لوحة التعديل النهائية كما هو مذكور أعلاه بعد رسم Guangselin +15، أخرجت كم Guangsu الماص للدماء واختراق Xiebei، ثم بدأت اللعب في الموسم المجاني، لقد لعبت ما يقرب من 200 مباراة اليوم، بمعدل فوز يزيد عن 60 وتصل إلى 3000 نقطة الخبرة لا تزال جيدة. في الوقت الحاضر، تتمثل سمعة Guangselin بشكل أساسي في أن لديها العديد من الآباء وهي مشوشة، وهي بحاجة إلى دعم المعدات المناسب وحماية BP لتكون فعالة. فيما يلي بشكل أساسي تجربتي الشخصية في هذين الجانبين.
يقولون أن غوانغ سيرين لديها العديد من الآباء، دعونا نرى أولاً ما الذي تخاف منه.
1. الهجوم المضاد والمهارات المختلفة التي لا يمكن الهجوم المضاد عليها
2. الهجمات الإضافية والهجمات متعددة المراحل التي تتجاهل أقفال الدم
3. التهكم والصعق وإضافة القرص المضغوط ومهارات التحكم الأخرى
4. الهجوم والتفريق
5. حرق القنبلة
بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على زملاء جوانج سيرين الجيدين في الفريق:
1. التنين المظلم: مشاركة الفرسان هي المفتاح للقتال ضد الملك اللطيف. التنين المظلم هو أحد فرسان T0 في الإصدار الحالي. بالإضافة إلى ذلك، يعد الدرع أكثر فائدة للشخصيات التي لديها آلية قفل الدم مثل Guangsu Lin و قوانغ سيرين.
2. المطرقة الخفيفة: تمثل المطرقة الخفيفة أعظم قدرة على تحمل الأخطاء، لقد قمت بتجربة كل من الإكسير الخاص بـ EMT ومن الأفضل إحضار الإكسير مع مصاص الدماء سيرين في الجولات الرئيسية مثل.
3. Dark Mage: أفضل شخص في أدوات كتاب الروح، وهو بدوره، Guang Serin وهو أيضًا مؤيد جيد لـ Dark Mage، حيث يساعدون بعضهم البعض.
دعونا نلقي نظرة على BP في المعركتين الفعليتين نظرًا لأننا اخترنا نظام Anfasselin ثنائي النواة، فمن المؤكد أن Burian سيشتري منزلًا في وضع الحظر.
1. جانبنا يأخذ زمام المبادرة
إذا اخترت Dark Dragon، إذا اختار خصمك بطاقات مثل Cute King/Dark Raffi/Randy/Light Cat (يبدو أن الرجال الكوريين يحبون Cute King Dark Raffi لأخذها مباشرة)، فسيتعين عليك خوض معركة موضعية.
اليدان الثانية والثالثة عبارة عن مطرقة خفيفة مباشرة ونوبات مظلمة إذا لم يكن لدى الخصم بطاقة ضبط النفس المطلقة لـ Serin في توزيعات الورق الأربعة الأولى، فيمكن لهذه اليد أن تلعب بشكل أساسي مع Serin.
الخطوة الرابعة حاسمة للغاية ويمكن القول إنها موقف الحظر وهو أكبر تقييد ضد التحركات الأربع الأولى للخصم. بشكل عام، عندما لا يكون لدى الخصم دفاع أو تشتيت واحد، سأستخدم Anfei للعب هذا الدور.
يتم لعب سيرين أخيرًا في هذا الوقت، بغض النظر عن نوع بطاقة الهدف التي يلعبها الخصم، فسيتم حظرها.
2. يختار الخصم Dark Dragon أولاً
في انطباعي، لم يسبق لي أن واجهت شخصًا يختار Dark Dragon ثم ينتقل إلى النواة دون ممارسة الأخلاقيات القتالية. بشكل عام، هذا يعني أن الخصم يريد خوض معركة تموضعية ودية معك.
في هذا الوقت، يمكن أن يكون Dark Scythe بمثابة موقع حظر طالما أن تشكيلة الخصم لا تحتوي على أكثر من والد واحد، يمكن استخدام Serin كحركة أخيرة.
3. يتحرك الخصم أولاً ويختار الآخرين.
في الوقت الحاضر، هناك العديد من الأشخاص الذين يختارون Dark Dragon باعتباره الملك غير اللطيف ثم ينتظرون الفرصة للظهور، فمن المستحسن أن تقوم بالمقامرة باستخدام Dark Dragon Light Hammer، إلا إذا كنت تريد حقًا لعب لعبة Seren احتمال ضئيل للبقاء على قيد الحياة إذا قلب الخصم. خلاف ذلك، يجب عليك أن تضرب نفسك لتجنب التعرض للضرب في الوجه.
