بعد تحديث Baldur's Gate 3، غالبًا ما تظهر مشكلة Baldur's Gate 3's Karak RP عند التوصية بالبنيات ومجموعات المعدات. حل هذه المشكلة بسيط للغاية.
1. لن تتغير المهنة الأولية لأعضاء الفريق بشكل كبير، وستكون الوظائف بدوام جزئي متوافقة مع المؤامرة.
2. لا تفكر في تناول الإكسير لفتح سمات البطاقة.
3. ليست هناك حاجة للاستيلاء على المعدات بين المهن، فكل سلاح ودرع أسطوري مضمون أن يستخدمه شخص ما.
4. في ظل الفرضية المذكورة أعلاه، اجعل عملية الترقية وإضافة النقاط سلسة، وحاول ألا تضطر إلى إعادة إنشائها في منتصف الطريق. (بالطبع لا يهم إذا كنت تفكر في ذلك)
5. على الرغم من أن بعض القواعد تقتصر على تجنب اللعب من أجل القوة المفرطة، إلا أن النواة لا تزال قوية قدر الإمكان.
يعتبر الكرك أيضًا لاعبًا متمكنًا جدًا في الخط الأمامي في الفريق، وهو الشخصية الأكثر راحة للتعايش معه. ومن أجل إبراز حبي للكرك، أوصي بمجموعتين من BD.
تتمتع الكرك بخاصيتين هويتين فقط، وسوف تخبرك بوضوح عندما يقابلها اللاعب للمرة الأولى.
واحدة هي حمقاء زارييل.
2. يمكن أن تشتعل النيران في جميع أنحاء جسدها.
BD الأول والأكثر شيوعًا
المستوى الكامل: 12 بربري (هائج)
نقاط المكافأة: 12 برابرة
التخصصات: Tavern Brawler (القوة) + Rock Solid (البراعة) + نقطتان من القوة
المهارات المتقنة: التعيين الذاتي
تعد سمة BD هذه تقنية نسبيًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن أحد أعضاء الفريق يمكنه استيعاب السلاح الأسطوري ترايدنت، لذلك يتحول كاراك، البربري، إلى إبريق. والميزة هي أن المعدات سلسة للغاية.
بالطبع، البربري هو نوع رمي بين المهن المشاجرة، ولديه مستوى RP مرتفع.
الشيء الأكثر أهمية هو أن قوة Throwing Barbarian القتالية طويلة الأمد للغاية، ويجب على الأشخاص الذين لا يحبون الراحة أن يأخذوها معهم.
يمكن تشكيل المعدات المبكرة في الفصل الأول، وتكون الفعالية القتالية المبكرة قوية جدًا.
لأنه يأتي مع اليقظة، فهو قوي جدًا على المدى المتوسط.
تأتي المعدات الأسطورية في وقت مبكر جدًا وتكون قوية جدًا جدًا في المرحلة اللاحقة.
(بما في ذلك المرآة 3 نقاط)
لأن بعض اللاعبين شعروا أن BD لزملائي السابقين في الفريق لم تكن كافية من RP، لذلك أعطيت Karak مجموعة BD مع 120% RP.
المستوى الكامل: 7 بربري (هائج) + 5 مشعوذ (شيطان + رابطة بليد)
النقاط الإضافية: 1 بربري + 5 ساحر + 6 بربري
المآثر: Tavern Brawler (القوة) +2 الكاريزما / المؤدي
المهارات المتقنة: التعيين الذاتي
ملكية:
الدعاء السحري: رؤية الشيطان + حث الكلمات
من أجل السماح لكرك بأن يعكس ميزة مقاومته للحريق باعتباره BD، فإن إضافة نقاط إلى سماته لا يمكن أن يقال إنها غريبة، بل يمكن القول إنها غريبة جدًا.
