مع ظهور Magic Core Rock Bird وDeath Song في الغابة في الإصدار 11.2، فإن Rambo، لاعب الغابة Magic Core البديل الذي ليس أضعف من السابق، يصعد أيضًا بهدوء! يمكن لمهارة Rambo's Q أن تمحو F6 ويمكن لحقل درع Golem أن يساعد Rambo في تنظيف الغابة دون الكثير من الضرر في المرحلة المبكرة مع زملاء الفريق الذين يتم التحكم بهم مثل Japan Girl وStone Man وIce Girl، سيكون معدل نجاح الإمساك بالأشخاص مرتفعًا جدًا، وهو مناسب بشكل خاص لهذه النسخة سريعة الوتيرة. في معارك الفريق المتوسطة إلى المتأخرة، يمكن أيضًا استخدام حرق مهارة Rambo's R بشكل جيد جدًا ضد ADC غير القابلة للإزاحة مثل البنادق النسائية المشهورة في إصدار Poke، وAphelios، وJhin! أصبح Jungler Rambo الآن جوهرًا سحريًا بديلاً مناسبًا جدًا للتسجيل!
في الإصدار 11.2، يستطيع لاعب الغابة رامبو أيضًا تحقيق نتائج جيدة جدًا عند مواجهة العديد من لاعبي الغابة المشهورين.
العدو الميكانيكي رامبو (آخر التغييرات في الإصدار 10.18)
تمت زيادة الضرر الإجمالي لمهارة Q، مما يسهل قتل الوحوش البرية!
س – عيد الحرق العمد
إجمالي الضرر: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. مشكلة تطهير الغابة في رامبو: سرعة تطهير الغابة في رامبو سريعة جدًا بعد المستوى 3، خاصة عند إزالة الوحوش البرية مثل F6 والذئاب الثلاثة وStone Men. الضرر السحري المستمر لمهارة Q + 10% من الدم متعدد الأغراض-. سرقة قوة سكين الغابة + قرص مضغوط قصير للمهارات الأساسية + مهارة درع W، (أثناء عملية الغابة، يمكنك استخدام مهارة Red Fury لإحداث ضرر هجوم أساسي إضافي) حتى يتمكن رامبو من الحفاظ على موقعه في الغابة المبكرة. حجم دم صحي للغاية، وهذا مؤشر مهم لقياس ما إذا كان البطل يمكنه اللعب في الغابة! يبدو أن رامبو على قدم المساواة!
2. معقولية رامبو: بالمقارنة مع أسلوب اللعب عبر الإنترنت للاعبي الطبقة المتوسطة والأعلى، يمكن للاعب الغابة رامبو أن يتطور بشكل جيد للغاية دون الحاجة إلى القلق بشأن حركات الغابة. أقوى نقطة لدى رامبو هي في الواقع حركته النهائية للسيطرة على الميدان، حيث أن الحركة النهائية لضرر AOE العالي جدًا المقترنة بالتحكم في التباطؤ هي قطعة أثرية لمعارك الفريق في منتصف المدة معارك الفريق.
نصائح: مادة الرسوم المتحركة تأتي من Penguin Anchor De Yunse.
دعونا نعرض بإيجاز خصائص الجهازين الأسطوريين لمن ليس على دراية بالجهاز لمراجعتهما:
The Night Reaper عبارة عن قطعة من المعدات الأسطورية، انطلاقًا من سمات اللوحة، فهي تحتوي على 50 نقطة صحية فقط أقل من الحزام الصاروخي. القدرة الأساسية لـ Night Reaper [Soul Tear]، عندما تسبب ضررًا لبطل العدو للمرة الأولى، يمكن أن تحصل على مكافأة سرعة حركة قدرها 1.5 ثانية وتسبب ضررًا سحريًا إضافيًا، والشيء الأكثر أهمية هو القدرة السلبية الأسطورية لـ Night Reaper: في كل مرة إذا حصلت على قطعة من المعدات الأسطورية، يمكنك الحصول على 5 نقاط من سرعة المهارة، مما يسمح لرامبو بالحصول على حركة نهائية أقصر في الفترة اللاحقة ومساعدة الفريق على القيام بالأشياء بشكل أفضل!
