تم عقد مؤتمر تشغيل مجتمع WEBGAME وSNS الثاني لعام 2009، والذي تم تنظيمه بشكل مشترك من قبل جمعية الإنترنت الصينية وشبكة الاستثمار الصينية، مؤخرًا في بكين. هذا لقاء كبير بين ألعاب الويب وشركات IDC.
لقد مر عامان فقط منذ ظهور ألعاب الويب، وبعد عامين من التطوير، شهدنا شخصيًا عملية WEBGAME بأكملها من الصفر، ومن الضعيف إلى القوي، وأخيرًا المزدهرة. لقد كانت هناك تحسينات هائلة من حيث الأجهزة والبرمجيات والتكنولوجيا والجوانب الأخرى. يتطلب ظهور تقنية Fish الجديدة والتقنيات الأخرى عرض نطاق ترددي يتجاوز مقدار النطاق الترددي للعبة التقليدية. كانت بعض البنى التقنية الأصلية بسيطة نسبيًا، لكنها الآن أكثر تفصيلاً، ويتم طرح متطلبات أعلى في جميع الجوانب.
ومن منظور الإنترنت، فإن توزيع اللاعبين، بحسب تحليلنا، يمثل شرق الصين 22.2% من مستخدمي الإنترنت في البلاد، وجنوب الصين 20.18%، ويمثل الاثنان معًا 50%. وتقترب نسبة مستخدمي الإنترنت في شمال شرق الصين وشمالها مجتمعة من 30%. وفي وسط الصين، فإن توزيع مستخدمي الإنترنت في الصين بأكملها هو نفسه بشكل أساسي، مع وجود عدد قليل نسبيًا في شمال غرب وجنوب غرب البلاد. يعد هذا النوع من توزيع مستخدمي الإنترنت أمرًا مهمًا للغاية بالنسبة لمقدمي خدمات الألعاب المزعومين لدينا ليأخذوا في الاعتبار بعض المستخدمين في نقاطهم الثابتة. يتم توزيع العديد من مستخدمي الإنترنت الصينيين في شرق الصين وجنوب الصين ووسط الصين وجنوب غرب الصين، وهنا مستخدمو شركة Telecom، وفي الشمال يوجد مستخدمو China Unicom. إذا أراد الجميع التفكير في السرعة، فعليهم الاهتمام بالسوق الوطنية.
أولاً، تحتاج لعبة الويب الجيدة إلى ناقل جيد وIDC جيد لدعمها. عموما هناك ثلاثة جوانب. يجب أن تكون سرعة الإنترنت سريعة، لأنه في الألعاب عبر الإنترنت هذه الأيام، رأيت الكثير من الصور الرائعة جدًا وبعض التقنيات الجيدة جدًا. كلما كانت أكثر إبهارًا ورقيًا، زادت متطلبات استقرار الشبكة، أو عندما ترغب في الحصول عليها، يمكنك الصعود والهبوط لفترة من الوقت، وهو ما له تأثير كبير جدًا على اللاعبين في النهاية؛ يجب أن يكون لديك خدمة جيدة.
بالإضافة إلى ذلك، من الضروري مراعاة الظروف الوطنية للصين ومراعاة المستخدمين في جميع أنحاء البلاد عند اختيار النموذج الفني. النوع الأول هو العملية المقسمة، وبعض الأماكن في الجنوب منفصلة. النوع الثاني هو الوصول ثنائي الخط عبر بروتوكول الإنترنت (IP) يحتوي الخادم على خط China Telecom من جهة وخط China Unicom من جهة أخرى، ويمكن استخدامه في نفس الوقت. أما النوع الثالث، وهو وضع IP الفردي، فله متطلبات عالية بالنسبة للبعض. سنقوم ببعض التحليلات المنفصلة حول هذه المواقف.
