سيستخدم هذا التقييم عددًا كبيرًا من الأنواع المختلفة من البيانات الحسابية، إلى جانب الخبرة العملية، للحصول على نتيجة موضوعية ودقيقة قدر الإمكان. لا يتم احتساب DPS ضمن الضربات واختراق الدروع ولكن سيتم شرحها بشكل منفصل. يتم حساب نقاط الصحة المكافئة بناءً على 30 إصابة للعدو. تستخدم الوحدات ذات 3 نجوم بيانات غوص 0، وتستخدم الوحدات ذات النجمة الواحدة والنجمتين بيانات حجم xs الكاملة للغوص. تتلقى الوحدة الفردية المغمورة بالكامل ضررًا واحدًا فقط من الوحدة، وهو ما يسمى "الحماية الفردية".
قائمة القوة الشاملة: مع الأخذ في الاعتبار كلاً من القوة وتعدد الاستخدامات، فإن كلا من A+ وB+ متخصصان في القوة وغير كافيين في تعدد الاستخدامات. يتم تقليل الوميض بمقدار مستوى واحد، ويتم تقليل اختراق الدروع المنخفضة بمستوى واحد، ويتم تقليل اختراق الدروع المتوسطة بمقدار نصف المستوى. نظرًا لأن كمية هواة الدم الحديدي منخفضة، فيمكن تشكيلها بحرية، ويمكن مقارنة الدروع ذات الاختراق العالي والاختراق المنخفض والدروع اللامعة بشكل مباشر.
س: لا يقهر
S+: الأسد الفولاذي.
S: صياد، مدفع رشاش، درع مقدس.
A+: Wolf Spider، EX Guardian، Robbery Leopard.
ج: جندي النمل، والطائرات الصغيرة.
ب+: سيوف مزدوجة.
ب: راكب التنين، الحارس، هو فنغ، كتر.
ج: الحارس
ترتيب توصية الرئيس: ضع في اعتبارك القدرة الإستراتيجية والقوة وتعدد الاستخدامات.
الفزاعة> المدمرة> المعطل> الصياد> الجلاد
فزاعة
قطع بشكل استراتيجي في الصف الخلفي لإخراج مستمر. 2076 نقطة في الثانية، 3295 نقطة في الثانية لفترة المهارة، 8692 نقطة في الثانية مكافئة. تخترق المهارة 1 الصف الخلفي، وتعمل مع المهارة 3 لتقليل إنتاج العدو. يمكن استخدام 2 منجم مهارات لاحتلال النقاط وتغيير المواقع لتفجير الأشخاص، ويمكن استخدامه لتقليل خسائر المعركة من خلال الإمساك بالشريحة. تزيد المهارة 4 نقاط الاستيلاء على العدو بنسبة 10%، لكن المهارة 2 و4 تتعارضان إلى حد ما مع المثابرة. في الوقت الحاضر، لديها أعلى قيمة استراتيجية وهي 3 نجوم. المهارة عملية للغاية لخفض حجم الدم بشكل دوري، وليس هناك تحيز في جميع الجوانب.
جلاد
يمكن أن تنتج انفجارات AOE التكتيكية في القتال المشاجرة. 1644 نقطة في الثانية عن بعد، 1299 نقطة في الثانية للمشاجرة، 8391 حصان مكافئ. تحتوي المهارة 1 على 11988 منطقة تأثير ذات نطاق صغير و2398 منطقة تأثير ذات نطاق كبير. تتحول المهارة 2 إلى وضع AOE للمشاجرة، بحد أقصى 66 نقطة من رقائق المشاجرة، و116 نقطة من الرقائق لنفسها وزيادة في حجم الدم المكافئ إلى 11950. المهارة 4 لها قيود قوية. مع تركيز 3 نجوم على الاندفاع ومنطقة التأثير، لا يزال وضع المشاجرة AOE صعبًا للتنافس مع Armor T، وهو مناسب للقضاء بسرعة على الأعداء ذوي القوة المنخفضة إلى المتوسطة مع ضرر منخفض.
