سأقدم اليوم دليلاً للمستوى 40 من مسرح ذكريات Cardcaptor Sakura الرئيسي. هذا هو المستوى الذي يركز على القتال، لذلك لا يزال من الصعب على اللاعبين تحدي هذا المستوى وهو بالفعل في منتصف اللعبة. لذلك بالنسبة للاعبين، تعد القدرة القتالية ومجموعة المهارات بمثابة اختبار كبير إذا قمت باستعدادات كافية، فيمكنك تحدي هذا المستوى.
في هذا المستوى، يتم القتال بشكل أساسي من خلال مقارنة قيم الضرر. ومن المستحسن أن يتحقق اللاعبون من قيمة الضرر قبل البدء لمعرفة ما إذا كانت قد وصلت إلى قيمة عالية نسبيًا، وإذا كانت القيمة مرتفعة نسبيًا، فيمكنهم التعامل مع اللعبة بسهولة إذا اختار الخصم في المعركة سمات معقولة كتقييد أثناء المعركة، فسيحصل اللاعب على تأثير هجوم أقوى.
في هذه اللعبة، يكون القيد بين السمات مشابهًا لضبط النفس بين العناصر الخمسة. ستقيد سمة النار سمة الريح في اللعبة، وتتقاتل سمة الريح بشكل أساسي ضد سمة الأرض، وتتوافق السمة d مع سمة الماء. كانت سمة الماء دائمًا تقيد سمة النار، وستعمل النار على موازنة سمة الريح في اللعبة. بمجرد أن يفهم اللاعبون كيف تقيد هذه السمات الخمس بعضها البعض، يمكنهم اتخاذ خيارات أفضل للبطاقات.
بالإضافة إلى هذه السمات، ستؤثر المهن في اللعبة أيضًا على التأثير القتالي للاعب، على سبيل المثال، يتمتع الساحر في اللعبة بقدرات دفاعية، بينما يتمتع المحاربون في اللعبة بقدرات هجومية بشكل أساسي، لذلك يجب على اللاعبين الاختيار المناسب أثناء المعركة يمكن أن تساعدك البطاقات على تحسين قدراتك الدفاعية أو الهجومية نظرًا لاختلاف قدرة كل لاعب وتفضيلاته القتالية، يمكنك اختيار البطاقات المقابلة وفقًا لطريقة المحرر، حتى تتمكن من التنافس بشكل أفضل مع الشخصيات الأخرى في اللعبة .
ما ورد أعلاه هو دليل للمستوى 40 من مسرح ذكريات Cardcaptor Sakura الرئيسي، ولا يوجد نموذج قياسي لكيفية مسح هذا المستوى. إذا كانت القدرة الدفاعية للاعب ضعيفة نسبيًا في اللعبة، فيمكنه اختيار ساحر ثم استخدام البطاقات التي تم لعبها حدد السمات المقابلة حتى تتمكن من التنافس بشكل أفضل مع خصومك. إذا أراد اللاعبون تحسين قدراتهم الهجومية، فيمكنهم اختيار المحاربين طالما أنهم يفهمون طريقة المطابقة الأساسية هذه، فيمكنهم هزيمتهم بشكل أفضل في اللعبة. الخصم والفوز باللعبة.