في حدث الذكرى السنوية لـ Dungeon Fighter، تكون المكافآت المقدمة مدروسة للغاية. أعتقد أن العديد من اللاعبين الجدد والقدامى سيعودون إلى اللعبة بحلول ذلك الوقت. إذن، خلال الحدث، ما هي المهنة التي يجب أن نختار ممارستها وكيفية بنائها؟ بادئ ذي بدء، لا تعتقد أن مشكلة التصنيع قد تم حلها لمجرد حصولك على سلاح بعلامة زائد ثلاثة عشر، ففي الواقع، من غير العملي للغاية فتح مقهى إنترنت باستخدام الماوس. في الواقع، لا يتطلب إنشاء الأسلحة الكثير من الاهتمام، لكن إنشاء جوانب أخرى لا يزال يمثل تكلفة كبيرة.
لذلك فإن الاقتراح الأنسب هو إعطاؤه للحساب الذي يحرك الطوب. إن امتلاك سلاح يضيف ثلاثة عشر سيحسن بشكل كبير من كفاءة تحريك الطوب. ليست هناك حاجة على الإطلاق للعب حساب جديد أو C لهذا السلاح هذا هو الاحتفال بالذكرى السنوية، هل يمكن لمجموع جميع الأنشطة أن يصل إلى ج؟ إذا قمت بشراء جميع حزم هدايا الذكرى السنوية الأكثر فعالية من حيث التكلفة، فسيكون المسافر بالتأكيد قادرًا على أن يصبح C، لكنه بالتأكيد لن يكون C الأكثر مثالية. أما بالنسبة للمهن الأخرى، فعندما يحصلون على حيوانات أليفة في المعركة، يمكنهم صنعها باكاني سي. أو رئيس بكار، أعتقد أن هذا جيد. نصيحتي بشأن اختيار لغة C هي التركيز على ما تحبه وعدم السعي وراء القوة أكثر من اللازم إلا إذا كنت تسعى فقط إلى أقوى الشخصيات في الإصدار الحالي، أو تلعب بعض المهن الشهيرة مثل King Power Eternal، فلا توجد طريقة لذلك. قل أنه يمكنك دائمًا أن تكون قويًا أو أن تكون قويًا في كثير من الأحيان.
ما ورد أعلاه هو بعض الاقتراحات الشخصية. بعد ذلك، أوصي ببعض المهن القوية في نقل الطوب. أولاً، دعنا نتحدث عن المهن المئوية. في النهاية، لا يوجد شك في أن مشكلة Sword Shadow هي ذلك من الصعب بعض الشيء اللعب ولا يمكنك البدء، فالفجوة بين السرعة وسرعة البدء كبيرة جدًا، ولكن حتى لو لم تبدأ، فإن سرعة تحريك الطوب لن تكون بطيئة جدًا. . ثم هناك كيغونغ ذكر وكيغونغ أنثى. كثافة هذين النوعين عالية جدًا. لن يكون بناء طريقة الريح صعبًا للغاية إذا أضفت ثلاثة عشر سلاحًا، وطريقة الريح هي مهنة صعبة للغاية للبدء بها نسخة طريقة الرياح لها العيب الوحيد هو أنها إذا لم تكن مبنية بشكل جيد، فإنها ستجعل تحريك الطوب غير مرضٍ، ومع ذلك، إذا كان لديك ثلاثة عشر سلاحًا إضافيًا للتعويض عن ذلك، فسيكون تحريك الطوب أكثر راحة. النظير الآخر هو Paladin. بعد بناء Paladin بشكل جيد، يكون من المريح جدًا نقل الطوب. بعد كل شيء، شكل المهارة موجود هنا. أما بالنسبة لضرب الأرض وتحريك الطوب، فما زلت أوصي بشحن المزيد. شخصيًا، أشعر أن معظم المهن ذات النسبة المئوية هي من نفس المستوى. هناك بعض المهن التي يصعب لعبها، مثل Dark Warrior وParrot، ويجب النظر فيها بعناية أكبر، وأوصي بهاتين المهنتين من الأفضل تجنب البرق عند نقل الطوب، إذا لم يكن هناك طريقة لعب خاصة، فلا يمكن اعتبار المهن الأخرى إلا أنه بعد تطوير حجم كبير، سيتم نقل العديد من المهن بسرعة كبيرة حجم صغير هو ج ثم أقترح عليك اتباع التوصيات المذكورة أعلاه.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن مهنة الضرر الثابت، أعتقد أن بعض الأشخاص يفكرون في استخدام سلاح يضيف 13 نقطة إلى سلاح يضيف 15 نقطة، سيكون لديك احتمالية نجاح تبلغ 22%، واحتمالية الحصول على 100% السلاح الذي يضيف 0 نقطة لتكوين 8 نقاط، إذن يمكنك لعب مهنة ضرر صلب واحدة فقط. لا تزال مهنة الضرر الصلب الموصى بها لتحريك الطوب لا تختلف كثيرًا عن ذي قبل مهن الضرر الصلبة، ناهيك عن أنواع مهن الضرر الصلبة الموجودة لتوضيح ذلك، فإن أكثر المهن الموصى بها هي بالطبع Asura. وغني عن القول أن كلاً من مجموعة المجال السماوي ومجموعة ضغط الدم قوية ومخيفة العيب هو أن سرعة الحركة بطيئة جدًا ويمكن تعويض ذلك عن طريق مطابقة المعدات، وبالتالي فإن المشكلة ليست كبيرة.
ما سبق هو دليل الأسئلة والأجوبة لك في هذا الموضوع، أتمنى أن ينال إعجابك. ترقبوا المزيد من المحتوى ذي الصلة.