قد لا يعرف العديد من لاعبي "Genshin Impact" حتى الآن الاستراتيجيات الموصى بها لزراعة Fimini. ستجد هنا "الاستراتيجيات الموصى بها لزراعة Genshin Impact Fimini" التي شاركها محرر Source Code.com، ويمكن للأطفال الراغبين الاستمرار في التحقق منها أعتقد أنه سيكون مفيدًا.
فيميني، الذي ينتمي إلى قصر فونتينبلو، هو الأخ الأصغر لليني ولينيت. يحب السباحة في قاع البحر، ويكون مع المخلوقات تحت الماء، مثل القصص الخيالية، ويحب تفكيك وإصلاح الآلات الصغيرة، وفي بعض الأحيان سوف يثق. مشاعره تجاه Hailuhua تحت البحر.
وهذا أيضًا يجعل فيميني غواصًا ممتازًا. الاعتماد على مهاراته في الغوص يمكن أن يقلل من استهلاك القدرة على التحمل بنسبة 35% عند الغوص:
يؤثر تأثير الموهبة المتأصل هذا على شخصيتك فقط، ولا يسري على الشخصيات الأخرى أثناء الاتصال بالإنترنت. حاليًا، الإصدار 4.0 هو الشخصية الوحيدة التي تم تقليل استهلاك جسم الغطس لها.
يمكنك شراء وصفة "Baisong Soup" من فندق Fontainebleau Hotel "Sangnetti". عندما يقوم Fimini بطهي حساء Baisong، هناك فرصة للحصول على الطبق الخاص "Seabird's Stop".
يمكن الحصول على أفضلية الشخصية من خلال إكمال العمولات اليومية، واستهلاك الطاقة البدنية، والاستقرار في Dust Song Pot، وإكمال المهام غير المتوقعة، وما إلى ذلك. عندما تصل أفضلية Femini إلى المستوى 10، يمكنك الحصول على زخرفة بطاقة العمل الحصرية - "March" على صفحة الشخصية .
باعتبارها شخصية سيف ذات يدين من النوع الجليدي من فئة 4 نجوم، فإن موقعها الرئيسي هو الإخراج الثابت، ويعتمد على E كطريقة الإخراج الرئيسية. يمكن تقسيم الاتجاه العام إلى الأسلوب الجسدي وأسلوب تلف الجليد.
سيتم شرح الأقسام التالية بالتفصيل من الأقسام الرئيسية للموهبة، ومقعد القدر، والأسلحة، والآثار المقدسة، والتشكيلة.
·[مقدمة عن الموهبة]·
✦ الموهبة · الهجوم العادي
-هجوم أساسي-
لدى A إجمالي أربع حركات في كل مرة تضرب فيها العدو، سوف تسبب أضرارًا جسدية بيضاء.
تتمثل الوظيفة الرئيسية لـ Femini's A في إطلاق "سحق الضغط العالي" من المستوى الرابع لـ E بأعلى درجة تكبير لتعظيم الضرر. إنه وضع الإخراج الرئيسي بخلاف E. يوصى بترقية E أولاً ثم A.
-رطم-
الهجوم العنيف هو "الدوران في دوائر"، وهو أمر غير شائع الاستخدام في القتال الفعلي. الهجوم الساقط هو نفسه ويمكن تجاهله.
✦ الموهبة · المهارات القتالية الأولية
E هو مصدر الإخراج الرئيسي لـ Fimini. بعد صب E، فإنه يدخل في "حالة Pey Plane" (يُشار إليها باسم "Pey State" أو "E State"). ، يمكن فرض مراحل التكسير عالي الضغط. هناك 4 مراحل في المجموع ستتسبب المراحل المختلفة للتكسير عالي الضغط في أضرار مختلفة، وبسبب هذه الآلية على وجه التحديد يمكن تقسيم فيميني إلى تدفق الضرر المادي وتلف الجليد تدفق.
وقت التهدئة لـ E هو 10 ثوانٍ، وسيدخل العد التنازلي للقرص المضغوط بعد إلقاء E.
سيؤدي إلقاء E وضرب العدو إلى إسقاط جسيمين من عناصر الجليد وتطبيق ارتباط ثلجي ضعيف على العدو مرة واحدة. كما يأتي أيضًا مع انفجار من الضرر العنصري الجليدي.
الآلية الجديدة التي ظهرت في الإصدار 4.0 هي حاليًا آلية الطاقة الحصرية لـ Fontaine - Mang Xing وHuang Xing. عندما يتلامس الاثنان أو يتواجدان في نفس الوقت، سيتم توليد طاقة قوية وستحدث ظاهرة الإبادة والعجز. الاثنان متضادان، والفهم البسيط هو مانغ كيهوانغ وهوانغ كيمانغ.
