الإصدار 4.1 من الدليل الموصى به "Genshin Impact" للتدريب على مستوى الراحة في الهاوية لجميع الشخصيات قد يربك العديد من اللاعبين. هنا، سيساعدك "الدليل الموصى به للتدريب المريح لـ Genshin Impact 4.1 الإصدار All-Character Abyss" الذي كتبه محرر Source Code.com. نأمل أن يكون هذا الدليل مفيدا لك.
قد لا يعرف العديد من اللاعبين الكثير عن الدليل الموصى به لتسوية Abyss المريحة لجميع الشخصيات في الإصدار 4.1 من "Genshin Impact". ونتيجة لذلك، قد يتعرضون لخسارة أثناء اللعبة ويتخلفون عن الآخرين في التقدم حلول القماش الصوفي؟ يمكنك أيضًا إلقاء نظرة على المحتوى الذي تم تجميعه أدناه على هذا الموقع، وآمل أن يساعد الجميع.
هجوم فيليت الأساسي أمر بالغ الأهمية:
1. تعتمد هجمات Villette الأساسية والهجمات الثقيلة العادية على مكافآت قوة الهجوم، وليس على النقاط الصحية. من الجيد معرفة ذلك، وعمومًا لا تحتاج إلى استخدامها.
2. هجوم Navilet الثقيل الخاص: خصم توازن الهجوم الثقيل: بعد الشحن لمدة 4 ثوانٍ، تتشكل حلقة وتطلق سيلًا هائجًا، مما يتسبب باستمرار في ضرر نطاق عنصر الماء للأعداء في الخط المستقيم للأمام. هذا الضرر يتطلب مكافأة صحية. كما أن لها تأثير اختراق ويمكنها اختراق دروع الوحوش مثل بلطجية Qiuqiu والثعابين السوداء.
3. تستمر الضربة القوية للتقليل المتوازن لمدة 3 ثوانٍ، مما يتسبب في ضرر كل 0.4 ثانية، مما يتسبب في إجمالي 8 أضرار. الارتباط العنصري: قم بالربط مرة أخرى كل 3 مرات خلال 2.5 ثانية، أي أن الارتباط العنصري يمكن أن يحدث في المرة الأولى والرابعة والسابعة والثامنة (إذا كان هناك ارتباط، فيجب أن تعتقد أنه يمكن أن يكون لديك تفاعلات متعلقة بعنصر الماء في هذه المرات القليلة)، قوة العنصر هي الماء الضعيف.
4. الضرب الثقيل على خصم التوازن لا يستهلك القوة البدنية ويمكن تحريكه وتغيير الاتجاه ويمكن تغيير المحور الرأسي ولكن المدى ليس كبيرًا. يمكن للاعبي الكمبيوتر ذات المحور الأفقي لعب تأثير "الدوران في الدوائر" (زيادة نطاق الهجوم إلى دائرة مقنعة، وتقليل الحاجة إلى جمع الوحوش، وما إلى ذلك). لكن تدوير الهاتف في دوائر أكثر صعوبة. بالإضافة إلى ذلك، قد يشعر بعض اللاعبين بالدوار عند الدوران في دوائر (وأنا أيضًا)
5. إذا تم تجميد رصيد الهجوم الثقيل قبل أو أثناء الهجوم، فسينتهي الهجوم الثقيل خلال ثانية واحدة على الأكثر، لذلك يمكن اعتبار بيئة التجميد الدائم بيئة أكثر تقييدًا لـ Navelle.
6. أثناء عملية خصم رصيد الضربة الثقيلة، إذا كانت القيمة الصحية أعلى من 50%، فسيستمر استهلاك القيمة الصحية، وسيتم فقدان 8% من الدم كل 0.5 ثانية، ومع ذلك، في الواقع، سيتم فقدان الدم لا يتم فقدانه في البداية، فخلال 3 ثواني فإن فقدان 5 دم يساوي 40% من الدم.
المهارات القتالية البحرية:
1. قم بخفض شلال الماء الهائج، والذي سيسبب ضررًا لمنطقة عنصر الماء للأعداء في المقدمة بناءً على الحد الأعلى لصحة Navilite، وتوليد 3 قطرات من مياه المصدر، والتي تستمر لمدة 15 ثانية. فترة التهدئة 12 ثانية.
