ربما لا يزال العديد من اللاعبين الجدد في سكة حديد Honkai Star Dome غير واضحين بشأن التعليمات الخاصة بمباركة التكاثر والمصير، وقد قام محرر موقع Sourcecode.com بتجميع "تعليمات لمباركة تربية ومصير سكة حديد Honkai Star Dome". إذا كانت لديك أسئلة في هذا الصدد، يمكنك إلقاء نظرة أدناه، ونأمل أن تساعدك.
قائمة الردود المصيرية
أصداء القدر: "التربية"
يمكن أن تستهلك 100 نقطة من الطاقة لإلقاء المهارات التي تتوافق مع مصير "التربية"، مما يجعل الحليف المعين يتصرف على الفور، ويستعيد نقطتين من نقاط المهارة القتالية ويحصل على تأثير [التحول] يستمر تأثير [التحول] [التفاصيل] لمدة جولة واحدة، ولا يسري مفعولها إلا على آخر هدف تم إلقاءه.
التعبير بالصدى: ثقب وامتصاص أجزاء الفم
يتم تمديد مدة تأثير [التحول] بمقدار جولة واحدة. عندما تقوم الشخصية ذات التأثير [التحول] بتدمير هدف العدو، سيتم استعادة 20% من الطاقة إلى Fate Xiangxiang.
صياغة الصدى: المواد الفينولية
تمت زيادة حد الطاقة في Echo of Fate من 100 إلى 200 نقطة. عندما تستهلك الشخصية نقاط المهارة القتالية أو تستعيدها، سيتم استعادة 1.5% إضافية من الطاقة لـ Echo of Fate.
صياغة الصدى: شوكة بلورية
يزيد تأثير [التحول] أيضًا من الضرر الذي تسببه الشخصية بنسبة 40%. فقط عندما تكون الشخصية تحت تأثير [التحول]، يمكن أن تنفجر [الجراثيم]. في كل مرة تنفجر فيها الشخصية [بوغ]، سوف يتسبب ذلك في ضرر هجوم عادي إضافي يساوي 80% من قوة هجوم الشخصية، ويمكن تفعيله حتى 3 مرات على نفس الهدف.
قائمة النعم
الافراج عن اسكوس
قبل التعزيز: في كل مرة تستهلك الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، سيحصل جميع الأعداء على 1 [بوغ].
بعد التعزيز: في كل مرة تستهلك الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، سيحصل جميع الأعداء على 1 [بوغ]. إذا تم استهلاك نقطة المهارة القتالية إلى 0، فستتم زيادة سرعة الشخصية التي استهلكت آخر نقطة مهارة قتالية بنسبة 20% لمدة جولتين.
البثرات البكتيرية
قبل التعزيز: في كل مرة تستعيد فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، سيحصل هدفان عشوائيان للعدو على 1 [بوغ].
بعد التعزيز: في كل مرة تستعيد فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، سيحصل هدفان عشوائيان للعدو على 1 [بوغ]، وسيتم زيادة الحد الأقصى للاحتفاظ بـ [الأبواغ] إلى 9.
أطراف منجلية
قبل التعزيز: بعد أن تقوم الشخصية بالحركة النهائية في المرة التالية التي يتم فيها استهلاك نقطة المهارة القتالية، سيتم اعتبارها بمثابة استهلاك لنقطة مهارة قتالية إضافية. لكل نقطة مهارة قتالية يتم استهلاكها، يزيد ضرر الضربة الحاسمة للشخصية بنسبة 40%. يمكن تكديس هذا التأثير حتى مرتين ويستمر حتى تشن الشخصية هجومًا.
بعد التعزيز: بعد أن تقوم الشخصية بالحركة النهائية، في المرة التالية التي يتم فيها استهلاك نقطة مهارة قتالية أو استعادتها، سيتم اعتبارها استهلاكًا إضافيًا أو استردادًا لنقطة مهارة قتالية واحدة. لكل نقطة مهارة قتالية يتم استهلاكها، يزداد ضرر الضربة الحاسمة للشخصية بنسبة 45%. يمكن تكديس هذا التأثير حتى مرتين ويستمر حتى تشن الشخصية هجومًا.
لياز
قبل التحسين: يتم زيادة الضرر الناتج عن انفجار [البوغ]، وتساوي قيمة الزيادة 35% من الضرر الأصلي. بعد تدمير هدف العدو، سيتم نشر [البوغ] الموجود قبل الهجوم إلى الأهداف المجاورة.
بعد التعزيز: يزداد الضرر الناتج عن انفجار [البوغ]، وتساوي قيمة الزيادة 50% من الضرر الأصلي. بعد تدمير هدف العدو، سيتم نشر [البوغ] الموجود قبل الهجوم إلى أهداف العدو الأخرى [تفاصيل].
غرفة التمثيل الغذائي
قبل التعزيز: في كل مرة ينفجر [بوغ]، ستستعيد الشخصية ذات أقل نسبة صحة حالية صحة تعادل 10% من الصحة القصوى الخاصة بها.
