-
مقدمة:
Cocos2D-iPhone هو إطار عمل مفتوح المصدر يجعل من السهل جدًا تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد على iPhone. فهو يوفر الفيزياء، والعفاريت، والتمرير المنظر، ويدعم لمسة iPhone والمسرع، والعديد من الميزات الأخرى.
يوجد بالفعل العديد من الألعاب التي تم تطويرها باستخدام Cocos2D على App Store - لذا يمكنك أيضًا استخدامها لإنشاء ألعاب رائعة. قام مطورو Cocos2D بمشاركة بعض أفضل الممارسات لاستخدام إطار التطوير هذا.
شرح بسيط:
تمت ترجمة هذه السلسلة من المقالات من جزء من موقع cocos2d wiki. في الواقع، إنها ليست ترجمة كاملة، فهي تحتوي على بعض من تجربتي الشخصية. في بعض الأماكن لا توجد ترجمة، وفي أماكن أخرى تكون الترجمة غير دقيقة. لم أشر إلى الكثير من المستندات الفنية، وتم تخمين العديد من الكلمات الغريبة. بعد كل شيء، إنها مكتبة تابعة لجهة خارجية، علاوة على ذلك، فإن العديد من الأشياء المتعلقة بـ iPhone لا تتمتع بنفس المعايير والإجماع بعد ترجمتها إلى اللغة الصينية. إذا كنت لا تفهم، فما عليك سوى قراءتها باللغة الإنجليزية، فهي مكتوبة بطريقة بسيطة نسبيًا. الغرض من الترجمة هو تقديم القليل من المساعدة لأولئك الذين لا يحبون قراءة النصوص الإلكترونية. بالطبع، الترجمة ليست جيدة جدًا. هدف آخر هو إجبار نفسي على الفهم بشكل أعمق. لم يتم تجربة العديد من الأساليب والإجراءات من قبل، ولا أجرؤ على كتابتها بشكل عشوائي عند ترجمتها. يتم مزجه مع بعض الأوصاف الشخصية للتأثيرات، فبعد كل شيء، معظم الإجراءات والمفاهيم إما مجردة أو مؤثرة. لا يمكن وصفه بوضوح من خلال الصور أو التعليمات البرمجية.
المسار السريع:
4 مفاهيم أساسية ضرورية للبدء مع cocos2d
cocos2d- المفاهيم الأساسية (1)- الإجراءات الأساسية
cocos2d- المفاهيم الأساسية (2)- الأفعال التركيبية الأفعال المعقدة
cocos2d-المفاهيم الأساسية (3)-الإجراءات: سهولة عمل المخزن المؤقت
cocos2d-المفاهيم الأساسية (4)-CallFunc Action
cocos2d- المفاهيم الأساسية (5)- التأثيرات
العنوان الأصلي:
الإجراءات والتحولات والآثار
الإجراءات الأساسية
إجراءات التكوين
سهولة الإجراءات
إجراءات التأثير
إجراءات خاصة
كان لدي ضيق في الوقت ولم يكن لدي الوقت لتصحيح الأمر، لا بد أن هناك الكثير من الأخطاء، وآمل أن ينتقدني الجميع ويصححوني.
المقالة المرجعية: http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297