في العديد من الألعاب، غالبًا ما نواجه مشكلات مماثلة، مثل تقديم التأثيرات المتخصصة ودروس الاختيار الخاصة بـ Baldur's Gate 3. في الواقع، من السهل حل هذا النوع من المشكلات، لكن العديد من الأصدقاء ما زالوا لا يعرفون لعبة Baldur's Gate 3 الكاملة. مقدمة لتأثيرات التخصص وحلول دروس الاختيار لهذا السبب، قام المحرر بتجميع المقدمة لجميع تأثيرات التخصص في Baldur's Gate 3 وحلول دروس الاختيار، دعنا نلقي نظرة على الحلول مع المحرر .
الخبرة البسيطة جدًا والبسيطة هي بنفس بساطة تحسين السمات، لكن إعطاء نقطتين فقط من السمات لا يساوي قيمة خبرة واحدة، علاوة على ذلك، فإن تحسين الخبرات الأخرى أعلى بكثير من تحسين نقطتين من السمات، لذلك هو كذلك غير مستحسن.
الكاريزما +1 ومضاعفة مكافأة الكفاءة لإجراء عمليات فحص الخداع تمريرها من خلال سمات أخرى، ولكن لا ينصح بتعلمها.
من أقوى التخصصات، مبادرة +5، هي تغيير نوعي لأي شخص وأي أسلوب لعب. عدم الخوف هو في الأساس مكافأة عديمة الفائدة. مجرد مبادرة +5 كافية لتكون منحرفًا ويجب تعلمها.
يتم تقليل استهلاك طاقة الحركة عند الوقوف منبطحًا وتزداد مسافة القفز بنسبة 50%، والسمة هي +1. مع تقنية القفز، فإن مسافة القفز لا تستهلك فتحات التعويذة، ويوصى بها بشكل أساسي خبرة أفضل.
تستهلك هجمات الأسلحة والدفعات الإجراءات + الإجراءات الإضافية، وهو أمر غبي بعض الشيء لتعلمها.
حقيقة أنه لا يوجد أي عيوب في القتال المشاجرة أمر جيد جدًا، بل إنه أفضل إذا كان له أيضًا تأثير خاص يتمثل في مضاعفة مدة إطلاق النار الثاقب. ويمكن لسيد القتال بدوام جزئي أيضًا الدفع وإطلاق النار مباشرة ثم الركض.
لم أستخدمه مطلقًا، ولكن وفقًا للوصف، يبدو أنه يعادل الحماية غير المحدودة للفحص البصري، وهو قوي جدًا، ويوصى بتعلمه من قبل الشخصيات الرشيقة.
على أي حال، الساحر أمر لا بد منه لأنه يمكنك استخدام اثنين من الموظفين للحصول على مكافآت، ومن المفيد جدًا أن تكون قادرًا على استخدام واحد من كل سلاح باستثناء الأسلحة ذات اليدين، ومع ذلك، فأنا أستخدم فقط الأسلحة ذات اليدين في القتال المشاجرة لم تجرب أبدًا أسلحة المشاجرة ذات اليدين. ما مدى قوة الإمساك بها؟ باختصار، يجب على الساحر أن يتعلم استخدام الضيف بشكل مزدوج.
لا تتعلمها إذا كانت عديمة الفائدة، مع استدعاء Scratch، لا يتعين عليك التحقق من هذه الأشياء بنفسك، يمكنك فقط السماح لـ Scratch بالعثور عليها.
الدستور +1، لكنه لا يزال 20 على الإنترنت، وليس من المنطقي شرب بعض الجرعات العلاجية لاستعادة جميع النقاط الصحية بعد راحة قصيرة، وهل هناك حقًا أي شخص يأخذ راحة قصيرة لاستعادة صحته؟
القدرة الطبيعية على تجاهل المقاومة جيدة جدًا، ولكن عندما تضيف نقطة ضعف، فلن تكون لديك هذه الخبرة، تبدو قوية للغاية ولكنها في الواقع عملية احتيال يوصى به بشدة. إذا كنت معرضًا للخطر، فلا تنقر فوق هذا.