يعد الحزام الصاروخي أيضًا قطعة أسطورية من المعدات. إذا كنا نفضل المعارك الجماعية، فإننا نختار Night Reaper، ولكن إذا أردنا بذل المزيد من الجهد لزملائنا في الفريق عبر الإنترنت في المرحلة المبكرة، فإننا نختار Rocket Belt. يُطلق التأثير النشط للحزام الصاروخي [Hexian Magic Bullet] رصاصات سحرية لإحداث ضرر سحري إضافي والتحرك لمسافة صغيرة بالإضافة إلى ذلك، عند التحرك نحو بطل العدو، يمكنه الحصول على مكافأة سرعة حركة قدرها 1.5 ثانية، لذلك لا يوجد يمكن لرامبو أيضًا أن يهاجم أبطال العدو من مسافة قريبة بشكل جيد للغاية، مما يخلق ميزة عبر الإنترنت لزملائه في الفريق. دعونا نلقي نظرة على القدرة الأساسية الأساسية لـ Rocket Belt في كل مرة تحصل فيها على قطعة من المعدات الأسطورية، يمكنك الحصول على 5 نقاط من اختراق التعويذة، وهذا يسمح لرامبو بالحصول على إنتاجية أعلى في الفترة اللاحقة، ولكن وقت الحركة النهائية هو أ فترة طويلة جدًا، لذا علينا أن نكون حذرين أطلق العنان لحركتك النهائية في قتال الفريق.
مهارات الاستدعاء
بشكل عام، نختار Punishment + Flash، وهو الخيار الطبيعي لعشاق الغابة. إذا كنت تعتقد أن العدو هو بطل مثل Mantis أو Leopard Girl الذي سيغزو الغابة في المرحلة المبكرة، فيمكنك اختيار Ignite لزيادة قتال رامبو في الغابة. قدرة.
نقاط المهارة
نختار أن نتعلم Q في المستوى الأول، وE في المستوى الثاني، وW في المستوى الثالث، مع نقاط Q الرئيسية ونقاط E وR وR الثانوية.
[نصائح] ستدخل درجة حرارة رامبو إلى حالة درجة حرارة خطيرة عندما تكون أعلى من 50%، مما قد يزيد من ضرر مهارة Q لدينا!
توصيات المعدات
اختيار الزي: سكين العقاب الأزرق + الجرعة المركبة.
عند الخروج، يمكنك أولاً شراء عيون مجوهرات للدفاع عن الغابة، ثم التبديل إلى المسح عند العودة إلى المنزل.
&
المجموعة الأساسية المبكرة المكونة من ثلاث قطع: حاصد الليل + الجسم الذهبي + كتاب الأشباح وحزام الصواريخ + الجسم الذهبي + كتاب الأشباح
Night Reaper: عند التسبب في ضرر للبطل، يمكن أن يكتسب رامبو سرعة حركة بنسبة 25% لملاحقة العدو بشكل أفضل، ويمكن أن يتلقى Night Reaper أيضًا ضررًا سحريًا إضافيًا، مما يزيد من ضرر انفجار رامبو.
حزام الصواريخ: يطلق التأثير النشط، مما يسمح بإزاحة صغيرة للاندفاع للأمام والحصول على تأثير تسارع للالتصاق بالعدو بشكل أفضل.
الجسم الذهبي: يزيد من قدرة رامبو على إنقاذ حياة ويحسن معدل تحمل الأخطاء لدى الفريق.
كتاب الأشباح: عند التسبب في ضرر للعدو، فإنه يمكن أن يضيف تأثير إصابة خطير ويحد من استعادة دم العدو.
يمكن تحديد اختيار المعدات في المرحلة اللاحقة بناءً على الموقف. تشمل المعدات الموصى بها: قضيب الاختراق السحري، واحتضان الشيطان، وقبعة السحرة، وكتاب القتل.
قضيب اختراق التعويذة: يزيد من اختراق التعويذة لدينا ويزيد من ضرر مهاراتنا.
احتضان الشيطان: يمكن أن ينتج نسبة من الضرر السحري بينما يزيد أيضًا من قدرتنا على الحركة.
قبعة السحرة: تزيد بشكل كبير من قوة تعويذاتنا وتزيد من الضرر الذي يلحق بمهاراتنا.
كتاب القتل: إذا كانت لدينا ميزة كبيرة في المرحلة المبكرة، فيمكننا اختيار كتاب القتل لدحرجة كرة الثلج إلى الأسفل.