2. كل 10 ثوانٍ، بعد إنزال شلال الماء الهائج، سيتم إسقاط شوكة من التنفس الروحي تخترق العدو، مما يتسبب في ضرر عنصر الماء مع الإشعاع. ومع ذلك، يعتمد ضرر الإشعاع هذا على قوة الهجوم، لذلك يتم تجاهل ضرره. ، فقط انتبه إلى سماته ووقته الفعال. الوقت الفعال أقصر من وقت التبريد، لذلك في كل مرة يتم فيها إطلاق مهارة قتالية، يمكن أن تصبح سارية المفعول مرة واحدة كضرر مشع.
3. الرابط بين المهارات القتالية والهجمات الثقيلة هو قطرة ماء المصدر. يمكن لكل قطرة من ماء المصدر الممتصة تسريع وقت الهجوم الثقيل بمقدار ثانية واحدة (امتصاص 3 قطرات من ماء المصدر يمكن أن يرش مباشرة "أفقيًا" تأتي "الإحالة") واستعادة الصحة إلى Navilette. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يمتص نافيليت ما يصل إلى ثلاث قطرات من مياه المصدر. نطاق الامتصاص هو تقريبًا نفس طول الطائرة الهجومية الثقيلة.
4. في كل مرة يمتص النافيليت قطرة من ماء المصدر فإنه يسترد 16% من دمه، وبالتالي فإن امتصاص ثلاث قطرات يساوي 48% من دمه. إنه يعوض فقط حجم الدم المفقود.
خطوة نافيوليت النهائية:
1. يتم ضرب ضرر الحركة النهائية بالقيمة الصحية وهو ضرر نطاق عنصر الماء وسوف يتسبب في إجمالي 1 موجة + 2 شلالات مياه بإجمالي ثلاثة أضرار، ولكن الموجة فقط هي التي يمكن أن تسبب ضررًا لعنصر الماء. إرفاق.
2. تنتج الحركة الكبيرة ست قطرات من ماء المصدر يتم امتصاص قطرات ماء المصدر بواسطة فيليت بشكل عشوائي تماما، ولا توجد خاصية لامتصاصها أولا. لذلك، عندما يتعلق الأمر بتقنية Zero Life Navilite، فمن الضروري توزيع الضربات الثقيلة بين المهارات القتالية والحركات النهائية لضمان قدرة Navilite على امتصاص الكرة مع كل ضربة ثقيلة، وتقليل الوقت اللازم للضربات الثقيلة، وإحداث تغييرات صحية ( التغييرات الصحية) سيتم ربطها بوظيفة زيادة الضرر لإله معين. هذا ليس مجرد خصم بسيط للدم لاستعادة الدم، ولكن تحويل الشفاء إلى ضرر ذات طابع معين ستضفي أهمية كبيرة على الشخصيات المساعدة الحالية للشفاء. إذا تم تحويل العلاج إلى ضرر متزايد، فإن المربية ذات الحليب الفائض والمربية مع تعافي صحة الفريق بأكمله ستستفيد إلى حد ما. لأن اللبن الفائض لم يعد عديم الفائدة بل تحول إلى ضرر)
موهبة نافيليت المتأصلة 1:
عندما تقوم إحدى شخصيات الفريق بإثارة رد فعل متعلق بعنصر الماء ضد العدو، يمكن فرض ما يصل إلى 3 طبقات من تأثير مجد التنين المفقود لمدة 30 ثانية على Navilite، مما يتسبب في حدوث توازن الضربة الثقيل بنسبة 110%/125%/ 160% من الضرر الأصلي.
شيء واحد يجب ملاحظته حول هذه الموهبة المتأصلة هو أنه يمكن تكديس تفاعلات مختلفة، أي أنه إذا تم تشغيل تفاعل انتشار عنصر الماء فقط، حتى لو انتشر مئات أو آلاف المرات، فإنه سيتم تكديس طبقة واحدة فقط. ولذلك فإن موهبة فيليت لا تدعم نافيليت في اللعب بالمياه النقية. وإذا أدت شخصيات مختلفة إلى نفس التفاعل، مثل التبخر، فسيتم تركيب طبقة واحدة فقط. لذلك، إذا كانت موهبة Zero Life Villette يجب تجميعها بالكامل، فإنها تتطلب ثلاثة عناصر مختلفة في الفريق.
ناهيك عن الموهبة المتأصلة الثانية، وهي الحصول على مكافأة الضرر على أساس القيمة الصحية. عندما تكون القيمة الصحية الحالية أعلى من 80%، يمكن استهلاك زيادة الضرر بنسبة 30% لهذه الموهبة المتأصلة بالكامل.
حياة نافيليت الأولى: عندما يظهر، يكتسب طبقة من مجد التنين المفقود ويحسن مقاومته للانقطاعات. بعد أن تكون لديه حياة واحدة، تصل مقاومته للانقطاعات إلى مستوى الهيمنة.