صياد
هدف تكتيكي واحد مع إخراج مستمر يمكن التحكم فيه. 1942 بما في ذلك 3 مهارة dps، 2719-6118 1 مهارة dps، 7417 حصان مكافئ. تزيد المهارة 1 الضرر اللاحق الذي يلحق بالزعيم بشكل كبير وتستغرق 3.25 ثانية لتكديسها بالكامل. تتعاون المهارتان 2 و4 مع بعضهما البعض، ويتم إطلاقهما يدويًا لحبس أعلى نقاط صحة لمدة 3 ثوانٍ + تركيز النار + زيادة الضرر. لا يمكن تحقيق قيمة dps العالية بشكل كامل إلا عند قتال 1w4+ وحدات غير مدرعة، مثل وحدات Hanhan الخضراء والبيضاء ووحدات المشاجرة الأخرى وسجنها. مناسبة للتحكم في القتال عالي الكثافة والقتل.
المعطل
المساعدة المتخصصة للحماية الاستراتيجية. 1643 نقطة في الثانية، ما يعادل 8084 حصانًا. تتم موجات الحركة النهائية في متوسط 4 ثوانٍ، وتسبب كل موجة حوالي 307 (لمسة واحدة) - 1535 (5 لمسات) ضررًا لكل مجموعة من الأعداء على المسارات الثلاثة (اصطدام واحد لكل تشكيل من جنود النمل ضد كل تشكيل من النمل). يتم احتساب العدو على أنه اصطدام واحد، نظريًا ما يصل إلى 9 اصطدامات)، كل موجة تخلق وقودًا للمدافع بحجم دم مكافئ يبلغ 2129 (≈ قوة غريفين الرئيسية ولكن 9 أضعاف حماية النظام). تخلق المهارة 2 إجمالي 800 نقطة في الثانية من النمل الجندي و2000 (المستوى الصديق) أو 2920 (المستوى المعطل) وقودًا للمدافع (أكثر قليلاً من التهكم المزدوج). تدوم المهارة 3 لفترة قصيرة جدًا ولا يمكنها التعامل إلا مع الهجمات أو الهجمات المفاجئة. تتمتع جميع المهارات الأربع بخصائص وقائية، حيث تنشئ وميضًا كل 12 ثانية وتعطي تهكمًا مزدوجًا للحلفاء أو لنفسك كل جولتين. وهي مناسبة لقتل جنود متوسطي القوة على التوالي مع ضرر منخفض، أو زيادة الحد الأعلى للقوة القتالية للقوات الصديقة.
المخرب
مخرج انفجار AOE الاستراتيجي، 528-2904 نقطة في الثانية، ما يعادل 7410 حصان، تعزيزات ممتازة يمكن استخدامها على Steel Lion عالي الكثافة، والذي لا يقهر. الهجوم الأساسي رقم واحد 528 - الرقم الخامس 2640 - بما في ذلك متوسط نصف قطر 0.5 نقطة في الثانية لحرق الرقم الخامس 2904، مرة واحدة كل 10 ثوانٍ و2.5 ثانية 1056 نقطة في الثانية مع اشتعال ضعيف بنسبة 10%، نطاق الهجوم العادي صغير جدًا ويمكن اعتباره هدفًا واحدًا أضرار تنظيمية عالية. النطاق المتقاطع الكبير جدًا للمهارة 1 عملي جدًا، حيث يمكن أن يسبب ضررًا قدره 8800aoe في 5 أقسام، مقارنة بـ 50% برتقالي 416 وهو 9240 ضررًا في 5 أقسام. تدعم المهارة الثانية dps المتوسطة ولكن النطاق صغير جدًا، مما يؤدي إلى نصف قطر dps يبلغ 733 في المستوى الخامس، مقارنةً بالمستوى 60 ags30، فهو يحتوي على نطاق نصف قطره 1.5 يبلغ 550dps في المستوى الخامس. يمكن أن يتسبب رئيس الإخراج المنظم للنطاق القوي الحالي في حدوث انفجار واسع النطاق أو قدر كبير من الضرر المستمر للوحدات المكونة من 5 وحدات، ولكنه يستهلك التنظيم ويفتقر إلى الدعم، لذا فهو مناسب لتقليل التنظيم بسرعة في بحر من القوات.