تُستخدم قوة Shiji بشكل أساسي لحل الألغاز في العالم الكبير والتعامل مع الأعداء باستخدام قوة Shiji المقابلة أثناء القتال، وهي تتجلى على وجه التحديد في شل العدو. حاليًا، الأعداء من نوع آلية الساعة فقط هم الذين لديهم طاقة Mang/Ara.
سيعرض الأعداء ذوو الطاقة المشعة ضوءًا ذهبيًا، وسيظهر الأعداء ذوو الطاقة البرية ضوءًا أرجوانيًا.
على الرغم من أن ضرر هالة Femini هو ضرر عنصر الجليد، إلا أنه ليس لديه القدرة على الارتباط بالجليد، لكن يمكنه الاستمتاع بـ [مكافأة الضرر E].
من خلال إلقاء E، يمكنك الدخول إلى حالة مقياس الوقت Pei التي تستمر لمدة 10 ثوانٍ، وسيكون هناك عرض رسوم متحركة "بطريق الساعة" في الزاوية اليمنى العليا من الشخصية التي يجب متابعتها.
في حالة Pei، سيأتي Femini's A مع ضرر عنصر الجليد (الصقيع البارد) الضرر الأولي ليس مرتفعًا، ويمكن استخدام Q لزيادة ضرر الصقيع.
على الرغم من أن قضمة الصقيع يتم تشغيلها بواسطة A لـ Femini في حالة Pei، إلا أنها إصابة E ويمكن الاستمتاع بـ [مكافأة الضرر E]، ولكن لا يمكن الاستمتاع بـ [مكافأة الضرر الإضافية]. إنه يشارك القرص المضغوط المرفق مع E. ويتبع قواعد العد الخاصة بالمرفق الأول والرابع والسابع... والقرص المضغوط المرفق لمدة 2.5 ثانية تقريبًا، وهو مرفق ثلجي ضعيف.
الشيء الأكثر أهمية هو أنه عند استخدام A في حالة Pei، يمكن زيادة مستوى الضغط، والذي يستخدم لتحفيز مستويات مختلفة من آليات الضرر لسحق الضغط العالي في القلب.
هناك أربعة مستويات من التكسير عالي الضغط، إجراء الصب E عند المستويات من 0 إلى 3 هو نفسه: القطع العمودي (كما هو موضح ديناميكيًا في الصورة أعلاه) يختلف إجراء الصب E عند المستوى 4: ضرب Pei مثل البيسبول.
الفرق الرئيسي بين المراحل المختلفة للسحق عالي الضغط هو الضرر الناتج والتقنية وآلية إنتاج الكرة:
ملاحظة: إذا كان الحرف "e" أدناه يشير إلى التقنية، فهذا يعني المرة الأولى التي تقوم فيها بإلقاء E؛ و"E" يعني المرة الثانية التي تقوم فيها بإلقاء E، وهو سحق عالي الضغط.
المستوى 0: ضرر عنصر الجليد. (لم يتم إنتاج الكرات)
يلقي E بشكل مستمر، وهو eE
المستوى 1~3: عنصر الجليد + الضرر الجسدي. (لم يتم إنتاج الكرات)
بعد إلقاء e، A مرة ثم E هو المستوى الأول، A مرتين ثم E هو المستوى الثاني، و A ثلاث مرات ثم E هو المستوى الثالث.
المستوى الرابع: الأضرار المادية. (يسقط 1 جسيم عنصري من الجليد)
بعد صب e، يمكن تشغيل A4 عن طريق صب E أو A.
باستثناء المستوى الرابع، الذي يمكن تشغيله بواسطة A، لا يمكن تشغيل المستويات من الصفر إلى الثالث إلا بواسطة E.
ثم دعونا نلقي نظرة على توزيع التكبير لكل مرحلة. خذ الشكل التالي كمثال للمستوى 10 E:
من حيث التكبير، فإن أعلى تكبير هو سحق الضغط العالي من الدرجة الرابعة، وهو ضرر مادي، يليه سحق الضغط العالي من الدرجة صفر، وهو تلف عنصر الجليد.
المستويات من الأول إلى الثالث عبارة عن كائنات + جليد حتى لو تم جمع المضاعفين معًا، فإن المضاعف الإجمالي لا يتجاوز المستوى الرابع، ولا يتركز استقطاب الضرر، لذلك أوصي شخصيًا بذلك في القتال الفعلي أيضًا يركز على الضرر الجليدي، أو يركز e5A أو e4AE على الضرر الجسدي.
