كشف المدير العام السابق لـ BioWare Aaryn Flynn في العدد 398 من مجلة "Edge" أنهم استخدموا "Neverwinter Nights"، وهي لعبة تقمص أدوار كلاسيكية، لاختبار وتجنيد المطورين.
قال Aaryn Flynn أنه بعد إصدار "Neverwinter Nights"، أنشأ مجتمع MOD ألهم العديد من الأشخاص. سيتعاون بعض صانعي MOD مع BioWare وسينضمون أخيرًا إلى BioWare كمطورين بدوام كامل. بدأت BioWare بعد ذلك في دمج مجموعة أدوات التعديل Neverwinter Nights في عملية التوظيف، وكان على المتقدمين إثبات أنفسهم من خلال بناء شيء محدد في Neverwinter Nights.
يعتقد Aaryn Flynn أنه حتى لو ذهب هؤلاء الأشخاص لاحقًا للتطوير على "Mass Effect" أو "Dragon Age"، فإن الاختبار باستخدام "Neverwinter Nights" لا يزال وسيلة للمنافسة العادلة، والتي يمكن أن تسمح للمصممين بالحصول على رؤية متسقة.
تم إصدار النسخة الأصلية من "Neverwinter Nights" في 16 يونيو 2002، وتم إطلاق نسخة محسنة على Steam في مارس 2018، لكنها للأسف ليست باللغة الصينية.