في هذه اللعبة، يحتاج العديد من اللاعبين إلى الحصول على المجموعة الموصى بها من نقاط تتبع التدفق الخاصة بـ Honkai Dome Railway Mirror وLight Cone Relic، ومع ذلك، يحتاج اللاعبون إلى العثور على الطريقة الصحيحة للعثور على نقاط تتبع التدفق الإضافية لـ Honkai Dome Railway Mirror والضوء Cone Relic سيقوم محرر Sourcecode.com بجمع دليل الدعائم الصحيح للحصول على نقاط الاتجاه الخاصة بمرآة السكك الحديدية ذات القبة المنهارة وبقايا المخروط الضوئي، أتمنى لكم جميعًا لعبة سعيدة.
تحديد موقع الدور: الرئيسي C
Kageryu هو شخصية مدمرة منسوبة إلى الجليد مع تغيير الروح كآلية أساسية وفرق واضح بين شكليه. تم وضعه كشخصية رئيسية متفجرة. تعتمد الشخصية بشكل أكبر على محور التحكم من حيث التشغيل فقط عندما يتم استخدام التعزيزات بالتزامن مع فترة الانفجار، يمكن تحقيق الحد الأقصى من الربح. إن القيم الأساسية لـ Kagami-ryu في مرحلة تغيير الروح ثابتة، لذا فإن الحد الأدنى للشخصية مضمون أيضًا بشكل عام، إنها شخصية C رئيسية عالية الجودة مع حدود عليا ودنيا عالية.
مناطق الهجوم والانفجار المزدوج لتدفق المرآة ممتلئة جدًا في هذا الوقت، إذا اخترت الهجوم أو مخروط الضوء من نوع الانفجار المزدوج، فسيتم تخفيف الفوائد بشكل كبير، لذلك، عليك التفكير في توفير تأثيرات مثل زيادة الضرر. تقليل الدفاع، وتقليل المقاومة قدر الإمكان. ومع ذلك، نظرًا لأن مخاريط التدمير الضوئية تركز حاليًا بشكل أساسي على إضافة هجوم، كما أن مخاريط التدمير الضوئية المحدودة السابقة من فئة 5 نجوم أقل تنوعًا أيضًا، فإن عدد مخاريط الضوء المتاحة في تدفق المرآة صغير.
"هذا السيف الجسدي": نمط المرآة حصري لخمسة مخاريط ضوئية. إنه يوفر زيادة نادرة في الضرر وتقليلًا نبيلًا للدفاع لتدفق المرآة. حتى الضرر الحرج الأكثر فقرًا يعتبر بمثابة مكافأة مخففة وأقل جودة. ينتمي سيف الجسم هذا إلى مستوى مخروط الضوء الحصري الذي يتمتع بأعلى مستوى من التحسين حاليًا، وتدفق المرآة هو C رئيسي أحادي النواة. لم يتم مشاركة تحسين مخروط الضوء بشكل أساسي، لذا يوصى بشدة برسمه.
"تذكر سقوط إله النجم": متجر البرج الأسود مليء بالأشخاص الذين يمارسون الدعارة. يوفر هذا المخروط الخفيف قدرًا كبيرًا من مكافأة الهجوم الإضافية ويتم تخفيفه بشدة، ولكن بعد Dual Shadow 5، لا يزال يعتمد على قيمته العالية للغاية لإجباره على الوصول إلى مستوى ثاني فقط بعد المخروط الضوئي الحصري.
"شيء لا يمكن تعويضه": يوفر مكافأة هجومية وضررًا متزايدًا عند الضرب أو القتل. القيمة ليست عالية، ولكن مع لوحة ممتازة من مخروط ضوئي من فئة 5 نجوم، يكون هذا المخروط الضوئي في الأساس على نفس مستوى Star God's Fall.
"قلب القسم السري": إنه حاليًا الوحيد من بين المخاريط الضوئية المدمرة ذات الـ 4 نجوم التي توفر ضررًا متزايدًا. المخاريط الضوئية الأخرى مخصصة بشكل أساسي لإضافة الهجوم، على الرغم من أنه من الصعب على قلب القسم السري الحصول على الخاص مكافأة التأثير 2، لا يزال هو المخروط الضوئي الوحيد المتاح من فئة 4 نجوم، ويتطلب قيمة تعويض ظل عالية.