العقرب
التحكم في مستوى SS AOE، موضع T للدرع الواحد. اختراق عالي 1397 نقطة في الثانية، 42 درع بقوة 5287 حصان مكافئة، درع HP دودج أعلى من Holy Shield، درع فردي نادر T. المهارة 1 هي منطقة AOE عمودية ليس من السهل تفويتها، والضرر المتوقع لـ 5 أهداف مع 30 ومضة هو 7077 (50% برتقالي 416، حوالي 9000). المهارة 2 تضرب العاهرة أو تصعقها كل 10 ثوانٍ لمدة 2.5 ثانية تقريبًا ولا يمكن تفعيل العديد من الأشخاص الذين لا يقهرون عدة مرات. يكون الإخراج المسطح A أعلى قليلاً من المدى الطويل 4 رسوم، ويأتي مع AOE إضافي، وتعادل قوة اللوحة الدرع المقدس 6 رسوم، مع حماية إضافية للتوسيع الفردي هناك أيضًا شاطئ حزمة الهدايا الفائقة، القوة الفعلية أعلى من 6 رسوم + 4 رسوم. مناسب لجميع السيناريوهات، اثنان يكفيان بشكل أساسي.
الأسد الصلب
قناص الحماية المستمرة لهدف واحد من المستوى S+ بتكلفة 6، 1323-4914 نقطة في الثانية، 1639 (جندي أبيض) - 2568 (هانهان أبيض) نقطة في الثانية العامة، 20 درع و2323 حصان مكافئ. 2077 نقطة في الثانية ضد اللون الأخضر الذي لا يقهر (4w5 دم و199 درع)، 2568 نقطة في الثانية ضد هانهان الأبيض (3w8 دم و68 درع)، 1639 نقطة في الثانية ضد الجنود البيض (7500 دم و0 درع)، 4028 نقطة في الثانية ضد 7w4 دم وبدون درع، 1778 نقطة في الثانية ضد 1w4 دم ولا درع، وهو 1.5 مرات أكثر من ليو 1765dps. تعتمد المهارة الأولى آلية جديدة لمكافأة الضربة الحاسمة، والتي يمكنها زيادة مستوى الضرر A بنسبة تصل إلى 22% ويمكن تكديسها بالكامل في 7.7 ثانية. الحد الأعلى مرتفع جدًا، لكن الحد الأدنى ليس منخفضًا. تتم موازنة النسبة المئوية لضرر الصحة باختراق 100 درع، ولها ميزة الإخراج مقارنة بمطاردة الأعداء الأوروبيين عند مواجهة أعداء ذوي كثافة عالية. يمكن للدرع أن يقلل من خسائر المعركة عند قتال Kuiwu وعندما لا يكون هناك موقع T في المقدمة، ويجعل من الممكن تشكيل فريق خاص مكون من 6 أسد فولاذي. يمكن لأسدين فولاذيين وصياد واحد أن يقللا من خطر جلد الجثث، وهما مناسبان لجميع السيناريوهات. في الأساس، الصياد في القمة إذا كانت لديك القدرة، ارفع 2-4.
الدرع المقدس
درع الدرع من المستوى S موضع T، 843 نقطة في الثانية، 41 (مجموعة واحدة) -46 (3 مجموعات) درع مكافئ، 4521 (مجموعة واحدة) -5124 (3 مجموعات) يتم احتسابها كنقاط صحة مكافئة لمهارتين، لا توجد حماية واحدة. تحتوي المهارة الواحدة على 40 درعًا، وتغطي 83% من الوقت، مما يقلل من ضرر المعركة أو يعوض AOE. التغطية طويلة المدى للدرع تعني تقليل الضرر بشكل فعال في القنوات منخفضة الشدة، لكن عدم وجود حماية فردية يعني أنه بمجرد كسر الدرع، فإنه سيتحمل 5 أضعاف ضرر المنظمة. نعمة المهارة 2 تجعل درعه قويًا تقريبًا ولا يقهر، وحجم الدم المكافئ أضعف بنسبة 15%. يمكن زيادة المقاومة من خلال مجموعات متعددة، لكن من الصعب العثور على سيناريوهات قابلة للتطبيق. إنها مناسبة للاستخدام الفردي في سيناريوهات التقطيع المستمر منخفضة الكثافة مثل دفع الصور واكتساب الخبرة. يكفي أن يكون لديك نسخة احتياطية لنصف عامل أداة.
