من أجل تسهيل على اللاعبين التعرف على الخريطة واختبارها في وضع اللاعب الفردي، تم إعداد 22 تعليمات غش ووضعها في اللعبة عند إطلاق "Warcraft 3". نظرًا لأن تعليمات الغش هذه ليست فعالة فقط على وحدات اللاعبين، فهي فعالة أيضًا على وحدات الكمبيوتر المعادية، بالإضافة إلى ذلك، فإن التأثيرات المحددة بواسطة بعض تعليمات الغش ليست عملية جدًا في الواقع، لذا فإن تعليمات الغش مثل "whosourdaddy" و"iseedeadpeople". مشتقة من هذه التعليمات الـ 22 وأصبحت أمر الغش الأكثر استخدامًا من قبل معظم اللاعبين. ومع ذلك، على الرغم من أن العديد من اللاعبين غالبًا ما يستخدمون تعليمات الغش هذه، إلا أنهم ليسوا على دراية بوظائفهم المحددة واحتياطات الاستخدام. اليوم، دعونا نتحدث أولاً عن الوضع المحدد لـ "من هو والدك"، والذي يعتبره العديد من اللاعبين "لا يقهر ويجب قتله".
الانطباع: في انطباع معظم اللاعبين، فإن "من هو والدك" هو أمر المناعة في الوضع المستقل لـ "Warcraft 3". بعد تشغيل هذا الأمر، ستدخل جميع وحدات اللاعب إلى الحالة التي لا تقهر وستحصل أيضًا على القتل الفوري عندما قدرات وحدات الخصم.
في الواقع: بعد تشغيل أمر الغش، تدخل وحدتنا فقط في حالة شبه لا تقهر وتكون محصنة ضد معظم الأضرار. عندما تتضرر من بعض الهجمات الخاصة، ستظل تفقد الدم أو حتى تموت من حيث قوة الهجوم؛ تأثير هذا الأمر هو فقط زيادة كل الضرر بمقدار 100 مرة، ولا يمكنه تحقيق قتل حقيقي بضربة واحدة. سواء كان لا يقهر تمامًا أم لا، سنعرف بعد تشغيل الأمر والقوة A على وحداتنا؛ وما إذا كان سيقتل بضربة واحدة هو أيضًا أمر بسيط جدًا. نحتاج فقط إلى استخدام وحدات منخفضة الهجوم مثل Peons لمهاجمة وحوش برية عالية المستوى بالخارج أو ببساطة قم بضبط وحدة مكونة من 10000 دم واختبرها.
مع العلم أنه بعد تنشيط أمر الغش "whosourdaddy"، لا تدخل وحدة اللاعب في حالة لا تقهر تمامًا وستظل معطوبة، وبطبيعة الحال، يريد الجميع معرفة الهجمات الأخرى التي ستسبب الضرر بعد تشغيل أمر الغش هذا. في المرة التالية، سنقوم بجرد تفصيلي لأنواع الضرر التي سيتم تلقيها بعد تشغيل أمر الغش.
الهجوم القسري الذاتي: بغض النظر عما إذا كان أمر الغش قيد التشغيل أم لا، عندما نستخدم الهجوم القسري لـ A لمهاجمة وحداتنا الخاصة، فلن يكون لهذه الوحدات أي وضع يمكن الحديث عنه. ومع ذلك، عند فرض هجوم، لا يزال يتم حساب تأثيرات الهجوم والدفاع بناءً على بيانات الهجوم والدفاع الخاصة بالوحدة في الظروف العادية.
مهارات هجوم AoE التي تتجاهل الأعداء والأصدقاء: عند تشغيل أمر الغش، إذا تعرضت للضرب بمهارات خاصة مثل Blood Mage's Flame Storm وArchmage's Blizzard التي تتجاهل الأعداء والأصدقاء عند الهجوم، فسوف تفقد الدم أيضًا. بالطبع، بغض النظر عما إذا كانت هذه المهارة قد تم إطلاقها من قبل وحدة عدو أو وحدة صديقة، فسيتم حساب الضرر كما لو أنها أصيبت بهذه المهارة في الظروف العادية.
تجاهل تأثيرات الهجوم على المدى العادي للعدو والأصدقاء: عندما ذكرنا مهارات مثل العاصفة الثلجية، علينا أن نتحدث عن تأثيرات الهجوم على المدى لبعض وحدات الحصار مثل المدفعية الصغيرة والمقاليع ومطاحن اللحوم وما إلى ذلك، حيث أن هذه الهجمات تؤثر بنفسها تجاهل العدو والأصدقاء، طالما أن سبب تلف الوحدات الموجودة داخل النطاق هو أنه حتى لو قمنا بتشغيل أمر المناعة، ستظل الوحدة تفقد الدم عندما تتعرض للهجوم بهذا النوع من الهجوم.
حالة فقدان الدم التلقائي: إذا كانت وحدتك مباركة بالتعصب الشرير، أو كانت وحدة مثل Fire Phoenix والتي ستستهلك صحتها بشكل مستمر عندما تكون في حالة هجوم، فلن يكون التأثير الذي لا يقهر لأمر الغش "whosourdaddy" كذلك عندما يصبح ساري المفعول، سوف تفقد الدم كما ينبغي.
الفخاخ والفخاخ الخاصة: يظهر هذا النوع من الضرر بشكل عام في الحملات والخرائط المخصصة طالما لم يتم ضبط ضرر الفخاخ والفخاخ على الضرر الذي تسببه وحدة لاعب معينة عند تصميم الخريطة، فستظل وحدة اللاعب تعاني. الضرر بعد التعرض للإصابة أو حتى الموت مباشرة. فيما يتعلق بهذه النقطة، يجب أن يكون الأصدقاء الذين فتحوا رموز الغش لاختبار خرائط جديدة ودخلوا غرفة القدر في عصر 3C على دراية بها جيدًا.