يعد تدفق المرآة أكثر مرونة في اختيار الآثار، ونظرًا لقيمتها الأساسية العالية، حتى لو كانت الآثار ذات مستويات تدريب منخفضة، فهناك حد أدنى كافٍ من الضمانات، وهي مناسبة جدًا للاعبين المبتدئين للتدرب والخبرة في وقت مبكر والمراحل المتأخرة جيدة جدًا.
[الصياد في الغابة الكثيفة والثلج] المجموعة المكونة من 4 قطع هي فكرة الزي الأكثر شيوعًا، توفر المجموعة المكونة من قطعتين مكافأة ضرر جليد بنسبة 10%، وتوفر المجموعة المكونة من 4 قطع مكافأة ضرر حرجة بنسبة 25% لجولتين. بعد تفعيلهما، يكون تأثير تحديد موضع تدفق المرآة أكثر ملاءمة.
فيما يلي بعض النصائح حول كيفية تشغيل غلاف الجليد، يعلم الجميع أن الحركة النهائية لنمط المرآة يجب أن تتم خلال مرحلة تغيير الروح، ولكن عند استخدام غلاف الجليد، فأنت بالفعل في مرحلة تحويل الروح. ولكن إذا لم يكن هذا هو دور تدفق المرآة، فلا تزال لم تقم بإلقاء الحركة النهائية بعد.
انتظر حتى تتدفق المرآة، قم بإلقاء الحركة النهائية أولاً ثم المهارة القتالية لن تستهلك المهارة القتالية في هذه الجولة مدة الأكمام الجليدية، أي أنه يمكنك الحصول على مكافأة الضرر الحاسمة للأكمام الجليدية لمدة 3 جولات. إذا تم إلقاؤها خارج الجولة، أو إذا تم إلقاء المهارة القتالية أولاً بكامل طاقتها وتنشيطها مباشرة، فستحصل فقط على مهارتين قتاليتين متتاليتين على مكافأة الضرر البالغ الأهمية لغمد الجليد.
[Starry Genius] مجموعة مكونة من 4 قطع هي مجموعة غير تقليدية ولكنها قوية حقًا، مع تخفيض غير مشروط للدفاع بنسبة 10%. إذا كان العدو يعاني من ضعف كمي، فيمكنه أيضًا توفير تخفيض دفاعي بنسبة 10%، ليصبح المجموع 20%.
عادةً ما يكون لدى فرق تدفق المرآة Pella، ويمكن أن يضمن تقليل دفاع Pella بشكل أساسي التغطية الكاملة. عندما يستخدم تدفق المرآة مخروط الضوء الحصري لـ Overlay 1، يمكن أن يقلل الدفاع بنسبة 52٪ في هذا الوقت، ويمكن استخدامه لمدة 4 أيام أخرى مزيد من تقليل الدفاع، لن يتم تخفيف الدخل، ولكنه سينتج تأثير 1+1>2.
يمكن أن يؤدي تقليل الدفاع بنسبة 52% إلى زيادة الضرر بنسبة 37.43% للشخصية الناتجة عند مواجهة عدو من المستوى 90.
بعد استخدام Genius لمدة 4 أيام، حتى لو لم يكن هناك ضعف كمي، فقط الاعتماد على التخفيض غير المشروط للدفاع بنسبة 10%، يمكن أن يؤدي إجمالي تخفيض الدفاع بنسبة 62% إلى زيادة الضرر بنسبة 48.1% على شخصية الإخراج عند مواجهة أعداء من المستوى 90. بالمقارنة مع تقليل الدفاع الأصلي بنسبة 52%، يمكن أن يحقق فائدة نهائية بنسبة 7.76% لشخصية الإخراج.
إذا كان هناك ضعف كمي، يمكن لمجموعة Genius المكونة من 4 قطع أن توفر تقليلًا دفاعيًا بنسبة 20%، ويمكن أن يؤدي إجمالي تقليل الدفاع بنسبة 72% إلى زيادة الضرر بنسبة 60.55% على شخصية الإخراج عند مواجهة عدو من المستوى 90، مقارنة بالعدو الأصلي 52. % تخفيض الدفاع، والذي يمكن أن يجلب 16.82% من الدخل النهائي لشخصية الإخراج.