بعد قتل الهدف، يمكنك استخدام الإجراء الإضافي كهجوم، بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الحصول على ضرر +10 ولكن -5 إصابة (يتم حساب هذا بشكل منفصل ويمكن إيقافه في المرة الأولى التي لعبت فيها). قم بإيقاف تشغيل القدرة الأساسية بالكامل، لذا لم أتعلمها الآن، كل ما في الأمر هو أنه بعد تقليل نقاط الإصابة وزيادة الهجمات، ستجد أنك قوي جدًا، لذا يجب أن تتعلم استخدام اليدين. يمكن تعويض تقليل الضربات من خلال أن تصبح ميزة ومحترفًا في المهارات القتالية.
كل ما تحتاجه يأتي معه، لا تطلب أي شيء لا تحتاجه، لا أفهم معنى هذا الشيء؟ هل هناك بالفعل رهبان وبربر يريدون ارتداء الدروع الثقيلة؟ أنا لا أوصي به على أي حال.
باستثناء الهجمات السحرية، كل الضرر هو -3، بما في ذلك ضرر السقوط! عندما تكون فعالة للغاية ضد هؤلاء الأعداء ذوي التردد العالي والضرر المنخفض، ويكون الدخل مستقرًا تمامًا ولا توجد خسارة في الأساس، طالما أنك ترتدي درعًا ثقيلًا، فهذا هو خيارك الأول.
التقييم مشابه لتقييم استخدام الدروع الثقيلة، هذا كل شيء.
يتم استعادة النقاط الثلاث المحظوظة بعد فترة راحة طويلة، ولكنها أيضًا عملية للغاية، فهي تصبح سارية ليس فقط أثناء القتال ولكن أيضًا خارج القتال، ولهذا السبب لا أوصي بمضاعفة المكافأة فقط للأداء والخداع 3 نرد مفيد بدون متطلبات؟
التأثير وحده قوي جدًا، ولكن في تجربة المغامرة الشاملة، يكون عدد الوحوش السحرية صغيرًا جدًا والتهديد ليس كبيرًا، على الرغم من أن هذا التخصص قوي جدًا، إلا أنه ليس ضروريًا بعد، إذا كان لديك لا يقهر في حماية الأصناف النباتية.
لا يوجد فرق في ما تتعلمه باستثناء التعويذات التي يمكنك تعلمها، إلا إذا كنت تريد حقًا التعاويذ والحيل ذات المستوى المنخفض لهذه المهن، فلا يُنصح باستخدام حيلتين بالإضافة إلى تعويذة ذات مستوى واحد.
هناك العديد من المهارات القتالية القوية والعملية، لكن هذا العمل الفذ يمنحك نردًا واحدًا فقط (استراحة قصيرة)، وهو أمر محرج للغاية وعديم الفائدة إلا إذا كنت محاربًا بدوام جزئي ولديك عدة مستويات وقمت بالنقر فوق Tactic Master ولا تخطط لذلك قم برفع المستوى أكثر من اللازم، ولكن إذا كنت متعطشًا لمهارات قتالية أخرى، فيمكنك النقر عليها.
من الضروري وجود لاعب مارق أو أي نوع آخر من اللاعبين يمكنه التسلل لثواني وارتداء درع متوسط.
يجب أن يمتلكه المحتالون لأن سباقه السريع يعد إجراءً إضافيًا ولا أوصي بالآخرين لأن هذا التأثير مصمم خصيصًا للمحتالين.
والإشارة إلى الخفيف والثقيل، وإن كان معه درع، إلا أنه لا معنى له.
هل إتقان الآلة مفيد لشيء آخر غير إيقاظ الرجل اللاواعي في الفصل الثاني؟ لا يبدو الأمر جيدًا جدًا، ويبدو أن إتقان الشاعر للآلات الموسيقية عديم الفائدة.
على الرغم من أن إجراء المكافأة هو 1d4 فقط، إلا أنه يمكنك زيادة الضرر من خلال العديد من الإصابات الإضافية. سمعت أن هذه الفرصة بها خطأ، وهذا يعني أن الآخرين ضربوك، وليس أنت، لذلك لا ينصح باستخدامها سلاح القطب هو فقط التنبيه في الفصل 2. لا يوجد شيء أفضل بعد المطرد، لذا يوصى بالحصول على المطرد في الفصل الثاني واستخدامه مؤقتًا. في الفصل الثالث، من الأفضل الحصول على سيوف أسطورية مختلفة للقتل الناس.
