نظرًا لأنه تم إضعاف السكين الكهربائي في عدة إصدارات متتالية، فقد أصبح هناك عدد أقل وأقل من نقاط الوصول التي يمكنها استخدام السكين الكهربائي في Super Smash Bros. وقد عاد الأبطال المناسبون للسكين الكهربائي في الإصدار الحالي تدريجيًا إلى AD. ومع ذلك، أحد الأشياء المؤسفة بشأن السكين الكهربائي الخاص بـ AD هو أنه لا يمكن تجهيزه بالقوة لزيادة ضرر السكين الكهربائي. هل هناك أي بطل يمكنه زيادة ضرر السكين الكهربائي أثناء استخدام معدات إخراج AD؟ بالطبع هناك ثريش، السجان المنغلق على الروح.
[تحليل البطل]
لا توجد تحسينات/تحسينات في Thresh Brawl، ولكن هناك آلية خاصة، أي أن التقاط الروح في Brawl يتم احتسابه كاثنين.
في كل مرة يلتقط Thresh روحًا، يمكنه إضافة القليل من القوة السحرية والدروع. يمكن لـ W Lantern أيضًا التقاط الأرواح، لذلك لا توجد فرصة لعدم التقاطها.
بالإضافة إلى ذلك، فإن الضرر الناتج عن مهارة Thresh E له مكافآت مضاعفة من AD وعدد الأرواح، ولا يزال يسبب ضررًا سحريًا.
سيؤدي هذا إلى قيام Thresh باستخدام عنصر الضربة الحاسمة بإحداث ضرر مختلط كبير جدًا مع أول هجوم عادي له، مما يجعل من المستحيل على العدو استهدافه بالعنصر.
تذكير ودود، نظرًا لأن نطاق هجوم Thresh يبلغ 450 ياردة فقط، ويداه قصيرتان جدًا، ويميل إلى الاستفادة من تشكيلات كلا الجانبين، فإن هذا النوع من اللعب بالملابس موجه أكثر للترفيه وهو مناسب فقط لغالبية اللاعبين. العب باللون الأسود، فمن السهل أن تدخل السجن إذا لعبت بقوة دون النظر إلى تشكيلتك الخاصة.
【رون 】
تقاسم الرونية شجار
الأحرف الرونية الرئيسية: حركة القدم السريعة + الانتصار + الفرح + الضربة الحاسمة
الرون الثانوي: طعم الدم + صائد الكنز
تحليل الأحرف الرونية: يحتاج Thresh فقط إلى A ليصنع بشرة مقرمشة، وهو مناسب لحركات القدم السريعة ويتمتع بعمر بطارية وسرعة حركة إضافية. علاوة على ذلك، فإن مقدار الشفاء من Swift Footwork يحتوي على مكافآت مضاعفة من AD الإضافية وقوة التعويذة، وهو مناسب جدًا لـ Thresh.
لا يتطلب الدرس الحرج إلقاء مهارات متكررة، كما أن استهلاك Mana ليس مرتفعًا ويمكن أن يؤدي إلى تحسين القدرة على الحصاد.
سعيد بتحسين الشعور بالهجوم الأساسي.
تزيد الضربة الحاسمة من معدل نجاح الحصول على بشرة مقرمشة فورية.
يوفر طعم الدم عمر البطارية.
يقوم صائدو الكنوز بتسريع إنتاج السكاكين الكهربائية لضمان التطوير.
[إضافة المعدات والنقاط]
الزي: سكين كهربائي + لا نهاية له + مدفعية + شرب الدم + تحية دومينيك لورد/لانكي/المجمع
أضف النقاط: E الرئيسي والثانوي W، وهو أكبر.
تحليل المعدات: يتم استخدام السكين الكهربائي العاري لتطهير القوات بسرعة وتحسين كفاءة جمع الأرواح. بهذه الطريقة، بعد أن يقضي Thresh's A على جميع الجنود تقريبًا، سيكون لديه الوقت لإعادة شحن مهارته E لضمان الضرر بشرطة مائلة واحدة.