بالمقارنة مع الأكمام الجليدية، فإن الأكمام الكمومية ذات تأثيرات التغطية الكاملة لها فرق في دخل الإنتاج يبلغ حوالي 1٪ فقط عندما لا يكون هناك ضعف كمي. عندما يكون لدى العدو نقاط ضعف كمومية، فيمكنه حتى تحقيق الصدارة ويتفوق بشكل مباشر على الأكمام الجليدية.
لذلك، من منظور التنظيف بالفرشاة، يوصى بإعداد مجموعات كمية لتدفق المرآة، ولا يختلف الحد الأدنى كثيرًا، ولكن الحد الأعلى للإخراج أعلى، ومجموعة الحماية الحديدية، هي المنتج الثانوي للكم. الإصدار، أكثر تنوعًا من مجموعة الرياح، المنتج الثانوي لمجموعة الجليد.
فيما يتعلق بالاختيار الفعلي، فإن البدلتين في الأساس على نفس المستوى، لذا استخدم فقط البذلة مع ظروف أفضل.
الخيار الوحيد في الدائرة الداخلية هو [Star Arena]، الذي يتم إنتاجه في World 7. وهو فعال جدًا من حيث التكلفة للشراء ويوفر مكافأة الضربة الحاسمة ومكافأة ضرر المهارات القتالية، وهي المجموعة الأكثر ملاءمة.
ولكن إذا لم تجد مجموعة ذات ظروف جيدة بعد، فيمكنك أيضًا استخدام محطة فضائية أو مجموعة عارضة أولاً، أو حتى مجرد مزجها، ثم استبدالها بمجموعة ذات ظروف عالية الجودة.
بالنسبة للدائرة الخارجية، يوصى باختيار مجموعة من 4 قطع من [Hunter Sleeping in the Snow in the Deep Forest] أو مجموعة من 4 قطع من [The Starry Genius].
لا يوجد فرق كبير بين البدلة الجليدية والبدلة الكمومية. تعمل البدلة الجليدية بشكل أكثر استقرارًا، بينما تتقلب البدلة الكمومية في بيئات مختلفة، ومع ذلك، فإن الأداء العام هو في الأساس نفس أداء البدلة الجليدية الظروف.
من منظور التنظيف بالفرشاة، يوصى بتنظيف المجموعة الفرعية، التي لها نفس القوة ولكن فعالية تكلفة تنظيف النسخ أعلى.
الخيار الوحيد في الدائرة الداخلية هو [Star Arena].
الإدخالات متسقة والقيم ذات جودة عالية، لذا فهي في الأساس الخيار الوحيد للدائرة الداخلية لـ Jingliu.
يوصى بالإدخالات الرئيسية بالترتيب "الجذع - القدمين - الكرة الطائرة - حبل التوصيل". يتم تثبيت الإدخالات الرئيسية للرأس واليدين على أنها حياة وهجوم على التوالي، ولا تحتاج إلى أخذها في الاعتبار.
الجذع: انفجار مزدوج
القدمين: السرعة> الهجوم
الكرة الطائرة: ضرر الجليد
ربط الحبل: الهجوم> التعافي
أولوية إدخال الظرف: تحطم مزدوج>سرعة>هجوم
يمكن تجميع لوحة الضربات الحرجة لنمط المرآة بنسبة تصل إلى 50%، ويتم توفير معدل الضربات الحرجة المتبقية من خلال تعزيز [تحول الروح] أثناء مرحلة تحول الروح، لا يزال بإمكانك الاستمتاع بتأثير النجم المتزايد مجموعة المهارات القتالية بثبات.
وبما أن القيمة الهجومية لتدفق المرآة عالية جدًا، وباعتبارها الانفجار الرئيسي C، فإنها تعتمد بشكل أكبر على السرعة العالية وتقصر فترة الفراغ قدر الإمكان، لذلك تعطى الأولوية لأحذية السرعة، ومع ذلك، إذا كان دخول أحذية السرعة ضعيف جدًا، يمكنك أيضًا استخدام الأحذية الهجومية ذات الإدخالات الأفضل بكثير أولاً.
يعطي حبل التوصيل الأولوية للهجوم على الرغم من أن مكافأة هجوم تدفق المرآة عالية جدًا والتخفيف خطير، نظرًا لأن حركة إنهاء تدفق المرآة تحتاج إلى الإلقاء أثناء مرحلة تحول الروح، فإن حبل استعادة الطاقة ليس له تأثير يذكر في ملئه. الطاقة مقدمًا، ولكن في الوضع التلقائي اليومي، يكون حبل استعادة الطاقة أقوى.