دعونا نلقي نظرة على مسألة الارتباط العنصري كما ذكرنا سابقًا، فإن صب E له ارتباط ثلجي ضعيف، ويمكن أخذ تفاعل الذوبان في الاعتبار، ومع ذلك، فإن أضرار الصقيع اللاحقة وتلف الجليد الناتج عن الضغط العالي من الصفر إلى المستوى الثالث كلها إصابات E. وهم جميعًا متماثلون. استمتع بإرفاق القرص المضغوط واستخدم طريقة EE للتعامل مع جرحين جليديين فقط الضرر الأول منخفض التكبير (الهجوم التصاعدي) يمكنه تحقيق الذوبان، لكن الضرر الثاني عالي التكبير (الضغط العالي بدرجة صفر). سحق) الضرر لا يمكن أن يحقق الذوبان على وجه التحديد بسبب تأثير آلية القرص المضغوط المرفقة، قد لا يكون مناسبًا بشكل خاص لـ Fimini للعب تدفق ذوبان ضرر الجليد في النظام التقليدي.
لأنه في القياس الفعلي، عندما يتم استخدام طريقة eEAAeEAA... بشكل طبيعي، بسبب تأثير القرص المضغوط المرفق، فإن القسم الأول E يؤدي إلى الذوبان، ولا يمكن تشغيل القسم الثاني E. ما لم تنتظر حوالي 2.5 ثانية بعد أول E قبل صب E الثاني، أو إذا أخطأت E الأول، فيمكن استخدام E الثاني في الذوبان. أو يمكنك استخدام سحق الضغط العالي من المستوى الثاني، ولكن لا ينصح بذلك، انظر إلى الجدول المضاعف لأضرار الجليد في سحق الضغط العالي من المستوى الثاني أقل بالفعل من التكبير المادي، وهو ليس جيدًا. حقيقي.
لذا فإن تدفق الذوبان ليس مناسبًا بشكل خاص، لكنه لا ينفي طريقة اللعب لتدفق الذوبان!
يمكن أيضًا أن نرى من الصورة أعلاه أن وقت التبريد لـ E طويل جدًا، كما أن الفاصل الزمني للتشغيل لسحق الضغط العالي من الدرجة الرابعة بأعلى تكبير طويل جدًا أيضًا الآلية المساعدة الأساسية-حالة Q موجودة هنا.
✦الموهبة·الانفجار العنصري
"لا أحد يحب الخوذة بمجرد ارتدائها."
بعد إلقاء Q، سوف يتسبب في معدل عالٍ من ضرر عنصر الجليد للأعداء المحيطين. إذا كنت تلعب Melting Flow، فسوف تنظر إلى عدد كبير من الضرر هذه المرة، لذا يوصى بالترقية إلى Q عند لعب Ice Damage أو Melting. تؤدي ترقية Q إلى زيادة مضاعف الضرر فقط وليس لها أي تأثير على الآليات الأخرى، لذا ليست هناك حاجة لترقية Q عند لعب الفيزياء.
جوهر Q هو أنه يوفر حالة وضع المطاردة لمدة 10 ثوانٍ (يشار إليها باسم "حالة Q")، والتي توفر بشكل أساسي أربع آليات رئيسية:
أولاً، يوفر القدرة على مقاومة الانقطاع؛
يمكنها أن تصمد أمام الهجمات التي تُصعق وتُصد، لكنها لا تستطيع أن تصمد أمام الهجمات القوية التي يتم صدها. نظرًا لأنه يمكن تكديس مقاومة الانقطاعات، يمكن إقران الفريق بشخصيات توفر مقاومة للانقطاعات، مثل Xingqiu أو Beidou، حتى يتمكنوا من مقاومة الهجمات التي يتم إقصاؤها وتحقيق تشغيل خالي من القلق للإخراج الثابت.
ثانياً: إعادة ضبط القرص المضغوط الخاص بـ E؛
في الأساس، تقترح التقنيات التقليدية استخدام المعادل لتحسين الإحساس والقدرة على إنتاج الكرة.
تم تقليل وقت التهدئة للثالث E بنسبة 70%؛
الجزء الأساسي هو بشكل أساسي آلية تقليل القرص المضغوط، والتي تغير القرص المضغوط الخاص بـ E من 10 ثوانٍ في ظل الظروف العادية إلى 3 ثوانٍ في القتال الفعلي، إذا كان التركيز الرئيسي على ضرر الجليد، يتم استخدام الطريقة الأساسية لـ eEAAeEAAeEA... في قتال حقيقي. دورة.