الحصول على طبقة من مجد التنين المفقود يعني أن فريق فيليت يحتاج فقط إلى فريقين مختلفين
الحياة الثانية هي إيذاء برج الولادة، وليس الكثير ليقوله.
إن الجمع بين أربعة أرواح وستة أرواح له تأثير كبير، والطريقة أبسط، إذ تولد 9 قطرات من ماء المصدر، ثم تضرب بقوة، ويمتد امتصاص قطرات ماء المصدر من وقت الضربة، وفي نفس الوقت ، تؤدي عودة الدم إلى تحفيز حياة أربعة أشخاص لتوليد قطرة من مياه المصدر (مرة واحدة كل أربع ثوانٍ). بالإضافة إلى ذلك، يصبح وقت الهجوم الحرج: 4 ثوانٍ للمهارات القتالية فقط، و8 ثوانٍ لمهارات التكبير، و11 ثانية للمهارات القتالية بالإضافة إلى الاندفاع.
أخيرًا، أصل حياة Navilite لتحرير فريق Navilite هو في الواقع مقاومة الانقطاع بحياة واحدة، لم يعد بإمكاننا ارتداء درع. في الواقع، لا تؤدي إضافة طبقة من Glory of the Lost Dragon إلى تحسين تكوين الفريق، لأنها لا تزال تتطلب ثلاثة عناصر للوصول إلى الطبقة الكاملة. ولكن مع ذلك، في فريق مكون من عنصرين، تزدهر Rui، ويمكن فرض Villette على طبقتين، طبقة واحدة أكثر من Zero Life.
يحتوي Fierce Bloom على ثلاثة عناصر، ويمكن تكديس Villette ثلاث مرات. وللكهرباء أيضًا ثلاثة عناصر، الماء والرعد والرياح، ويمكن أيضًا تكديسها ثلاث مرات.
الأمر نفسه ينطبق على Super Bloom، ويمكن أن يكون Villette هو الشخص الرابع في خط العشب الذي يمتلك Super Bloom لفترة طويلة.
أما الباقي فيشمل Pure Water و Ni Bloom وما إلى ذلك، والتي يمكن لعبها، كما أن تشكيل الفريق مرن للغاية.
بالإضافة إلى ذلك، من المحتمل أن يكون مستوى التخرج للآثار المقدسة المطابق لمستوى الراحة في الهاوية هو التخرج المتوسط، أي أكثر من 30 إدخالاً صالحًا (يشير هذا الرقم إلى الأحرف التي لها أربعة إدخالات صالحة، وستزيد ثلاثة من الأنواع الخمسة. والنقصان حوالي 34 لخمسة أنواع و 26 لثلاثة أنواع)
أيضًا، عندما قمت بإعداد هذا الدليل، ركزت على الكلمات الأربع Abyss Comfort، وليس على الكلمات الأربع التخرج من المدرسة المتوسطة. توصي اللجنة بعدم تعيين معيار التخرج للشخصية هذا المستوى فقط وفقًا لمتطلبات راحة الهاوية لذا لا تبالغ في الحديث عن هذا.
الراحة في الهاوية تعني أنك إذا لعبت ثلاث غرف في الطابق الثاني عشر من الهاوية، فيمكنك مسحها دفعة واحدة بمجموعة من التشكيلات، ولن تقوم بإعادة تشغيل اللعبة أو إعادة تشغيلها بشكل أقل، ولن تشعر بالحرج الكثير من الضغط لا يشمل هذا المتطلب تدريب الشخصية فحسب، بل يشمل أيضًا فهمك ونهجك وفريقك. لذلك، قد يكون اللاعبون الذين لديهم فهم جيد جدًا للتقنيات والألعاب مرتاحين للغاية حتى لو كانت مهاراتهم الشخصية ليست جيدة مثل مهاراتي. بالنسبة لأولئك الذين لا يفهمون التقنيات جيدًا، لا يزال يتعين عليك الوصول إلى هذا المستوى.
هذه هي الأدلة الموصى بها لتسوية راحة Abyss لجميع الشخصيات في الإصدار 4.1 من "Genshin Impact" التي يقدمها هذا الموقع، بعد قراءة هذه المقالة، يجب أن يكون لديك بعض الفهم لهذه المعلومات، مما سيجعل لعب اللعبة أسهل إنه لشرف عظيم لهذا الموقع أن أكون قادرًا على مساعدة الجميع وأتمنى للجميع لعبة سعيدة ~