قبل إضافة بعض التوضيحات، اسمحوا لي أولاً أن أقوم بتحليل وتقديم حركات "تدفق المرآة" للجميع إذا فهمت تأثيرات وآليات هذه الحركات، فسوف تفهم بشكل طبيعي أهمية هذه الحركات وأولويتها. مستوى التتبع الافتراضي هو "6-10-10-10".
مضاعفات الهجوم التقليدية والهجمات الأساسية، إلا أنه أثناء القتال التلقائي، سيستخدم الذكاء الاصطناعي الهجمات الأساسية في فترة الفراغ دون نقاط مهارة قتالية في الظروف العادية، يستخدم تدفق المرآة المهارات القتالية فقط، لذلك يتم تخطي خطوة التحليل.
تتسبب المهارات القتالية التقليدية لأسلوب المرآة في إحداث ضرر جليدي بمعدل مضاعف 200% لهدف عدو واحد، وتكتسب طبقة واحدة من [العرض الشامل].
تبلغ استعادة الطاقة 20 نقطة، وهي قيمة منخفضة، ولكنها لا تؤثر على تدفق المرآة ويتم ملؤها بحركة نهائية واحدة في كل جولة، لذا فهي ليست مشكلة كبيرة.
الغرض من استخدام هذه المهارة هو تحصيل رسوم مقابل الدخول إلى مرحلة [تحول الروح]، وهي مهارة قتالية شائعة في نمط المرآة نظرًا لأن نمط المرآة لا يختار في الأساس تطبيق عدد كبير جدًا من التعزيزات في هذه المرحلة، فلن يحدث الضرر عالي.
المرحلة التي يتم فيها استخدام المهارات القتالية العادية هي فترة فراغ لا يمكن تجنبها عن طريق تدفق المرآة، وفي هذه المرحلة تقل القدرة على الإخراج بشكل كبير وتكون القدرة على القتل ضعيفة جدًا، لذلك إذا لم يكن من الممكن إنهاء المعركة في الدورة السابقة هناك احتمال كبير أن يضطر إلى التأخير، ومن الضروري إعادة الدخول إلى مرحلة [تحول الروح] لاحقًا لإكمال القتل.
تتسبب المهارة القتالية المعززة لتدفق المرآة في إحداث ضرر جليدي لعدو واحد بمضاعف 250%، وضرر جليدي للأهداف المجاورة بمضاعف 125%. تستهلك طبقة واحدة من [العرض الشامل]. لا يستهلك استخدام هذه المهارة نقاط المهارة القتالية.
مع 30 نقطة لاستعادة الطاقة، عادت مهارات جينغليو القتالية المعززة أخيرًا إلى المستوى الطبيعي لاستعادة المهارات القتالية.
بمباركة تعزيز [التناسخ]، أصبحت المهارات القتالية المحسنة لـ Mirror Style طريقة الإخراج الرئيسية لها، وأثناء تحول الروح، يمكن لـ Mirror Style فقط استخدام المهارات القتالية المحسنة، وحتى الهجمات الأساسية مقفلة، لذا فإن Mirror Style يتدفق نفسه ليس من الصعب تشغيلها في الأساس.
يسبب 300% من الضرر الجليدي للهدف الفردي المعين للعدو، و150% من الضرر الجليدي للأهداف المجاورة. بعد الهجوم، سوف تحصل على طبقة واحدة من [العرض الشامل].
مضاعف هذه المهارة أعلى قليلاً من [المهارات القتالية المحسنة]، ومع التعزيز، لديها قدرة إنتاجية كافية. ومع ذلك، نظرًا لأن إلقاء الحركة النهائية لا يتم احتسابها تلقائيًا كحالة [التناسخ]، وتوفر القدرة الإضافية 3 مكافأة ضرر للحركة النهائية في حالة التناسخ، في القتال الفعلي، حاول التأكد من أن جميع الحركات النهائية عالقة في الحالة. حالة [التناسخ] لتعظيم الاستفادة من الاندفاع حتى لو كانت مهارة الإنهاء كاملة مسبقًا، فمن المستحسن إيقافها. وبناءً على ذلك، يوصى أيضًا للشخصيات المساعدة التي تتعاون مع نمط المرآة بتركيز التعزيزات ذات المكاسب العالية التي لا يمكن تغطيتها بالكامل في مرحلة [تحول الروح] من نمط المرآة واستخدامها معًا مع الحركات النهائية.