بعد التعزيز: مقابل كل [بوغ] يحتفظ به جميع الأعداء، يتم تقليل الضرر الذي تتلقاه شخصياتنا بنسبة 1.5%. عندما ينفجر [البوغ]، فإن الشخصية ذات أقل نسبة صحة حالية ستستعيد صحة تعادل 12% من الصحة القصوى الخاصة بها.
الغدد المثيرة
قبل التعزيز: عند تنفيذ هجوم أساسي، إذا كانت نقطة المهارة القتالية 0، فيمكن استرداد نقطة مهارة قتالية إضافية واحدة.
بعد التحسين: عند تنفيذ هجوم أساسي، إذا كانت نقطة المهارة القتالية هي 0، فيمكن استرداد نقطة مهارة قتالية إضافية واحدة، وهناك احتمال ثابت بنسبة 50% لاستعادة نقطة مهارة قتالية إضافية واحدة.
مادة الدماغ العارية
قبل التحسين: الضرر الناجم عن الهجمات العادية سوف يسبب ضررًا يعادل 30% من الضرر الأصلي لهدف واحد مجاور عشوائي.
بعد التحسين: الضرر الناتج عن الهجمات العادية سوف يسبب ضررًا يساوي 35% من الضرر الأصلي للأهداف المجاورة.
غشاء بين القطاعات
قبل التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، يتم تقليل الضرر المتلقي بنسبة 10%، ويستمر لمدة جولتين، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى مرتين.
بعد التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، يقل الضرر الناتج بنسبة 10%، ويستمر لمدة جولتين، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات.
محفز
قبل التعزيز: بعد أن تقوم الشخصية بإلقاء مهارة قتالية، إذا لم تهاجم المهارة القتالية، فسيتم زيادة الضرر الذي يسببه كل فريقنا بنسبة 20%، ويستمر لمدة جولة واحدة، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات.
بعد التعزيز: بعد أن تستخدم الشخصية مهارة قتالية، إذا لم تهاجم المهارة القتالية، فسيتم زيادة الضرر الذي يسببه جميع أعضاء فريقنا بنسبة 30%، ويستمر لجولة واحدة، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 3 مرات.
شفرة العظام
قبل التعزيز: مقابل كل نعمة "الاستنساخ"، يزداد الضرر الهجومي الأساسي للشخصية بنسبة 9%. ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 6 مرات.
بعد التحسين: لكل نعمة من "الاستنساخ"، يزداد الضرر الهجومي الأساسي للشخصية بنسبة 12%، ويمكن تكديس هذا التأثير حتى 9 مرات.
العمود الفقري
قبل التحسين: تمت زيادة معدل الضربة الحرجة لضرر الهجوم العادي الذي تسببه الشخصية بنسبة 24%.
بعد التعزيز: يزداد معدل الضربة الحرجة لضرر الهجوم الأساسي الذي تسببه الشخصية بنسبة 36%.
إبرة الأخدود
قبل التحسين: تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي للشخصية وضرر الضربة الحرجة بنسبة 48%.
بعد التعزيز: يتم زيادة ضرر الهجوم الأساسي للشخصية وضرر الضربة الحرجة بنسبة 72%.
الملتحمة
قبل التعزيز: بعد قيام الشخصية بهجوم أساسي، تزداد قوة الدفاع بنسبة 40%، وتستمر لمدة جولة واحدة.
بعد التعزيز: بعد قيام الشخصية بهجوم أساسي، يزداد الدفاع بنسبة 40%، ويستمر لمدة جولتين.
أجنحة الحجم
قبل التعزيز: بعد قيام الشخصية بهجوم أساسي، تزداد السرعة بنسبة 16%، وتستمر لمدة جولة واحدة.
بعد التعزيز: بعد قيام الشخصية بهجوم أساسي، تزداد السرعة بنسبة 16%، وتستمر لمدة جولتين.
عين مركبة
قبل التعزيز: بعد الدخول في المعركة، سيتم استعادة نقطة مهارة قتالية واحدة بعد إجراء واحد من فريقنا، وسيتم تفعيل هذا التأثير حتى 3 مرات لجميع الأطراف.
بعد التعزيز: بعد الدخول في المعركة، ستتم استعادة نقطة مهارة قتالية واحدة بعد كل إجراء من أفعالنا الفردية، ويمكن تفعيل هذا التأثير حتى 5 مرات لنا جميعًا.
مقطع بوغ
قبل التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، ستستعيد الشخصية 4 نقاط إضافية من الطاقة.
بعد التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، ستستعيد الشخصية 6 نقاط إضافية من الطاقة.
كيس
قبل التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، فإنها ستستعيد صحة تعادل 10% من صحتها القصوى.
بعد التعزيز: في كل مرة تستهلك فيها الشخصية نقطة مهارة قتالية واحدة، فإنها ستستعيد صحة تعادل 15% من صحتها القصوى.
بعد قراءة هذا المقال عن شرح بركات التكاثر والمصير لسكة حديد قبة النجم المنهارة، هل زالت شكوكك؟ إذا تم حل كل شيء، فسيكون من المفيد استشارة الكثير من المعلومات. وإذا كنت لا تزال لا تفهم بعض الأجزاء، فيمكنك أيضًا طرح الأسئلة في منطقة التعليق.