هناك عشر طوائف في لعبة Swordsman World: Origin التي يمكن للاعبين الاختيار من بينها، ولكل طائفة خصائصها ومزاياها الخاصة، بالإضافة إلى القيود المقابلة. إذن، ما هي المهنة الأقوى في أصل عالم المبارز؟ ستعرفك هذه المقالة على الوضع الأساسي وطريقة اللعب لكل طائفة، على أمل أن تساعدك في العثور على وجهتك في العالم.
تتوافق الطوائف العشر في اللعبة مع العناصر الخمسة وهي المعدن، الخشب، الماء، النار، والأرض. العناصر الخمسة لها علاقة مقيدة ومعززة لبعضها البعض، أي أن المعدن يتغلب على الخشب، والخشب يتغلب على الأرض، والأرض على الماء، والماء. تغلب النار، والنار تغلب المعدن. وهذا يعني أنه عند مهاجمة الوحدات المقابلة للعناصر الخمسة، سيتم زيادة الضرر. لذلك، عند اختيار فنون الدفاع عن النفس، يجب أن تأخذ في الاعتبار تفضيلاتك وسمات خصومك.
الطوائف الذهبية: شاولين والملك السماوي. كلا الطائفتين هم أسياد المشاجرة الذكورية، مدعومين بصفات الفولاذ الصلب الأمامي. شاولين هي مدرسة الفنون القتالية الأرثوذكسية وتنقسم إلى مدرستين: سكين شاولين وعصا شاولين. ملك السماء هو محارب تشكل في لهيب الحرب، وينقسم إلى فصيلين: ملك البنادق وملك المطارق، الأول يجيد التسديد من مسافة قريبة وسرعة الهجوم العالية، بينما يجيد الأخير الضربات الدموية العالية الحجم والانتعاش العالي ومهارات الطيران المحدودة.
الطوائف الخشبية: طائفة تانغ ومينغجياو. وتتميز كلا الطائفتين بالذكاء والمفاجأة. تركز طريقة اللعب في Tang Sect على الأسلحة والآليات المخفية، وتنقسم إلى فصيلين: Sleeve Arrow Tang Sect وTrap Tang Sect. ينقسم Mingjiao إلى فصيلين: Hammer Mingjiao وSword Mingjiao. الأول جيد في الانفجارات العالية والتقدم المفاجئ القوي، بينما يتمتع الأخير بقدرات رائعة في منطقة التأثير ويمتص الطاقة الداخلية للعدو.
طائفة المياه: دوان وكوييان. كلا الطائفتين من المهن بعيدة المدى تتميز بالنعومة المتغلبة على الصلابة والرشاقة والأناقة، وهي مناسبة للاعبين الذين يحبون الأناقة والخفة. عشيرة Duan هي أصل مملكة Dali وتنقسم إلى فصيلين: عشيرة Zhi Duan وعشيرة Qi Duan. الأولى جيدة في Lingbo Weibu وتتمتع بمعدل مراوغة ممتاز وإنتاجية عالية في وضع لاعب ضد لاعب، بينما الأخيرة. يتمتع بقدرة جيدة على الطيران الورقي وقدرة رائعة على التحسين. Cuiyan هي جنية مستقلة مقسمة إلى فصيلين: Jian Cuiyan و Dao Cuiyan، الأول جيد في التخفي الجماعي والهجمات المباشرة، بينما الأخير جيد في تجميد المعارضين والضرر العالي في الخطوط المستقيمة.
طائفة النار: عشيرة المتسول وتيان نين. تجمع كلا الطائفتين بين المهن القريبة والبعيدة التي تتميز بالتنانين المخفية والنمور الرابضة والمعارك الجماعية القوية. تعد عصابة المتسولين أكبر عصابة في العالم، وهي جيدة في إنتاج AOE المستمر وثمانية عشر كفًا مثالية لهدف واحد في وضع لاعب ضد لاعب The Stick Beggar Gang هي أكبر عصابة في العالم يمكنها مساعدتك في التوفيق بين عناصر التحكم المختلفة وأساليب عصا قتال الكلاب. ينقسم تيان نين إلى فصيلين: ديمون وزان تيان نين، الأول يتمتع بقوة داخلية ممتازة وأساليب مختلفة بعيدة المدى، بينما يجيد الأخير التركيز على الانفجار الداخلي.
طوائف الأرض: كونلون وودانغ. هاتان الطائفتان كلاهما من المهن القريبة والبعيدة التي تتميز بالتحكم القوي والسيطرة الشاملة، وهي مناسبة للاعبين الذين يحبون الاستقرار ورباطة الجأش. كونلون هي الطائفة الأولى في المنطقة الغربية التي تتمتع بأفضل مهارات التحكم في النقاط في المرحلة المبكرة. سيتم تقسيم Wudang أيضًا إلى أسلوبين للعب. من بينهما، يتمتع Sword Wudang بقدرة جيدة على كسر الوجه، وكلما زاد عدد الأعداء، زادت ميزة هجوم Qi Wudang على تحسين وعي الفرد ولديه احتمالية الهجوم المضاد عند الهجوم .
ما ورد أعلاه هو المقدمة الأساسية وأسلوب اللعب للطوائف العشرة في Swordsman World: Origin، وآمل أن يكون مفيدًا لك. بالطبع، كل طائفة لها مميزاتها وعيوبها، وليس هناك قوة أو ضعف مطلق. الشيء الأكثر أهمية هو أن تنظر إلى تفضيلاتك وأسلوبك.