الرتيلاء
درع تعزيز رسوم المشاجرة من المستوى 3 + T + C، 1423 نقطة في الثانية، درع 25-37، ما يعادل 1206 حصان. كل 2.6 ثانية من هجوم المهارة 1 أو عند فقدان النظام، سيتم إنشاء مجموعة إضافية من العناكب الذئبية ذات التنظيم الفردي مع ما يعادل 241 من الصحة والتي يمكنها البقاء على قيد الحياة لمدة 10 ثوانٍ. عند فقدان النظام، سيتم إنشاء 5 ثوانٍ إضافية سيتم الحصول على درع بـ 241 صحة. في المتوسط، مقابل كل 8.30 دم مفقود في المهارة 2، سيكون الدرع +1، وسيكون حجم الدم المكافئ +3.9%. وحدة مميزة جدًا، منخفضة التكلفة، DPS عالية، قوة منخفضة، وعمر بطارية ضعيف جدًا عند استخدامها بمفردها. من الضروري استخدام أدوات تعطيل متعددة لتشكيل فريق كلاب جاف. استخدم الحركة النهائية للمعطل والفتحة والدرع للكلاب المعززة لزيادة عمر البطارية بشكل كبير. إنها غير مناسبة لـ Paradis وAOE (Typhon). انفجار عالي (أخضر لا يقهر)، لا تحتاج إلى رفعهم إذا كنت بحاجة إلى استخدامهم معًا، إذا كنت تريد رفعهم، فما عليك سوى رفع 3-8.
الجارديان السابقين
A+ مستوى 6 تكلفة درع مجموعة المشاجرة دفعة فلاش T، ما يعادل 6607-8258 HP، 16 سرعة حركة عالية، 1020-1131 المشاجرة dps. المهارة 1 تعطي 51 نقطة درع فقط لجسم الإنسان ولكن ليس للآلة، والتي تتراوح بين 53 في p22 و42 في hs2000، وستغطي جميع المعارك بعد 5 ثوانٍ. كل 8 ثواني، إذا تم كسر الدرع، سوف تحصل على 50% مراوغة لمدة 5 ثواني، وإلا فإن الضرر سيزيد بنسبة 10% لمدة 5 ثواني، ليغطي 62% من الوقت بعد 5 ثواني. تغطي المهارة 2 تقليل الضرر بنسبة 83% من الوقت، مما يزيد من حجم الدم المكافئ بنسبة 25%، ويزداد ضرر الضربة المؤكدة البالغ 666 بنسبة 11% dps كل 6 ثوانٍ. بالمقارنة مع Guardian بنفس أداة الفيلم، تم تحسين فيلم إصدار EX بشكل كبير، مع زيادة السُمك، وعدم الحاجة إلى الوضع الهجومي، وتغطية الدرع بدوام كامل، ومراوغة/تعزيز الضرر على المدى الطويل. EX Guardian مناسب لجميع المستويات التي تستخدم عددًا كبيرًا من المستويات البشرية ذات الدم الحديدي، مثل Holy Shield + Hunter + Machine Gun، ويتم استخدامه لتقليل خسائر المعارك ومقاومة AOE مشغل أداة ذو سرعة حركة عالية فقط تدرب على واحدة.
سيف مزدوج
قاتل مشاجرة من المستوى B+ مع ضرر متداخل، 20 سرعة حركة، 180 اختراق للدروع، 694-1136 دي بي إس، 3656-8124 حصان مكافئ. تقلل المهارة 1 الدروع بمقدار 36 طبقة كل 4 ثوانٍ، وما يصل إلى 108 تخفيضات للدروع في 12 ثانية. يمكن للمهارة 2 تجميع ما يصل إلى 1136 نقطة في الثانية في 0.89 ثانية و8124 نقطة صحة في 1.80 ثانية. أعلى إنتاج يعادل نورس الصيد، وأعلى حجم دم مكافئ يعادل رئيسه. ومع ذلك، ليست هناك حاجة حاليًا إلى أن يحمل الناتج الضرر. إن عدد مجموعات الاشتباك يجعل الإخراج غير مرن، كما أن نقص الدروع والدروع سيزيد من الخسائر القتالية. يتمتع الرجل الحالي الذي يقوم بسحب الأسلحة وقطع الدروع بمكانة خاصة ولكن قوته ليست من الدرجة الأولى، فهو بحاجة إلى التدريب كنسخة احتياطية.