بعد إلقاء الحركة النهائية في مرحلة [تحول الروح]، سيتم زيادة عدد طبقات [العرض الشامل] لنمط المرآة، وبالتالي، فإن فترة الاندفاع المنتظمة لنمط المرآة هي 3 مهارات قتالية معززة + حركة نهائية واحدة، إجمالاً من أربع مراحل من المهارات.
بالإضافة إلى ذلك، أثناء [الثورة]، عندما لا يكون هناك سوى طبقة واحدة متبقية من [بوابة Syrogate]، يمكنك استخدام المهارات القتالية للتواصل مع الحركة النهائية. يتم احتساب عدد [بوابة Syrogate] التي توفرها الحركة النهائية في [الثورة]. المرحلة، ولا يزال من الممكن تمديد فترة الانفجار.
تستهلك المهارات النهائية لتدفق المرآة 140 نقطة طاقة في كل دورة، سيلقي تدفق المرآة إجمالي 2 مهارات قتالية عادية و3 مهارات قتالية معززة، وباحتساب الطاقة المتبقية من الحركات النهائية، يبلغ إجمالي استرداد الطاقة 135 نقطة هي شخصية مدمرة، يمكنها بشكل أساسي ضمان تحمل ضرر واحد على الأقل لـ AOE خلال 4 حركات، مع احتساب استعادة الطاقة بعد الضرب، يمكن أن تكون الدورة مستقرة في معظم الحالات دون الحاجة إلى تغيير حبل الطاقة.
حتى لو لم تكن هناك فرصة للضرب على الإطلاق في وقت لاحق، وكانت الحركة النهائية لتلك الجولة تتطلب مهارة قتالية معززة أخرى مشحونة بالكامل، فإن الوقت الذي يتم فيه شحن الحركة النهائية بالكامل سيتم تأجيله بجولة واحدة فقط، وهو ما لن يحدث. تؤثر على الدورة الشاملة.
عندما يكون لديك طبقتان من [Syrologue]، ستدخل حالة [التجلي]، وتتقدم في أفعالك بنسبة 100%، وتزيد من ضرباتك الحرجة بنسبة 50%، وتعزز مهاراتك القتالية [Wuren Flying Light] إلى [Hanchuan Yingyue] ، ويمكنك فقط استخدام هذه المهارات القتالية.
عند الهجوم في حالة [الثورة]، سيتم استهلاك 4% من الصحة القصوى لزميل الفريق، وستتم زيادة قوة هجوم تدفق المرآة بناءً على 540% من إجمالي الاستهلاك، بما لا يتجاوز 180% من الهجوم الأساسي لتدفق المرآة، و سوف تستمر حتى نهاية هذا الهجوم.
لا يمكنك الدخول إلى هذه الحالة مرة أخرى قبل انتهاء حالة [تحول الروح] الحد الأقصى لعدد طبقات [مراقبة الحياة السيروزية] المتراكمة هو 3. عندما يصل عدد طبقات [مراقبة الحياة السيروزية] إلى 0، ستخرج من حالة [تحول الروح].
هناك العديد من الكلمات حول الأفعال الأساسية لـ Kage-ryu، ولكن ملخص بسيط هو: طبقة Shuo Wangjin ذات الطبقة الثانية تقوي الحالة، وترسم العارضة ذاتيًا وتزيد بشكل كبير من معدل الضربات الحرجة، وتحرق دماء زملائه في الفريق عند مهاجمة العدو لزيادة هجومه.
تنقسم مكونات المكافآت الإضافية لهذا التتبع إلى ثلاثة أجزاء: إجراء أسرع بنسبة 100%، وزيادة الضربات الحاسمة بنسبة 50%، وزيادة الهجوم عن طريق حرق دماء أعضاء الفريق. بعد ذلك، سيتم شرح هذه الأجزاء الثلاثة من المكافآت بشكل منفصل.
العمل يكون 100% مقدما، أي سحب ذاتي. يتيح هذا لـ Kage-ryu أن يكون قادرًا على إلحاق الضرر مباشرة بعد دخوله إلى حالة [الثورة]، حتى لا يقع في فترة فراغ لفترة طويلة. وبعبارة أخرى، فإن فترة فراغ Kage-ryu تحتوي في الواقع على مهارة قتالية عادية واحدة فقط .