كان القرص المضغوط الأصلي لـ E هنا 10 ثوانٍ، ولكن تم اختصاره بنسبة 70% إلى 7 ثوانٍ، بالإضافة إلى دعم المواهب المتأصل الذي تم فتحه بعد أن تجاوز مستوى شخصية Femini المستوى 20.
عند تشغيل eE Ice Damage، يكون القرص المضغوط الخاص بـ E عبارة عن ثانيتين قصيرتين فقط، لذلك سيكون سلسًا مثل الرسوم المتحركة لعرض التقنية المذكورة أعلاه، وبسبب هذا النوع من الآليات على وجه التحديد، تكون طريقة لعب Ice Damage فريدة أيضًا وتشعرك بالسعادة. وهي أيضًا طريقة لعب بسيطة نسبيًا مقارنة بالأضرار المادية، كما أن التقنيات والعمليات أبسط.
فيما يتعلق بتقليل القرص المضغوط الذي يوفره المتأصل 1، فإن العيب الوحيد هو أن تحطيم الضغط العالي من المستوى الرابع، والذي يركز على الضرر الجسدي، لا يمكنه الاستمتاع بهذا التأثير.
الضرر الرئيسي للكائن هو دورة طريقة e3AAe3AA....
تعد عملية تلف الكائن صعبة نسبيًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم قدرتك على إتقان إيقاع E. في بعض الأحيان، إذا كانت يداك سريعتين، تضغط على E قبل الوصول إلى المستوى الرابع من الضغط، فأنت بحاجة إلى التدرب على الإيقاع.
هنا يجب أن يكون e5A لتشغيل سحق الضغط العالي من المستوى الرابع، ولكن في حالة Q، تحتاج فقط إلى استخدام A 3 مرات لتشغيل سحق الضغط العالي من المستوى الرابع، بسبب الآلية الرابعة لحالة Q .
رابعًا: عند استخدام A، يمكن زيادة مستوى الضغط لمقياس Pei بمستوى إضافي، وسيكون الضرر الناجم عن الصقيع الناتج عن A 200% من القيمة الأصلية.
وهذا يعادل نقرة واحدة على A لمستويين، ونقرتين على A للمستوى الرابع، ويمكن أن تصل إلى المستوى الرابع من الضغط العالي بسرعة أكبر.
بالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة ضرر الصقيع التي يوفرها Q كبيرة جدًا إذا تم ضربها بشكل منفصل، فسيتم ضربها مباشرة بـ 2. ومع ذلك، فإن مضاعف الصقيع نفسه ليس مرتفعًا (مستوى E10 هو 12.9٪ فقط). منخفض جدًا، على الرغم من مضاعفة الضرر النهائي، إلا أنه ليس مرتفعًا نسبيًا.
بشكل عام، تعد حالة Q آلية مساعدة حاسمة لـ Fimini وتتطلب 60 نقطة طاقة لتنشيطها، ومن المستحسن إضافة شخصية جليدية إلى الفريق لتخفيف ضغط استعادة الطاقة.
بالإضافة إلى ذلك، تختلف آلية استعادة الطاقة الخاصة بـ Fimini (المعروفة باسم "إنتاج الكرة") في ظل الظروف العادية وحالة Q:
· في الظروف العادية، عندما تضرب المرحلة الأولى من E العدو، سيتم إسقاط جزيئتين من عنصر الجليد (تم اختباره عدة مرات، وهو ثابت). المرحلة الثانية من E (السحق عالي الضغط) لا تنتج كرات عند الصفر إلى المستوى الثالث، وفي المستوى الرابع، سوف يسقط 1 جسيم عنصري من الجليد.
· عندما تكون المرحلة Q في الحالة Q، فإن المرحلة الأولى E سوف تسقط جسيمًا واحدًا من عنصر الجليد فقط في كل مرة تصطدم فيها بالعدو (تم اختباره عدة مرات، وتم إصلاحه)، كما أن المرحلة الثانية E (سحق الضغط العالي) ستنخفض أيضًا في المرحلة الرابعة فقط المرحلة: يسقط 1 جسيم عنصري من الجليد.