التنين
فلاش درع الانفجار ذو التكلفة الستة من المستوى B T، 845-1865dps، ما يعادل 5588-6425 HP. تبدأ المهارة 1 بدرع بقيمة 837 صحة مكافئة، و1865 نقطة في الثانية خلال فترة الدرع. يمكن أن تقلل المهارة 2 الضرر الذي يلحق بالعدو الذي تهاجمه، لكنها تقفل نفسها في الصف الأمامي، لذا فهي ذات أهمية عملية فقط للوحدات الرئيسية. إذا تم استخدام t كموضع، فإن موضع المراوغة t يكون محرجًا. إذا تم تقليل الدرع في الطريق، فمن الأفضل التوجه مباشرة إلى الدرع المقدس. إن وضع T + C ليس جيدًا مثل Invincible: التكلفة الأساسية وDPS متساويان، لكن التأثير القتالي الفعلي لـ AOE المتعددة أسوأ من تأثير زيادة الضرر الفردي. الصحة المكافئة هي نفسها، ولكن لا يقهر لديه دروع وشواطئ. القوة ليست منخفضة، ولكن كلا الوضعين مرتفعان. لا يوجد حاليًا سيناريو قابل للتطبيق، فقط قم بإزالته واستبداله بنواة النجم الخارق.
سرقة
قناص AOE من المستوى 4، و635 نقطة في الثانية في نصف قطر واحد، و180 اختراقًا متوسطًا للدروع، و12 سرعة حركة عالية، و2630 حصانًا مكافئًا. يمكن أن تكون الهجمات العادية ضمن دائرة نصف قطرها 1 بمثابة ضربات حاسمة ويمكن تفاديها ولا يتم احتساب تشكيل العدو في حساب نفسه. عند ضرب مجموعتين من الأعداء، تكون سرعة 1270 نقطة في الثانية أعلى قليلاً من سرعة الصيد الأوروبية 1195. وعند ضرب مجموعتين من 119 جاندامًا أبيض، تكون 957 نقطة في الثانية عند ضرب اللون الأخضر الذي لا يقهر، سيتم تلميعه. عند مهاجمة الأعداء ذوي الدروع العالية والمراوغة العالية، يكون DPS أعلى من الصياد عند ضرب مجموعتين بأقل من 100 درع، ويكون DPS دائمًا أعلى من الصياد عند ضرب 3 مجموعات. القناص الوحيد ذو نطاق الضرر في لعبة Iron-Blooded، ولكن بالمقارنة مع نصف قطر القنبلة اليدوية الذي يبلغ 1.83، فإن نصف قطر Jiebao 1 يجعل من غير المستقر إصابة مجموعتين من الأعداء، كما أن عدم القدرة على إصابة الدروع العالية يعد عيبًا قاتلًا واضحًا. إنه يؤدي أداءً جيدًا فقط في البحار الكثيفة من الجنود، ويتم قمعه من قبل المدمر القوي للغاية والذي لا يقهر. القوة ليست منخفضة والتمركز غير مريح. فقط تدرب على واحدة أولاً في الوقت الحالي.
مدفع رشاش
مستوى S-4-تكلفة متفجرة في البداية، اختراق عالي للدروع، معدل إصابة منخفض وسرعة حركة منخفضة، 1076 ديسيبل في الثانية، 1830 ديسيبل في الثانية في أول 5 ثواني، 2198 حصان مكافئ. إنها واحدة من الصفوف الخلفية القليلة عالية الكثافة في الوقت الحاضر، فهي تتمتع بميزة عملية كبيرة في الاندفاع الافتتاحي. يمكن لتأرجحها الأمامي المنخفض ومعدل إطلاق النار المرتفع أن يقلل بشكل فعال من الضرر الخاص بها كما أن عيوب الفريق منخفضة الضربة معدل وانخفاض سرعة الحركة. إنها مناسبة لجميع المواقف ذات المراوغة المنخفضة، وتتمتع بميزة عملية قوية ويمكنها تطهير القوات وتجديد الضرر بسرعة، ومع ذلك، قد تكون هناك بدائل عالية المستوى في المستقبل، لذا تدرب على 1-2 منها فقط.