يمكن أن تزيد من ضرر الضربة الحرجة إلى ما لا نهاية إذا تم إقرانها بالسكين الكهربائي، إذا كانت الضربة الحرجة حرجة حقًا، فيمكن أن تصبح متموجة في ثانية.
تعمل المدفعية على زيادة مسافة الهجوم، مما يضمن قدرة ثريش على إصابة الأشخاص.
لا يؤدي شرب الدم إلى زيادة كمية كبيرة من قوة الهجوم فحسب، بل يوفر أيضًا عمر البطارية ويضمن حجمًا صحيًا من الدم.
هناك المزيد من تحيات اللورد دومينيك في الصف الأمامي على الجانب الآخر، وهناك المزيد من أراشيري أو كوليكتور في الجلد المقرمش.
مقدمة عن اللعب
نظرًا لأنها لعبة E الرئيسية، فقد تمت ترقية مهارة Q بالكامل في النهاية، لذا فإن طريقة اللعب هذه مناسبة للاعبين الذين لا يجيدون لعب أبطال الخطاف.
المعدات كلها عبارة عن معدات هجومية وليست هناك حاجة إلى أن تكون عدوانيًا ومتقدمًا في التمركز، ما عليك سوى استخدام مهارة Q للهجوم المضاد أو الحصول على السيطرة من زملائك في الفريق. قبل إطلاق السكين الكهربائي، يمكنك اللعب كمساعد. إذا قمت بربط شخص ما وقتله، فيمكنك قتله، بعد كل شيء، سيفقد البطل روحه إذا مات في المعركة، وهو أمر جيد لتنميته.
عند مواجهة خط عربة المدفع، يمكنك توفير الشحن E بدون A، والانتظار حتى تتمتع عربة المدفع بالصحة المتبقية قبل A، وذلك لتحقيق أقصى قدر من الاقتصاد وتسريع إنتاج السكين الكهربائي.
بعد صنع السكين الكهربائي، إذا كان جانبك في وضع غير مؤات، فانتظر حتى تلتقي الخطوط العسكرية للجانبين أو تقترب الخطوط العسكرية من برجك قبل A. وهذا يضمن أن يتمكن W واحد من جمع كل الأرواح التي تم إسقاطها. إذا كانت لديك ميزة، فقم بتطهير القوات بسرعة وقُد القوات إلى برج الخصم. ابحث عن فرصة لربط A وقتله بالسيف!
بعد تشكيل المعدات، جلس القرفصاء على العشب وانتظر الفرصة. باستثناء عندما تصل القوات إلى الخط، سيضرب "أ" الخط للمساعدة في تطهير القوات، وفي أوقات أخرى، ما عليك سوى التفكير في كيفية الحصول على الجلد المقرمش مع "أ". لا تكن رخيصًا واستدعاء الأشياء على الجانب الآخر. من أ. إذا لم تكن هناك فرصة حقًا لشن هجوم متموج، فما عليك سوى الانضمام إلى الصف الأمامي والتعاون مع زملائك في الفريق لتركيز النار وقتله في ثوانٍ.
الضربة الحاسمة Thresh هي الأقل خوفًا من إطلاق النار. إذا ضربك شخص ما في وجهك وضربك بضربة خلفية EQR، فيمكنك التحكم في العدو بإحكام، ثم الحفاظ على المسافة والحفاظ على AAA.
في المرحلة اللاحقة، إذا التقطت المزيد من الأرواح، سيكون لدى Thresh درع عالي جدًا، ولا يخاف من الضرر الجسدي، ويمكنه مقاومة الأبراج بسهولة، لذلك لا تخف عند قتال ADCs التقليدي في المرحلة اللاحقة، سيكون A كافٍ!
ما رأيك في Critical Strike Thresh؟ مرحبا بكم في التواصل ~!