ومع ذلك، نظرًا لأن هذا التأثير عبارة عن شريط سحب وليس جولة إضافية، فعند التعاون مع برونيا، فإن سحب شريط الملح لأعلى لاستخدام المهارات القتالية العادية للدخول إلى حالة تحول الروح ومن ثم تعزيز المهارات القتالية يمكن أن يؤدي فقط إلى المهارات القتالية العادية. سيتأثر Gui's Ban Ya، عند التعاون مع Ting Yun، بنقطتي مهارة قتالية مباشرة. إذا كان لدى Ting Yun نقطة مهارة قتالية واحدة فقط متبقية في ذلك الوقت، فلن يتمكن من الحصول على تعزيز هجوم Ting Yun الإضافي. المهارات القتالية المحسنة اللاحقة.
زادت الضربة الحرجة بنسبة 50%، وهي قيمة مرعبة. من الصعب أن نتخيل نوع الحالة العقلية التي كانت عليها CH عند تصميم هذه القيمة بمباركة الضربة الحرجة بنسبة 50%، يحتاج Jingliu فقط إلى تكديس لوحة الضربة الحرجة إلى 50%، ويمكنه الوصول إلى 100 ضربة عنيفة بالاعتماد على. تحول الروح.
ومع ذلك، فإن مكافأة الضربة الحرجة تقلل أيضًا من قدرة إخراج تدفق المرآة في الحالة الطبيعية، مما يجعل التعارض بين فترة الفراغ وفترة الاندفاع أكثر وضوحًا.
حرق دماء زملائه في الفريق لزيادة الهجوم، قد يشعر العديد من لاعبي بليزرز بالدوار بعد رؤية الكثير من الأرقام. الملخص هو أنه في حالة المستوى 10 من الموهبة، يمكن أن يكون الحد الإجمالي للحياة لأعضاء فريق Mirror Flow الثلاثة أكبر من أو يساوي 10508 نقطة، ويمكن استهلاك التعزيز بالكامل.
عندما يتم تشغيل هذا التأثير، يتم سحب الدم أولاً لزيادة الهجوم، ثم يتم إطلاق الهجوم، وبالتالي يتم تغطية الهجوم الإضافي في حالة [التجلي] بالكامل.
بمباركة هذا التعزيز القوي في حالة [الروح الثورية]، يتمتع Mirror Stream بحد أدنى مرتفع جدًا للوحة، وهو مناسب للغاية للاعبين الجدد ذوي مستويات مهارة الآثار المنخفضة، ومناسب جدًا للاعبين الجدد للرسم.
ومع ذلك، وبسبب هذا، فإن مناطق الهجوم والهجوم المزدوج في Mirror Flow عالية جدًا، فقط زملاء الفريق الذين يمكنهم توفير زيادة الضرر وتقليل الدفاع وتقليل المقاومة والتأثيرات الأخرى عند تشكيل فريق يمكنهم تحقيق فوائد أعلى لـ Mirror Flow الشخصيات المساعدة التي تركز على إضافة الهجوم. فيما يتعلق بمطابقة أعضاء الفريق، حاول اختيار هيكل يحتوي على 1 Harmony و1 Void إذا كان التكوين كافيًا، فيمكنك حتى استخدام مجموعة 2 Void التي ستتم إضافتها إلى مناطق الضرب المتعددة لتدفق المرآة الفوائد ستكون أعلى.
مهارة سرية في الخلفية تطبق حقلاً لمدة 20 ثانية، ويتم تجميد الأعداء داخل الحقل. بعد الدخول في معركة مع عدو متجمد، سوف تستعيد على الفور 15 نقطة من الطاقة لنفسك، وتحصل على طبقة واحدة من [Synodology]، ويكون لديك احتمال أساسي بنسبة 100% لوضع العدو في حالة تجميد لمدة جولة واحدة عندما يكون العدو يبدأ الدور في حالة التجميد، ويتلقى ضررًا جليديًا إضافيًا مضاعفًا بنسبة 80%. يمكن أن يكون هناك تأثير ميداني واحد على الأكثر تم إنشاؤه من جانبنا.
مهارة سرية عملية للغاية ستتبع تدفق المرآة. يمكن أن يؤدي تجميد الأعداء في المنطقة إلى تجنب الهجمات التسللية من العالم الكبير والتأكد من أنك صاحب اليد العليا.