صيد أوروبا
قناص من المستوى S ذو 4 تكلفة مع إنتاج مستمر، اختراق عالي للدروع وسرعة حركة منخفضة، متوسط 1195 نقطة في الثانية، 2076 حصان مكافئ. غالبًا ما يكون للمهارات آثار جانبية، فمن السهل قتل الجثث وتتطلب عدة قناصة، وستنخفض نقاط dps خلال فترة المهارة من 1226 إلى 1145، لكنها ستضرب بالتأكيد إذا كان لدى الخصم فلاش منخفض أو 0، فسيحدث ذلك بالتأكيد آثار جانبية، ولكن من الواضح أنه مفيد عند قتال وحدات الوميض العالية مثل الطائرات الصغيرة. أدائها معتدل وغير مستقر، وهو مناسب لجميع السيناريوهات، ومع ذلك، فإن قوة الزومبي المضادة للسوط المتوسطة والعالية أكثر وضوحًا، ويجب أن تقترن بقناص واحد على الأقل بمعدلات إطلاق نار مختلفة الأسد كقمة عالية التكلفة، لذا تدرب على 1-2 أولاً.
النمل الجندي
دودج تعزيز المشاجرة ذات التكلفة الثنائية من المستوى A T + C، 15 سرعة حركة، 1220 نقطة في الثانية، 1905 حصان مكافئ. كل 2.6 ثانية من هجوم المهارة 1 أو عند فقدان النظام، سيتم إنشاء مجموعة إضافية من الرتيلاء الفردية المنظمة بقوة 381 حصانًا والتي تبقى على قيد الحياة لمدة 10 ثوانٍ. عند فقدان النظام، سيتم إنشاء درع إضافي لمدة 5 ثوانٍ مع 381 صحة سيتم الحصول عليها. وحدة مميزة جدًا، منخفضة التكلفة، DPS عالية، قوة منخفضة، وعمر بطارية ضعيف جدًا عند استخدامها بمفردها. يمكن استخدامه مع Disruptor لزيادة القدرة على التحمل، ولكن بدون درع لا يزال من السهل أن يتم قتله، ولا مكان للفلاش T في الوقت الحالي. صانع الأدوات منخفض التكلفة مناسب لجميع السيناريوهات، ويمكنه أيضًا سد فجوة التكلفة، فقط احتفظ بقطعة أو قطعتين.
طائرة صغيرة
فلاش من المستوى A ذو 4 تكلفة، T+كسب+إخراج، مراوغة عالية، سرعة حركة عالية، اختراق منخفض للدروع، 940 نقطة في الثانية، 4990 حصان مكافئ. تغطي زيادة ضرر منطقة نطاق المهارة 2 62% من الوقت، ويمكن أن تزيد ضرر Jiebao بنسبة 16.7% ضد مجموعتين من 30 هدف فلاش (27% خلال فترة المهارة من 1029 إلى 1304)، وزيادة ضرر المدفع الرشاش بنسبة 26% ( 42% خلال فترة المهارة من 682 إلى 971)، تحسن dps للصياد الأوروبي بنسبة 8.7% (فترة المهارة 14% من 1043 إلى 1191)، تم تحسين الوحدات الأخرى بين الاثنين. إنها قلادة حصرية تقفل وحدات الصف الأمامي بمعدل إصابة منخفض أو معدل إطلاق نار مرتفع أو كمية كبيرة من منطقة التأثير (AOE). العيب القاتل هو أن النطاق صغير جدًا ولا يشير إلا إلى الصف الأمامي. لديها قيود قوية، ولا يمكنها ضرب الدروع العالية بمفردها، وهي مناسبة تقريبًا للمدافع الرشاشة، ومداها صغير جدًا. إنها مناسبة لفرق انفجارات المدافع الرشاشة المتخصصة، فهي تتميز بتعدد الاستخدامات العامة، ويمكنك فقط الاحتفاظ بمجموعة XL كنسخة احتياطية عند عدم التدريب.
القاطع
فلاش T أو مخرج ذو 4 تكلفة من المستوى B، وسرعة حركة عالية، واختراق منخفض للدروع وضربة منخفضة، 788-1497 نقطة في الثانية أو 6199-12599 حصان مكافئ. تغطي المهارة 50% من أول 20 ثانية. متوسط حجم الدم المكافئ في أول 20 ثانية عند الاستمرار هو 9399. متوسط عدد النقاط في الثانية في أول 20 ثانية عند الشحن هو 1143. خصائص المهارة محرجة للغاية، فهي توفر فقط قوة المراوغة عند الإخراج، وقوة الضرر عند الشحن، كما أنها لا تحتوي على اختراق للدروع، لذا فإن الإخراج عديم الفائدة بشكل أساسي. يمتلك رجل أداة سحب البندقية +1، وحجم الدم المكافئ له مرتفع للغاية، ولكن عند سحب البندقية، من الصعب تفعيل المهارة أثناء الإمساك بجندي النملة لديه أيضًا 5715 حجم دم مكافئ بما في ذلك التعزيزات والدروع . باعتبارها لاعبًا بأداة بندقية، فهي مناسبة لجميع السيناريوهات، لكن نسبة السعر/الأداء أقل بكثير من نسبة السعر إلى النملة الجندي ذات التكلفة المزدوجة، ولا توجد لديها فرصة للعب وتم تدميرها بالكامل.
