بالنسبة لمعظم اللاعبين، فإن ممارسة Draven للعب A يمثل ألمًا لن يتعلموه أبدًا في طريقهم إلى ADC. ومع ذلك، في Brawl، يتمتع ADC "عالي الصعوبة" مثل Draven بمعدل فوز يزيد عن 52٪، ومعدل ظهوره ليس منخفضًا، وهو أمر مفاجئ للغاية. إذا أخبرتك أنه لتلعب Draven، فأنت تحتاج فقط إلى "شحن" الفأس + خدش الحركة النهائية لقتل شخص ما على الفور، ويمكن للمبتدئين تعلمها بسهولة، وأعتقد أنك ستحب أيضًا هذا النوع من اللعب.
[تحليل البطل]
يتمتع Draven's Brawl بتأثير "مخرج الضرر +5%، والضرر المتلقى -5%" .
مع ADC المعزز، وADC الذي يمكنه إحداث أضرار انفجارية فورية، فإن التعزيز أكثر قوة بالنسبة لـ Draven، سواء كان بطل دبابة أم لا، فيمكنه حل المشكلة بثلاث طرق.
لتحقيق "المحاور الثلاثة" بدون جنود، من الضروري البدء بالمهارة السريعة.
القرص المضغوط الأساسي لمهارة Draven's Q عند المستوى الكامل هو 8 ثوانٍ، والحد الأقصى لمدة الفأس في متناول اليد بعد تنشيط Q هو 6 ثوانٍ. وطالما قمت بزيادة سرعة المهارة إلى 40 نقطة، سيتم تقليل القرص المضغوط لمهارة Q إلى 5.72 ثانية، ويمكنك تحقيق محاور مزدوجة بدون جنود A.
إذا كان بإمكانك الحصول على محورين بدون صف من الجنود، فسيكون من الأسهل حفظ ثلاثة محاور مع صف من الجنود. باستخدام ثلاثة محاور، وثلاث ضربات من Cluster Blade Light Speed A، ورشقتين من الضرر الناتج عن الحركة الكبيرة، أي بطل غير دبابة يمكنه منع انفجار Draven؟
【رون 】
مشاركة الأحرف الرونية لـ Draven's Brawl
الأحرف الرونية الرئيسية: Cluster Blade + طعم الدم + جامع مقلة العين + صائد الكنز
الرون الثانوي: انتصار + ضربة حاسمة
تحليل الأحرف الرونية: تساعد الشفرة العنقودية Draven على إطلاق ثلاثة محاور بسرعة، مما يتسبب في كل الضرر في أقصر وقت ممكن.
يوفر طعم الدم بعض قدرات التعافي.
جامع العين يزيد من الضرر.
يمكن للطاقة السلبية لـ Treasure Hunter + Draven تجهيزهم بسرعة لتحقيق الضرر.
يزيد Triumph من القدرة على تحمل الخطأ، وستحصل على عملات ذهبية إضافية مقابل المشاركة في عمليات القتل، ولن ينقص Draven، السيف الأزرق العاري، من قوة Mana.
الضربة الحاسمة سوف تجدد الدم بشكل أسرع.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي: خنجر أزرق + نصل الغسق + جامع + اكسيوم آرك + تحيات دومينيك لورد / ضغينة سيريلدا
أضف النقاط: Q الرئيسي وW الثانوي، وهو أكبر.
تحليل المعدات: سيستخدم Draven في كثير من الأحيان مهارة QW، وهي مناسبة جدًا لسمات سكين الامتصاص الأزرق، ويمكنها أيضًا توفير حياة Mana التي يحتاجها Draven.
بعد خروج Dusk Blade، ستصل مهارة Draven بسرعة إلى 45 نقطة. من السهل جدًا أن يعلق بالفأس المزدوج. بعد خروج Dusk Blade، يمكنه التحرك بجرأة للأمام نحو الشخص A. بعد وفاة A، يصبح Dusk Blade سيتم تحفيزه للانسحاب، مما يسمح له بالمضي قدمًا والتراجع بحرية.
يزيد المجمع من خط القتل الخاص بـ Draven.
Draven هو بطل كرة الثلج النموذجي بفضل ميزته، يستطيع Axiom Arc في كثير من الأحيان تقليل القرص المضغوط لحركته النهائية، مما يسهل على Draven أخذ زمام المبادرة.
الأخير هو تكريم للورد دومينيك الذي يتمتع بصحة أفضل من الذي في الصف الأمامي. وفي حالات أخرى، ينكشف استياء سيريلدا.
مقدمة عن اللعب
إن تشغيل أسلوب Draven ذو الفأس المزدوج الخارق للدروع بسيط للغاية بعد تشكيله. وتكمن الصعوبة في كيفية الحصول على الرؤوس في المرحلة المبكرة لبدء إيقاع كرة الثلج.
في الواقع، Draven مناسب لمعظم التشكيلات. بغض النظر عما إذا كان زملائه في الفريق يختارون نظامًا يختار فيه جميع زملائه رمي الوحوش أو نظامًا يفضل الاندفاع، فإن ديليفين يمكنه اللعب به. إذا فقدها أحد أعضاء الفريق، فما عليك سوى الانتظار حتى يفقد زميله ما تبقى من صحة العدو، وبعد ذلك سيتقدم Draven للأمام ويستخدم فأسًا أو حركة كبيرة لجمع الصحة المتبقية مباشرةً، إذا كان زميل الفريق يحب الهجوم، فسوف يفعل Draven تابع عن كثب، طالما أنه غير مكلف بـ Draven's WAQ، يمكنه أكل اللحوم وشرب الحساء بسهولة.
باستخدام المجموعة المكونة من قطعتين، يمكن لـ Draven استخدام الفأس المزدوج بدون صف من الجنود بمجرد أن يجرؤ العدو غير المدرع على المضي قدمًا، يمكن لـ Draven قيادة W حتى A، وإنهاء الشفرة العنقودية ثلاث مرات، ثم R. . لاحظ أنه نظرًا لأن حركة Draven النهائية بها قصور ذاتي، اضغط على المرحلة الثانية من R مقدمًا عندما تكون الحركة النهائية قريبة من الهدف، بحيث يمكن التعامل مع الضرر الناتج عن مرحلتي R على الفور، مما يضمن القتل.
عند لعب لعبة Armor-Piercing Draven، تذكر ألا تعاني من اضطراب الوسواس القهري المتمثل في التقاط الفؤوس. لا تلتقط الفأس عندما لا تهبط بشكل جيد.
يعتمد Draven على الهجوم الأساسي بفأس لضرب ناتج الانفجار AD، بدلاً من الاعتماد على سرعة الهجوم لزيادة تكرار الهجوم لضرب ناتج AD. لذلك، بعد أن يكمل A الشفرة العنقودية ثلاث مرات، يجب عليك استخدام مكافأة سرعة الحركة الخاصة بـ W لإبعاد نفسك عن العدو لضمان سلامتك.
قبل معركة الفريق، طالما أن الشخص المقرمش في المقدمة، سوف يستهلك Draven المزيد بشكل مباشر. بمجرد أن يكون لدى الشخص المقرمش الكثير من الصحة المتبقية، سيكون من الأسهل الحصاد لاحقًا. احرص على عدم المضي قدمًا بدون الصف الأمامي أو الحماية الإضافية. يخاف درافين من السيطرة عليه بمجرد أن لا يتحرك، فإنه سيموت بسهولة فجأة ويتعرض للضرب من قبل الخصم.
ما رأيك في Draven الخارق للدروع؟ مرحبا بكم في التواصل ~!