احتفلت سلسلة ألعاب التسلل الشهيرة "Metal Gear Solid" مؤخرًا بمرور 25 عامًا على إطلاقها، حيث شارك المنتج هيديو كوجيما حكايات مثيرة للاهتمام حول عملية الإنتاج على وسائل التواصل الاجتماعي، بما في ذلك طرق خفض التكاليف في المشروع.
قال هيديو كوجيما: "كانت لعبة Metal Gear Solid نقطة تحول رئيسية بالنسبة لي. لم تكن فقط أول لعبة رئيسية لنا على PlayStation يتم إصدارها عالميًا، ولكنها أحدثت أيضًا تغييرات كبيرة في الإنتاج." على الرغم من أنني قمت بتخطيط الألعاب وكتابتها وتصميمها وإخراجها من قبل، إلا أن جانب الإنتاج كان دائمًا من مسؤولية رؤسائي، ولم يكن لدي أي سلطة لاتخاذ قرارات بشأن المنصات والميزانيات وتواريخ الإصدار والترقيات وتوظيف الموظفين وإشراك الخارج. المبدعين، الخ. متى يصبح البيع فعالا؟ كم يستغرق الأمر لتحقيق الربح؟ كيف نبيع؟ هذه الأسئلة تزعجني.
بالإضافة إلى ذلك، شارك كوجيما هيديو أيضًا أشياء مثيرة للاهتمام حدثت أثناء إنشاء شركة الإنتاج التابعة لها في عام 1996: ومنذ ذلك الحين، شاركت في إدارة الشركة، كما كان "Metal Gear Solid" أول عمل أنتجته بنفسي، وفيه ومن أجل "خفض تكلفة الإنتاج" وفواتير الكهرباء الشهرية، كان علي أن أطلب من الشركة التوقف عن العمل ليلاً. ومن المحتمل أن يساعد هذا على تحقيق التوازن بين العمل والحياة للموظفين أيضًا.
"ميتال جير سوليد" هي سلسلة من ألعاب التجسس التكتيكية التي نشرتها شركة كونامي اليابانية وأنتجتها شركة كوجيما للإنتاج. يمكن القول أن هذه اللعبة هي منشئ ألعاب التخفي ثلاثية الأبعاد وقد قدمت مساهمة مهمة في الترويج العالمي لألعاب التخفي ثلاثية الأبعاد. في 3 سبتمبر 1998، تم إصدار لعبة PlayStation "Metal Gear Solid" رسميًا. وهذا هو العمل الثالث في سلسلة "ميتال جير" من إخراج هيديو كوجيما، وهو أيضًا العمل الأول في السلسلة كما نعرفها.