ستبدأ مسابقة DOTA2 للرياضات الإلكترونية في Hangzhou Asian Games في 29 سبتمبر. باعتبارها لعبة كانت في مرحلة تجريبية عامة رسمية لمدة عشر سنوات، ستقدم هذه المقالة عملية تطوير هذه اللعبة.
يبدأ تاريخ DOTA بعصر "StarCraft". الاسم الكامل لـ DotA هو Defense of the Ancients. تعتمد خريطة DOTA على خريطة StarCraft - Eternal Catastrove. تم إنشاء الإصدار الأول بواسطة صانع الخرائط في عام 2003 تم إنتاجه وإصداره على محرر الخرائط لـ "Warcraft 3: Reign of Chaos".
في البداية، لم تكن مهارات البطل في DOTA تختلف عن تلك الموجودة في Warcraft العادية، لكن وضع اللعب 5 ضد 5 المبتكر كان لا يزال محبوبًا من قبل اللاعبين. في هذا الوقت، لدى DOTA 32 بطلًا و39 عنصرًا فقط.
بعد إصدار حزمة توسعة Frozen Throne للعبة Warcraft 3، يستطيع محرر الخرائط تخصيص العناصر والمهارات والنماذج والأنسجة بمزيد من التفاصيل. بعد ذلك، صنع يول نسخة Frozen Throne من DOTA (الدفاع عن القدماء: العطش لجاما) ولم يحدث الخريطة مطلقًا.
في هذا الوقت، أضاف مؤلفون مختلفون أبطالًا وعناصر وخصائص جديدة مختلفة إلى إصداراتهم الخاصة. قام بعض اللاعبين بجمع الأبطال من هذه الخرائط المشتقة والخرائط الأصلية في ذلك الوقت لإنشاء DOTA Allstars.
في هذا الوقت، ظهر ستيف (GUINSOO) وأصبح المبرمج الرئيسي للإصدار متعدد اللاعبين من Dota allstars، وأضاف نظام تجميع العناصر لمساعدة اللاعبين في الحصول على قدرات بطل أكثر قوة، كما أضاف رئيسًا قويًا، سُمي باسم "روشان". كرة البولينج الخاصة به، وأضاف لاحقًا مؤثرات صوتية لقتل الأعداء.
خلال هذه الفترة، طلب GUINSOO أيضًا المساعدة من أشخاص آخرين، بما في ذلك Icefrog. عندما كان إصدار الخريطة حوالي 6.00، بسبب صراعات المجتمع، أنتج Guinsoo وneichus وTerrorblaze وآخرون الإصدارات 6.00 و6.01 ثم توقفوا عن تطوير dota allstars يوجد بالفعل 69 بطلًا في DOTAAllstars في هذا الوقت.
بدأ Icefrog بقبول الإصدار 6.02 وتم تحديثه إلى 6.77. خلال هذه الفترة تم تعديل أكثر من 100 إصدار وأضف ميزات وأبطال جديدة وأصلح عددًا كبيرًا من الأخطاء (أكثر من 50000 خطأ وفقًا للإحصائيات).
في 5 أكتوبر 2009، انضم Icefrog إلى Valve وبدأ في تطوير Dota 2. في 13 أكتوبر 2010، أعلنت Dota 2 رسميًا على الموقع الرسمي لمجلة Game Informer أن اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة.
في الفترة من 17 إلى 21 أغسطس 2011، انطلقت بطولة Dota 2 الدولية الأولى للدعوة في مدينة كولونيا بألمانيا، وقد صدمت المنافسة عالم الرياضات الإلكترونية بأكمله بمجموع جوائز قدره 1.5 مليون دولار أمريكي، وفي ذلك الوقت، أعادت اللعبة إنتاجها بالكامل عناصر Dota الأصلية، ولكن لم يكن هناك سوى 46 بطلًا، وفي النهاية فاز فريق Navi الأوكراني بالبطولة وحصل على مليون دولار أمريكي.
في 23 سبتمبر 2011، بدأ الاختبار الداخلي لـ Dota2 رسميًا. في نوفمبر، بدأ عقد العديد من الأحداث واسعة النطاق في الصين بسرعة، وتم الإعلان عن عدد لا يحصى من فرق Dota2.
بدأت DOTA2 رسميًا اختبار النسخة التجريبية العامة في 9 يوليو 2013، وهي قيد التشغيل منذ ذلك الحين.
وفي البطولات الدعوية الدولية الاثنتي عشرة الماضية، حقق المنتخب الصيني ثلاث بطولات وخمس نتائج للوصيف. ولاعبو المنتخب الصيني المشاركون في دورة الألعاب الآسيوية هذه المرة هم:
رقم 1 وانغ تشونيو
منتصف الممر لو ياو
المركز 3 يانغ تشينيي
رقم 4 شيونغ جياهان
رقم 4 تشاو زيكسينغ
رقم 5 يو ياجون