذا كنت تريد سعة عالية، فيجب عليك حمل وزن كبير، فالوزن المرتفع يؤثر على الحركة ويتطلب دعمًا أكبر لمعدات الهبوط باختيارنا جعل السفينة ثقيلة جدًا، بعد كل شيء، لم يكن لدينا مساحة كبيرة لتخزين الكمية المتزايدة من المواد والأسلحة حتى اكتمال البؤرة الاستيطانية.
[محرك الجاذبية]: يؤثر هذا في الواقع فقط على ما إذا كنت تقفز من A إلى C في وقت واحد أو من A إلى B ثم إلى C. هناك علاقة معينة بين الوقود ومحرك الجاذبية، الشيء الرئيسي هو تقليل وقت التحميل. وهو الأهم.
[الهيكل]: باستثناء حقيقة أنه لا يوجد مكان لوضع المكونات بسبب مشاكل التصميم والحاجة إلى دعم هيكلي خاص، فإن الهيكل يلعب دورًا فقط في المظهر والوزن. يمكنك إضافة بعض النوافذ إلى السفينة لصنعها تجربة السفر إلى الفضاء أفضل.
حسنًا، هذا كل ما يتعلق باقتراحات واستراتيجيات تحويل المركبات الفضائية في السماء المرصعة بالنجوم والتي شاركها محرر Source Code.com. قد يكون لدى العديد من الأصدقاء أسئلة أخرى ولا يعرفون أين يجدون الإجابات. في الواقع، يمكنك الانتباه إلى السماء المرصعة بالنجوم المنطقة، وسيستمر محرر Source Code.com في تحديث المحتوى الاستراتيجي المتنوع.