بعد دخول المعركة، سوف يستعيد 15 نقطة من الطاقة لنفسه ويوفر طبقة واحدة من التأثير [الرمزي] وهذا يعني أن تيار المرآة في البداية لديه 85 نقطة من الطاقة، ويحتاج فقط إلى إلقاء مهارة قتالية عادية مرة واحدة للدخول على الفور إلى حالة [تحول الروح]، يتم تعزيز المهارات القتالية في ثوانٍ، مما يتجنب مشكلة تدفق المرآة في فترة فراغ في البداية، مما يؤدي إلى انخفاض الإنتاج.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن المهارة السرية لديها احتمال أساسي للتجميد بعد دخول المعركة، وليس بالضرورة تجميد العدو.
في حالة [الثورة]، تزداد مقاومة التأثير بنسبة 35%.
تعتبر مكافأة مقاومة التأثير أنبل من مقاومة التحكم لدى Yin Yue وClara وآخرين، لأنها لن يتم تخفيفها مع إدخالات المقاومة اللاحقة. ومع ذلك، نظرًا لأن مدخلات المقاومة لـ Mirror Flow لا يمكن أن تكون عالية، فإن الفرق في الواقع ليس كبيرًا .
علاوة على ذلك، فإن [القدرة الإضافية 1] تحد من الظروف المحفزة لحالة [تحول الروح] هناك فترة فراغ من جولتين، ومعدل تغطية التأثير بشكل عام أكثر من النصف فقط، لذلك من الصعب تحديد أيهما أفضل. وأيهما أسوأ.
بعد إلقاء [Wuhui Flying Light]، سيكون الإجراء التالي أبكر بنسبة 10%.
يؤدي هذا التأثير إلى تقصير فترة الفراغ لتدفق المرآة قليلاً، ومع ذلك، نظرًا لأن تدفق المرآة سيدخل مباشرة إلى حالة [الثورة] بعد المهارة القتالية العادية الثانية ويوفر شريط سحب ذاتي بنسبة 100%، فإن هذا التأثير يؤثر فقط على المعركة العادية الأولى. التكنولوجيا سارية المفعول.
ومع ذلك، نظرًا لأن الحل الأمثل لفريق تدفق المرآة هو Ban Ya، إذا قام Ban Ya بسحبه مباشرة بعد أن ألقى تدفق المرآة أول مهارة قتالية عادية، فستصبح القدرة الإضافية مباشرة صفحة فارغة.
مجتمعة، هذه القدرة الإضافية ضعيفة جدًا، ربما كتوازن للموهبة القوية لـ Mirror Style.
في حالة [الثورة]، يزداد الضرر الناتج عن الحركة النهائية بنسبة 20%.
إن مضاعف حركات Kage-ryu النهائية ليس منخفضًا، ولن يتم احتسابه تلقائيًا كحالة [الروح الدوارة] مع القدرة الإضافية 3، في القتال الفعلي، من الضروري محاولة التأكد من أن جميع الحركات النهائية كذلك عالقة في حالة [الروح الدوارة].
تعوض القدرة الإضافية 3 أوجه القصور في زيادة الضرر في حركة Jingliu النهائية، وهي القدرة الوحيدة من بين القدرات الثلاث الإضافية التي يمكن اعتبارها عالية الجودة.
مكان التواجد: المهارات القتالية>المواهب>إنهاء الحركات>الهجمات العامة
الفرع: السرعة> الأضرار الجسيمة> الحياة
[المهارات القتالية]: مصدر الإخراج الرئيسي لتدفق المرآة، والقيمة المضاعفة التي تزداد من خلال ترقية المهارات القتالية كبيرة، لذا فهي الأولوية القصوى.
[الموهبة]: يتم ضمان الإخراج في حالة المرآة. يمكن أن تؤدي ترقية الموهبة إلى زيادة الضربة الحاسمة ومكافأة الهجوم في حالة التحول. قيمة زيادة الضربة الحرجة ليست عالية، ولكن هناك العديد من إدخالات الهجوم، لذا فإن النقطة الثانية هل هذا.
[الحركة النهائية]: نسبة الإخراج متوسطة، وتتمثل وظيفتها الرئيسية في إطالة مرحلة [تحول الروح] لنمط المرآة. القيمة المضاعفة التي تتم زيادتها عن طريق ترقية الحركة النهائية تكون متوسطة، لذا تكون أولوية إضافة النقاط أقل من القتال المهارات والمواهب.