أولاً، كما نعلم جميعًا، لا يمكن رمي الأسلحة المرتبطة بالعقد السحري للمشعوذ، ولكن إذا كان سلاح الرمي الخاص بك موجودًا في حقيبة ظهرك، فلا يزال بإمكانك ضربه ثلاث مرات. لذا، بفضل هذه الآلية، يستطيع كاراك أخيرًا التقاط فأسه المحبوب وقتل الناس في قتال متلاحم. يعتمد توقيت الشحن على عدد الرميات الموجودة في حقيبة ظهرها.
ثانياً، قام المصمم بتصميم مجموعة كاملة من معدات مكافحة الحرائق للكرك بشكل مدروس، والتي سأقوم بشرحها لاحقاً.
[تحذير من الحرق] في النهاية، لا يزال يتعين على كاراك مواجهة قيود الأرشيدوق الشيطان زارييل حتى النهاية، لذلك من المعقول جدًا أن يكون لديها عقد سحري (فيزياء). بعد كل شيء، كانت مجرد شخص عادي في البداية لتكون على قدم المساواة مع أمثال ميزوراه يوغ، لا بد أنها حصلت على القوة من لاريل.
يأخذ في الاعتبار كلا من القتال المشاجرة والرمي بعيد المدى.
يستطيع Karak أيضًا التخفي والهجوم مثل Yug.
لم يعد وجود كرك يقتصر على الزاوية اليسرى العليا، ولم يعد استهجان كرك موجودًا، والآن يمكنها أيضًا التحدث شخصيًا.
(بما في ذلك المرآة 3 نقاط)
المعدات الرئيسية:
ترايدنت أسطوري ليس مرتبطًا بأي شخص على وجه التحديد، إذا كان بإمكان كاراك استخدامه، فامنحه لكراك باستثناء المورلوكس المختلفين.
إنها ليست قطعة مهمة بشكل خاص من المعدات، لكن أصابع كرك متصلبة من الفصل الأول حتى النهاية.
درع Shadowheart الأسطوري، وقلعة Viconia للمشي. حتى إذا قمت بإنشاء Shadow Heart Line، فقد لا تحصل عليه بالضرورة، لذلك لم يتم ذكره في معدات Shadow Heart من قبل.
إذا حصلت عليه عن طريق الخطأ، ولا يزال Shadowheart يحمل ضغينة ضد الاسم ولا يريد أن يأخذه، فأعطه إلى Karak.
تدور معدات Karak Warlock BD حول I الذي يمكن أن يحترق تلقائيًا. يجب إخفاء كل هذه القطع من المعدات في أركان وزوايا الفصل الأول.
تعتبر الحلقة عنصر بداية أكثر أهمية، ويمكن مناقشة ما إذا كان سيتم استخدام Fury أولاً أم لا من قبل أعضاء الفريق.
إذا تم انتزاع خاتم ويل منه مرة أخرى، فيمكن لـ Karak أيضًا ترتيب تعويذة الخوف وتعويذة الاختفاء.
وبدون الحلبة يستطيع الكرك أيضًا أن يشعل نفسه عن طريق معانقة الخصم.
طعن الكرك سيزيد من حرقه.
إذا نظر الطرف الآخر إلى الكرك أولاً، فمن المؤكد أن الكرك سينظر إليه مرة أخرى.
فأس مشبع بسحر الكرك، بعد الحصول عليه، يستطيع الكرك تحقيق الحرية المطلقة.
باختصار، بعد قراءة هذا الدليل الموصى به لـ Baldur's Gate 3 Karak RP لمطابقة البناء والمعدات والذي قام بتجميعه محرر Source Code.com، آمل أن يتمكن اللاعبون من فهم مهارات اللعبة بسلاسة والبدء في لعب اللعبة بسرعة إذا كانت هناك لعبة أخرى المشاكل يمكنك متابعة موقع التعليمات البرمجية المصدر للحصول على تحديثات محتوى دليل Baldur's Gate 3.