فيما يلي صورة لمقارنة تدفق أضرار المواد وتدفق أضرار الجليد من حيث التكبير واستعادة الطاقة:
بادئ ذي بدء، في الاختبار الفعلي، استخدمت Femini، التي كانت في حالة Q، طريقة إصابة الجليد وطريقة إصابة الكائن المذكورة أعلاه، واستخدمت طريقة الاختبار الكاملة حتى تعذر إطلاق e:
·تدفق إصابة الجليد ——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
· تدفق الأضرار المادية ——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
هنا لا نزال نستخدم "e" لتمثيل E الأول، وهو هجوم تصاعدي؛ ويستخدم "E" لتمثيل E الثاني، وهو تحطيم عالي الضغط.
ليس من الصعب أن نرى من الصورة أعلاه أن إجمالي إنتاج الكرة والمضاعف الإجمالي لتدفق الضرر الجليدي ليسا بنفس جودة تدفق الضرر المادي، ولكن كلا الجانبين لهما مزاياهما الخاصة.
يمكن أن يؤدي تدفق الضرر الجليدي إلى زيادة عدد مرات استخدام E بشكل مثالي ويظهر بشكل مثالي أن E هي آلية الإخراج الرئيسية، فهي تشعر بالارتياح في اليد ولن تسبب الذعر في هذه التقنية، فهي تتمتع بإحساس قوي بالإيقاع وبسيطة بلا عقل ليستخدمه المبتدئون. التأثير الرئيسي هو أن تدفق الضرر الجليدي يتبع ضرر عنصر الجليد، وبالتالي فإن الضرر المضاعف، وهو ضرر مادي بشكل أساسي، لا يزيد كثيرًا.
نظرًا لأن تدفق تلف المواد يستغرق وقتًا أطول لبدء التكسير عالي الضغط من المستوى الرابع، فإن عدد مرات تشغيل التكسير عالي الضغط ليس بنفس عدد تدفق تلف الجليد، وبالتالي فإن التكبير الإجمالي لا يتساوى يتجاوز A. ومع ذلك، لحسن الحظ، فهو ضرر جسدي بشكل أساسي، بغض النظر عن المستوى الرابع من تحطيم الجهد العالي لا يزال A، ويمكن زيادة الضرر. ومع ذلك، قد يكون هناك ذعر في العملية، ويستغرق الأمر بعض الوقت لممارسة الإيقاع.
حسنًا، قد تكون هناك أسئلة: معدل التكبير الإجمالي لسحق الضغط العالي لتدفق تلف المواد أقل من معدل التكبير الإجمالي لـ A. لماذا لا يزال يوصى بترقية E أولاً؟
تتأثر هذه المشكلة بشكل أساسي بـ [الموهبة المتأصلة · آلية تكثيف التدفق المتوازي] الخاصة بـ Fimini.
تنتمي هذه الزيادة في الضرر بنسبة 40% إلى [منطقة مضاعفة الضرر العنصري]، وهو ما يعادل زيادة الضرر التي توفرها 1000 إتقان مانيو. لا يزال التحسن جيدًا. القيد الرئيسي هو أنه يحتاج إلى إثارة رد فعل كسر الجليد، بحيث يجب إقران Femini بشخصية يمكنها سحب الماء بشكل مستمر في الخلفية (أثناء الاستمتاع بالمزايا، سيتم تقييدها من خلال التشكيلة)، وFemini في حد ذاته شخصية سيف كبير، واستخدام A للضرب يمكن أن يحقق العدو المتجمد رد فعل كسر الجليد، أو يمكنك استخدام E مباشرة لتحقيق رد فعل كسر الجليد، وهو أمر من السهل جدًا تحفيزه.
الشيء الوحيد هو أنه غير فعال ضد الأعداء الذين لا يمكن تجميدهم (أتذكر فقط أعداء BOSS الذين لا يمكن تجميدهم، وأني من فونتين).
وله فقط تأثير متزايد على الضرر عند التكسير عالي الضغط، وليس له أي فائدة على الأضرار الأخرى. وهذا هو السبب الرئيسي وراء التوصية بترقية E.
ملخص من آلية الدور:
· يمكن تقسيم فيميني إلى مدرستين رئيسيتين، أسلوب الضرر الجليدي وأسلوب الضرر المادي.
· اعتمد على E في حالة Q كأسلوب الضرر الرئيسي.
· التقنيات الموصى بها لتدفق إصابات الجليد: eQEeEAAeEAAeEA...; اقتراحات لتقنيات تدفق إصابات المواد: eQ3AAe3AAe3AA....
· من الضروري ربط الشخصية التي يتم تعليقها باستمرار في الخلفية حتى تتمكن Femini من إثارة رد فعل كسر الجمود للحصول على الضرر.