هو فنغ
فلاش من المستوى B ذو 4 تكلفة T + خرج + ربح، سرعة حركة عالية واختراق منخفض للدروع، 1130 نقطة في الثانية، ما يعادل 4187 حصانًا. تغطي المهارة 62% من المدة، وتزيد من ضرر المدافع الرشاشة بنسبة 7% (فترة المهارة 16%) مقابل 30 هدفًا فلاشيًا، وتزيد من ضرر الصياد بنسبة 4.8% (فترة المهارة من 7.743 إلى 1123). كمستوى تعزيز، فإن التحسن صغير جدًا على الرغم من أنه يتمتع بدرجة معينة من القوة، إلا أنه من المستحيل أن يقاوم فلاش الصف الخلفي، فهو يتمتع بـ dps ممتاز ولكن لا يمكنه اختراق الدروع. إنها مناسبة لمعظم المواقف التي لا يكون فيها للعدو درع، لكن قوته الخاصة منخفضة جدًا ويوجد استبدال شبه مرتفع، لذلك لا يُسمح له باللعب، لذلك يتم هدمه بالكامل.
الوصي
فلاش درع مجموعة المشاجرة من المستوى B ذو التكلفة الأربعة T، ما يعادل 5534 حصانًا، 753 نقطة في الثانية. درع المهارة الأول مخصص للكائنات البشرية فقط وليس للآلات، ويغطي 60% من المدة، ويجب أن يحتوي على 20 نقطة لجميع الكائنات البشرية، وإلا فسيكون لديه 40 نقطة للكائنات البشرية في النطاق 3، وكلاهما أقل من p22 وHS2000. إن استبدال EX Guardian منخفض التكلفة ليس بنفس جودة EX Guardian من حيث التكلفة وسمك الدرع والتغطية والمرونة والمتانة وسرعة الحركة وما إلى ذلك. إنه مناسب لجميع المستويات البشرية لتقليل الضرر أو مقاومة AOE ما لم يكن من الضروري تطبيق فيلم ذو 4 تكلفة، فمن الأفضل استخدام EX Guardian مباشرة، وترك نوع الجسم النادر، وإزالة الباقي.
حارس
فلاش ذو 4 تكاليف من المستوى C T + خرج المشاجرة + الربح، اختراق منخفض للدروع، 1066 مشاجرة في الثانية، 4362 حصان مكافئ. عند الثبات، يتم زيادة إنتاجية الوحدات ومراوغتها ضمن مربع واحد خلفك، وهي مناسبة للزعماء. في فريق Holy Shield EX Shield، يمكن استخدامه لزيادة القوة البدنية وسيكون نطاق الحارس أطول ولن يتم ضربه، لكن قتال المشاجرة قد يقلل من التشكيل، مما يؤدي إلى موقف تكون فيه مكافأة الإخراج ليست جيدة كما تعطى مباشرة لرئيسه. عند استخدامه كفلاش T ذو 4 تكلفة، تكون نقاط الصحة المكافئة في الأسفل كمخرج مشاجرة، يصل dps إلى المستوى المتوسط، لكن قتال المشاجرة به اختراق منخفض للدروع صغير جدًا، التحسن الإجمالي في إنتاج الفريق أضعف من Hu Feng، وكسب المراوغة له قيمة معينة ولكنه يتطلب أن يتلف الشحن بسهولة. إن اكتساب الضرر والإخراج والمدى كلها أضعف من Hu Feng. القتال المشاجرة، واختراق الدروع المنخفض، والاستحواذ الكامل المكافئ المنخفض يعني عددًا أقل من السيناريوهات القابلة للتطبيق، ومعدل لعب منخفض، وتدمير كامل.