اللعبتان المذكورتان أعلاه مجرد أمثلة. أول أربع تحركات لنقاط قوة المعركة في المعارك الموضعية هي بشكل عام بطاقات مساعدة 2c2، والتي تنقسم إلى بطاقات القوة (المعروفة باسم بطاقات t0 التي يمكن اختيارها دون تفكير) وبطاقات الهدف فيما يتعلق بالمعارك الموضعية قلقان،
بطاقات القوة: بوريان (الأم)، منغ وانغ (الأخ)، دارك لو فاي، دارك دراجون، حساسية الضوء، المطرقة الخفيفة، إي إم تي، الماء الخفيف
بطاقات الهجوم المضاد التي قد تواجهها تشكيلة الفريق الخاصة بك:
التنين المظلم: منجل الظلام، غوانغ داي (الأخت)،
المطرقة الخفيفة: راندي، آن شوتا، الجوزاء الناري (أمي)
السحر الأسود: هيو دو، كارول (أمي)، بوريان (أمي)
يمكن ملاحظة أنه على الرغم من أن لدى Serin العديد من الآباء، إلا أنه لا يوجد الكثير في بطاقة T0 والبطاقة المستهدفة لتشكيلة الفرد الخاصة. مع الحظر المسبق لبوريان، لن يظهر Senna وأمثاله في توزيعات الورق الأربعة الأولى على الإطلاق يمكنهم اللعب فقط على الجانب الآخر. فقط قم بحظره إذا كنت تستهدفه بيد واحدة.
بالطبع، اعتمادًا على مجموعة البطاقات الفردية ومستوى التدريب، يمكن لسيرين تطوير المزيد من مجموعات زملائه في الفريق. أحد المبادئ هو النظر فيما إذا كانت بطاقة الهدف المثالية تحتوي على والدي سيرين مع مراعاة القوة، وذلك لتجنب اختيار الخصم يصبح الاختيار تشكيلة Xerin ذات الدم الطبيعي، على سبيل المثال، بمجرد اختيار Randimu gay أو شيء ما في الموضع C، ربما يكون الخصم قد أخرج Carol Milim مسبقًا، وبعد ذلك ستكون سلبيًا للغاية إذا اخترت Xerin.
من بين شخصيات t0، دعنا نتحدث عن الملك اللطيف على وجه الخصوص. الهجوم الإضافي للحركة النهائية للملك اللطيف يتجاهل القدرة الأساسية التي تحبس الدم لدى Serin، ويمكن القول أنها مقيدة تمامًا، لكن ليس من المستحيل القتال في القتال الفعلي. وسوف يختبر خيارات وعمليات كلا الطرفين.
أولًا، عندما يكون لدى Serin القدرة الأساسية للموتى الأحياء في الجولة الأولى، سيختار الملك اللطيف الذي يمكنه القتال تخطي الجولة. في هذا الوقت، يمكننا اغتنام المزيد من الفرص، أو تركيز النار أو التحكم في الملك اللطيف. بالإضافة إلى ذلك، في حالة المشاركة، فإن الحد الأقصى لعدد هجمات Meng King في المرحلة الثانية على Selin هو 8 آلاف طالما أنه يشن هجمات مضادة ويمتص الدم مرة أخرى إلى أكثر من 8000 دم بعد هجوم واحد، فلن يموت بعد ذلك يمكن للتنين الداكن أن يجدد الدرع أو يستنزف الدم بدوره. ما عليك سوى امتصاصه مرة أخرى. في انطباعي، كان لدى سيرين الكثير من التعبيرات الجامحة عندما هربت بالدماء تحت الجاذبية.
1. مص الدم أو سرعته
تعد سرقة الدم أكثر ملاءمة في المعارك الموضعية، مما يمنح Guangselin رأس المال للعمليات طويلة المدى (بما في ذلك المعركة المذكورة أعلاه ضد الملك اللطيف). يمكن أن يكون لمجموعة السرعة ناتج أكثر انفجارًا، ويمكن استخدام Dust Sword لمدة ثانيتين متتاليتين أو حتى الدخول في تفجير نووي أو مضاد نووي بسرعة فائقة، وهو وضع مختلف تمامًا.
2. السرعة العالية أو الإصابة
في الوقت الحاضر، من الأفضل إعطاء الأولوية للسرعة عند استخدامها. الأول هو فتح اليد المفتوحة في أسرع وقت ممكن، والقدرة على الوقوف في الملعب بحضور الآلهة والخلود. والآخر هو أنه لا يوجد نقص في الضرر بعد الدخول في الجنون، إذا استخدمت عجلة حرق الروح بسرعة عالية وسحبتها إلى الجنون، فستكون جولة الحصاد. بالطبع، السرعة المنخفضة لا تعني أنه لا يمكن التغلب عليها، ولكن يجب حماية BP بعناية أكبر.
3. الضربة الحاسمة أو الاختراق
ضمن اللوحة الأساسية المكونة من 3500 إلى 250، سواء تم تحويل 12 إصابة حرجة لمجموعة الضربات الحرجة إلى 18 هجومًا أو 18 ضررًا فادحًا، فإن مكاسب الضرر تكون 6-7%، في حين أن مكاسب مجموعة الاختراق هي 12-14% اعتمادًا على الدفاع المستهدف، بالنسبة لشخصية واحدة، يمكن اعتبار دخل مجموعة الاختراق ضعف دخل الضربة الحاسمة، ومع ذلك، إذا كان هناك عدد قليل من الحملات الصليبية وكانت هناك إرث حاسم، فليست هناك حاجة لفرض إذا كانت نقاط السمة الإجمالية لمجموعة امتصاص الانفجار مجهزة، إذا كانت أعلى بأكثر من 40 نقطة من غلاف ثقب الشفط، فيمكنك اختيار الأول.