مرحبا عزيزي المشاهدين، مرحبا بكم في هذا الدليل. المستذئب العلوي هنا. كانت غابة المستذئبين تحظى بشعبية كبيرة عندما ظهرت لأول مرة على الإنترنت، لكن شعبية المستذئبين لم تكن عالية خلال هذه الفترة مؤخرًا، اكتشف شياو ها فجأة أن قوة المستذئب في الممر العلوي ليست عالية بشكل عام. يتمتع Werewolf بعمر بطارية جيد، ويتمتع بمزايا كبيرة في كل من الاستهلاك عبر الإنترنت والمبارزة. دعونا نتحدث عن ذلك بالتفصيل أدناه.
وحش زون الهائج - وارويك (الذئب)
تحليل المهارات العامية:
المهارة السلبية (تعطش الدم): عندما يضرب هجوم عادي وحدة محلية، يمكن أن يسبب 12 ضررًا سحريًا إضافيًا (12+15% ضرر جسدي+10% قوة تعويذة). عندما تكون الصحة أقل من 50%، فإن الشفاء يعادل 100% من الضرر الواقع.
مهارة Q (فم الوحش): تنقض للأمام، وتعض العدو المستهدف، مسببة ضررًا سحريًا يساوي 70 (120 ضررًا جسديًا + 100% من قوة التعويذة) بالإضافة إلى 6% من الصحة القصوى للهدف، وتعالج الضرر الناتج عن 37.5%.
مهارة W (صيد الدم): سلبية: حدد الأبطال المحليين الذين تقل صحتهم عن 50%، واكتسب سرعة حركة 40% عند التحرك نحو الهدف المحدد، واكتسب 60% سرعة هجوم عند مهاجمة أي عدو يتمتع بصحة أقل من 50%. إذا كانت صحة الهدف أقل من 35%، يتم زيادة التأثير الإضافي إلى 150% من قيمته. استشعر جميع الأعداء بشكل فعال لفترة قصيرة من الوقت وقم بتحديد أقرب بطل عدو لمدة 8 ثوانٍ. لا يمكن استخدامها أثناء قتال الأبطال.
المهارة الإلكترونية (عواء الأجداد): احصل على تقليل الضرر بنسبة 35% لمدة 2.5 ثانية. عندما ينتهي التأثير، يزأر، مما يجعل الأعداء القريبين يخافون ويهربون من نفسه، ويستمر لمدة ثانية واحدة. خلال هذا الوقت، يتم تقليل سرعة حركة هؤلاء الأعداء بنسبة 90%. إطلاق هذه المهارة مرة أخرى سينتهي مبكرًا ولكن تقليل الضرر لن ينتهي مبكرًا.
مهارة R (ربط لا نهاية له): الانقضاض للأمام مسافة كبيرة وفقًا لسرعة الحركة، وقمع البطل الأول الذي يصيبه، وتوجيهه لمدة 1.5 ثانية، ومهاجمة هذا البطل 3 مرات خلال هذه الفترة. قم بتشغيل التأثيرات الخاصة وتسبب 175 ضررًا غامضًا (175 + 167 ضررًا جسديًا). أثناء التوجيه، يعادل الشفاء 100% من الضرر الواقع.
مزيج المواهب:
قبضة الأبدية + تجمع العاصفة + التعديل + الانفجار
يمكن أن يوفر قبضة الخلود قدرة تحمل أكثر قوة، ويتمتع بأقصى قدر من الصحة المتزايد، مما يوفر مستوى معينًا من الاستقرار للذئب.
تزداد القوة الهجومية لـ Gathering Storm مع مرور وقت اللعبة، وهو مناسب جدًا لمهارات المستذئب وهو أيضًا الخيار الأفضل لموهبة المستذئب في الممر العلوي.
تُستخدم موهبة الانفجار بشكل أساسي جنبًا إلى جنب مع كاسحات السفن.
توصيات المعدات:
كاسحة السفينة + شفرة الملك المدمر + القاطع الأسود + حارسي الزهرة الأبدية + رقصة الموت + أحذية الزئبق للحماية السحرية تشكيل الروح أو الغرغول، عصا الدفع
نركز هنا على سفينة الكسارة أولاً وقبل كل شيء، سفينة الكسارة هي قطعة المعدات التي تزيد من قوة الهجوم إلى جانب Dusk Blade وInfinity. تتم إضافة كل ضرر مهارة المستذئب مع قوة هجوم إضافية، لذا فإن سفينة السفينة هي أول من يفعل ذلك تحسين قوة الهجوم في المرحلة المبكرة. واحدة من أقوى المعدات للذئاب الضارية. بالإضافة إلى ذلك، في المرحلة المبكرة، تكون الدروع المتزايدة والمقاومة السحرية لـ Shipbreaker جنبًا إلى جنب مع مهارة Werewolf's E صريحة للغاية، مما يجعلها لا تقبل المنافسة لأي بطل في مبارزة فردية. يمكن استبدال معدات Dance of Death بمعدات أخرى مثل المعدات الدفاعية أو درع القيامة اعتمادًا على التشكيلة وحالة اللعبة.
هناك شيء واحد يجب ملاحظته وهو أن المستذئبين يخافون أكثر من الأبطال ذوي الأيدي الطويلة في المرحلة المبكرة. إذا كان الخصم يستخدم أبطالًا مثل Teemo وCrab وVayne، فلا يزال يتعين عليك التفكير مرتين.
موضوع اليوم:
ما رأيك في البطل الذئب؟ أيهما أكثر ملاءمة للغابة أو الممر العلوي؟
ما ورد أعلاه هو محتوى هذا العدد بالكامل، شكرًا لجميع المشاهدين على المشاهدة.
نرحب بالمشاهدين الذين لديهم آراء أو اقتراحات مختلفة لترك رسالة في منطقة التعليق.