أولاً، يتم فصل غرف الكمبيوتر الشمالية والجنوبية عن خوادم China Unicom وتصل إلى خوادم China Unicom. يمكن تغطية جميع المستخدمين في الجنوب هنا، ويمكن لمستخدمي الاتصالات الوصول إليه من خلال الاتصالات بسرعة كبيرة نسبيًا، وهذه أكبر ميزة له، ولكن له أيضًا عيوب، حيث أن التكلفة مرتفعة نسبيًا، إذا كنت تريد التغطية الكاملة، فأنت بحاجة إليها اثنين على الأقل من الخوادم، وهي ليست مريحة لإدارة. سوف تتخلى العديد من الشركات عن هذا السوق لهذا السبب. الطريقة الثانية هي IP مزدوج الخط. يتم وضع مجموعة من الخوادم في غرفة الكمبيوتر، ولكن غرفة الكمبيوتر هذه بها خطين قادمين، أحدهما من شركة China Telecom والآخر من شركة China Unicom بالطبع، يمكن أن يكون هناك خطان آخران خطوط. عند الوصول، سيتم تحديد مصدر المستخدم، سواء كنت من شركة اتصالات أو غيرها، وسيتم الحكم على المستخدمين المختلفين للوصول بناءً على مصادر المستخدم المختلفة. وبهذه الطريقة، بغض النظر عما إذا كان مستخدمًا لشركة China Unicom أو مستخدمًا لشركة China Telecom، فإن الخادم الذي يتم الوصول إليه هو نفسه. يتمتع وضع IP الفردي الثالث بجودة جيدة ويمكنه أيضًا حل مشكلة الوصول متعدد الخطوط بشكل جيد، ولكن العيب هو أن التكلفة مرتفعة جدًا ولا تساعد على النشر. هناك بالفعل اختلافات في جودة عرض النطاق الترددي بناءً على طرق الوصول المختلفة. تلبي الخطوط المزدوجة العديد من احتياجات ألعاب الويب.
من منظور الشبكة، يعد الاستقرار هو الأهم، وله خطران أمنيان. الأول هو الوقاية في الإنترنت، هناك دائمًا مستوى أعلى من المستوى الأعلى، وتكون تكنولوجيا القرصنة دائمًا أعلى وأسرع من التكنولوجيا العادية، ولكن كيف يمكن الوقاية منها؟ جميع العوامل التي يمكن أن تسبب عدم استقرار الشبكة هي في النهاية سببها المستخدمون لذا يجب أن يشمل اختيار غرفة الكمبيوتر الجيدة أيضًا هيكل العميل لغرفة الكمبيوتر، والبيئة العامة لغرفة الكمبيوتر، وما إلى ذلك. الثاني هو الخدمة في بعض الأحيان هناك العديد من العوامل غير المؤكدة في الخادم. كونك مزود خدمة IDC يحتاج أيضًا إلى الاهتمام بنقطتين: الأولى هي ضمان الوقت. في هذه الصناعة، تعد الخدمة على مدار 24 ساعة أمرًا شائعًا جدًا، حيث تتطلب الخدمة الحقيقية على مدار 24 ساعة وجود فنيين حقيقيين في غرفة الكمبيوتر، ويمكنهم بالفعل مساعدتك في حل المشكلة، وهذا ضمان للوقت. والثاني هو الخدمات الاحترافية بالنسبة للأجهزة الموجودة في غرفة الكمبيوتر، فقد تحدث مواقف مختلفة في أي وقت، سواء كان ذلك فشلًا في الأجهزة، أو فشلًا في البرامج، أو فشلًا في النظام إلى مكان الحادث من الشركة لحل المشكلة ولا يمكن لأحد أن ينتظر هذا الوقت. بالنسبة لمقدمي خدمة IDC، يجب أن يكونوا قادرين على حل بعض المشكلات في الموقع.
فيما يتعلق بخدمات IDC، يجب علينا أن نقدم للمستخدمين خدمات فنية في الموقع يمكن أن تساعد العملاء حقًا في إزالة عوائق شبكتهم. كن أقوى دعم لألعاب الويب. بهذه الطريقة فقط ستكون رحلة الربيع الدافئة بين WEBGAME وIDC أكثر شاعرية. (المصدر: http://www.qy.com.cn )