إنها مفيدة ولكن ليس كثيرًا، إنها مجرد مكافأة إتقان لحفظ الرميات وليست ميزة. لا أوصي بتعلمها لأنها غير مجدية.
من بينها، الخبرات غير المفيدة للغاية، مثل التحدث مع الحيوانات والتحدث مع الموتى، والتي يمكن الحفاظ عليها إلى أجل غير مسمى من خلال التعويذات والجرعات التي يمكن الحصول عليها في الفصل الأول، علاوة على ذلك، لا ينصح بشدة بتعلمها ويمكن تحقيق هذه المهارات بسهولة من خلال عدد كبير من الطرق.
إنها تساوي ميزة لفة الهجوم المشاجرة، إنها قوية جدًا بمثل هذا الوصف البسيط، فهي يجب النقر عليها إذا كان الأمر يتعلق بالقتال المشاجرة.
لا توجد عقوبة على فرق الارتفاع، وسيد السلاح العملاق لديه نفس النموذج مثل مكافأة تقليل الضربات الإضافية ومكافأة الضرر، ولكن بالمقارنة مع العشرات الإضافية من سيد الأسلحة العملاقة، فإن هذا التأثير ليس جيدًا حقًا عادة اذهب فقط لاحتلال الأرض المرتفعة، لذلك لا توجد طريقة لضرب الأرض المرتفعة بقوة. نعم، إنها أسوأ من سيد الأسلحة العملاقة، لكنها لا تزال جيدة بالطبع، إذا لم يكن هناك نقص في الضربات.
لا يقتصر الأمر على رمية الحفظ الرشيقة +2 عند الإمساك بالدرع، ولكن يمكن أيضًا استخدام رد الفعل لمقاومة ضرر التعويذة. إذا نجحت رمية الحفظ، فلن يكون هناك فقدان للدم، وحتى إذا فشلت رمية الحفظ، فسيحدث ضرر سيتم تخفيضها بما يصل إلى النصف. يوصى بشدة للمجدفين الأماميين وحاملي الدروع المساعدة أن يتعلموا هذه المهارة.
يمكنك استخدام المهارات التالية إذا كنت في حاجة إليها حقًا، ولكنها ليست ذات فائدة مباشرة.
يبدو أن التأثير قوي جدًا، فهو يزيد بشكل مباشر من احتمالية الضرب ويمكن تكديسه، لكنني سمعت أن هناك خطأ ولا يمكن تشغيله، وهو أمر مهرج للغاية مربحة إذا لم يكن هناك خطأ، فإنه يجب أن نتعلم.
المهارة القوية ضرورية لأسلوب الرمي، لكن هذه النسخة قطعت كليهما، لذا لا أعرف كيفية تقييمها.
الوقوف إلى الأمام يمكن أن يمنع العدو بسهولة حتى لا يتمكن الخصم من مهاجمة الصف الخلفي، ولا يمكن استخدامه للدفاع فحسب، بل يمكن استخدامه أيضًا من قبل أعضاء الفريق لاستخدام رد الفعل كهجوم، وهو مفيد جدًا لكل من الهجوم والهجوم الدفاع في القتال المباشر، وخاصة الأسلحة ذات المسافات الطويلة.
إنها عديمة الفائدة على الإطلاق. لا توجد في الأساس أي مهن مشاجرة تفتقر إلى الكفاءة، لذلك قد يضطر الحراس وما شابه إلى الاعتماد على هذا لاستخدام معدات محددة لإضافة التعزيزات.
يمكنك استخدام هذا للعب تدفق تعويذة درع الصف الأمامي إذا وقفت على الجانب الآخر، فإن الضرر الذي يمكنك إحداثه من خلال رد الفعل يمكن مقارنته بتعويذة عالية المستوى.
تم الحصول على هذه الطريقة من خلال العديد من التجارب بواسطة محرر Sourcecode.com، لذا يمكنك اتباع دليل المحرر بأمان وطالما أنك تتبع كل خطوة بدقة، فستتمكن من حل هذه المشكلة بسهولة.