فيما يتعلق بالأحذية، نعطي الأولوية للأحذية ذات الطراز الفرنسي، حسب الحالة، يمكنك أيضًا اختيار الأحذية الزئبقية والأحذية القماشية المدرعة.
نقاط رون
في المرحلة المبكرة، يمكن لـ Comet Rambo استخدام مهاراته E بشكل أفضل للتعاون مع Comet وScorch Poke لزيادة نقاط الصحة لدى عدو الغابة أثناء قتال سرطان النهر في المرحلة المبكرة، كما أن Comet لديه ضرر أكبر في المرحلة المبكرة.
موهبة أخرى هي Dark Harvest. Dark Harvest موجهة بشكل أكبر نحو اللاعبين المهرة في المرحلة المبكرة، ويمكنها إضافة طبقات من Dark Harvest بسرعة عبر الأهداف الضخمة، مما يمهد الطريق لألعاب حمل لاحقة .
أسلوب اللعب الأساسي
في المستوى الأول، نختار استخدام مهارة Q لتنشيط التعزيز، ولكن نظرًا لأن قدرتنا على تنظيف التعزيز بمفردنا ضعيفة نسبيًا، يجب علينا التنسيق مع زملائنا في الفريق في التمركز والدفاع لحماية الغابة في المرحلة المبكرة لضمان ذلك يمكن أن يساعدنا الثنائي السفلي في تنشيط التعزيز الأول.
في المستوى الثاني، نختار استخدام المهارة E، حيث نقوم بشكل أساسي بتدمير جميع الوحوش البرية الستة في الموجة الأولى، ونستخدم بشكل أساسي طريقة اللعب ذات السرعة 6، والتي تشبه إلى حد ما لعبة Nightmare وMantis.
في المستوى الثالث، نضغط على مهارة W. وقت تحديث السلطعون النهري يكون أيضًا في المستوى الثالث. إذا لم يكن لاعب الغابة العدو في نفس منطقة النصف مثلنا، فيمكننا التفكير في تطهير السلطعون النهري. على العكس من ذلك، يجب أن نتجنب القتال مع لاعبي الغابة الذين هم أقوياء للغاية في المرحلة المبكرة وننظف الغابة براحة البال.
بعد المستوى 6، يستطيع رامبو استهداف أعداء الخصم مباشرة دون وميض. تتباطأ المهارة النهائية بعيدة المدى ثم تستخدم مهارة W للتسريع، والانتقام الأزرق لإبطاء وتدمير الأهداف القريبة عالية جدًا، ومع زملائك في الفريق، يمكن التخلص منها في مجموعة واحدة.
نصائح: مادة الرسوم المتحركة تأتي من Penguin Anchor De Yunse.
في معارك الفرق، نستخدم الحركة النهائية لخوض معارك فرق الموارد المحايدة الرئيسية. يمكن للرامبو الخاص بنا أن يتجول ويجد موقعًا للتعاون مع زملائه في الفريق أمامنا للهجوم من الأمام والخلف. يمكننا أيضًا استخدام الحركة النهائية لمهاجمة AOE أولاً لإبطاء الأشخاص والاحتفاظ بهم، وقتل العدو قبل بدء معركة الفريق، يتم قمع حجم دماء فانغ، لأن وقت التهدئة الأساسي لحركة رامبو النهائية من المستوى الثالث هو 70 ثانية فقط بمباركة التنين المتفوق والمعدات والمواهب، يمكن أن يستغرق الأمر بشكل أساسي من 50 إلى 60 ثانية لحركة نهائية واحدة، ويمكن أن تستمر حركة نهائية واحدة لمدة 5 ثوانٍ، لذلك لا نحتاج إلى أن نكون بخيلين في حركتنا النهائية في معارك الفريق طالما أن الحركة النهائية يمكن أن تصل إلى الصف الخلفي C للعدو، فيمكنها بشكل أساسي القضاء على نصف الصحة، ويمكن حصد الباقي من قبل زملائنا في الفريق!
نصائح: مادة الرسوم المتحركة تأتي من Penguin Anchor De Yunse.
الخلاصة: على الرغم من أن رامبو ليس بطل الغابة العادي، إلا أنه مناسب جدًا للتسجيل في صف واحد. يمكن للأصدقاء المهتمين ممارسة مجموعات رامبو الصغيرة في وضع التدريب!