[الهجوم الأساسي]: في الظروف العادية، لا يكون تدفق المرآة طبيعيًا في الأساس، لذا لا تحتاج إلى النقر عليه.
بشكل عام، تتمتع المهارات والمواهب القتالية ذات النمط المرآة بالأولوية القصوى، تليها المهارات النهائية، ويمكن حذف الهجمات الأساسية، وتكون جودة القدرات الإضافية الثلاثة متوسطة نسبيًا، والقدرة الإضافية 3 فقط هي التي لها تأثير أكبر. ولكن بالنسبة لسمات الفرع اللاحقة، لا يزال يتعين عليك ترتيبها جميعًا.
من بين سمات الفرع، فإن الضرر الحرج له أعلى عائد، تليها السرعة، وليس للحياة أي تأثير على تدفق المرآة. ومن الجدير بالذكر أن إدخال السرعة يظهر في سمات الفرع لأول مرة.
عند تنفيذ الحركات النهائية أو تعزيز المهارات القتالية، سيتم زيادة الضرر البالغ بنسبة 24% لجولة واحدة. إذا هاجمت هدفًا واحدًا فقط للعدو، فسوف تتسبب في مضاعفة الضرر الجليدي الإضافي بنسبة 100% للهدف.
لا تتحسن هذه الروح النجمية كثيرًا في بيئة تقليدية متعددة الأهداف، فهي توفر فقط زيادة في القيمة الأساسية التي توفرها الأضرار الجسيمة، ولكنها يمكن أن تزيد بشكل كبير من شدة القتال على هدف واحد، مما يجعل البيئة ذات الهدف الواحد بيئة مفيدة لـ. تدفق المرآة هو نجم فعال من حيث التكلفة.
بعد تنفيذ الحركة النهائية، يزداد ضرر المهارة القتالية المحسنة التالية بنسبة 80%.
إنها توفر مكافأة الضرر النادرة نسبيًا لتدفق المرآة، ولكنها تعمل فقط على تحسين المهارة القتالية المحسنة التالية، هل سيكون لها تأثير كبير على المحور، وسيكون الدخل غير مستقر. يمكن استخدامه مع Star Soul 1 للقضاء على جميع الأعداء بالحركة النهائية أولاً، ثم استخدام المهارات القتالية المحسنة للقتال في قتال فردي. نسبة أداء الاستخراج الشاملة إلى السعر متوسطة.
مستوى المهارة النهائية +2؛ مستوى الموهبة +2.
في حالة [الثورة]، سيتم زيادة قوة هجوم تدفق المرآة عن طريق استهلاك 90% من إجمالي صحة أعضاء الفريق، وسيتم زيادة الحد الأقصى لقوة الهجوم المكتسبة بنسبة 30%.
القيمة العددية الأساسية هي Star Soul، لكن منطقة الهجوم المضاعفة لتيار المرآة انفجرت، وتم تخفيف دخل Star Soul بشكل خطير، مع القليل من التحسن.
مستوى المهارة القتالية +2 مستوى الهجوم الأساسي +1.
عندما يدخل Jingliu حالة [التحول]، سيتم زيادة الحد الأعلى لـ [Symote] بمقدار 1 وسيتم الحصول على طبقة إضافية من [Symote]. [الثورة] زادت الأضرار الجسيمة بنسبة 50٪ في الولاية.
إنه يطيل فترة انفجار تدفق المرآة، ويوفر مكافأة ضرر حرجة أعلى، ويحسن بشكل كبير من استقرار إخراج تدفق المرآة. إن روح النجم هي التي تتمتع بأكبر قدر من التحسن.
[توصية الاستخراج]: مجتمعة، روح النجمة عالية الجودة في نمط المرآة قبل 6 أرواح هي روح واحدة فقط، والتي يمكن أن تطلق العنان لقوة أسلوب المرآة الفردية وتحسن تنوع الشخصية، روح النجمة الأكثر تحسنًا هي 6 أرواح ، وهو أمر بسيط وفظ. يمكن لمكافأة الضرر الحاسمة وتوسيع الحالة المحسنة لتدفق المرآة أن تجعل من السهل إنهاء المعركة في دورة مستديرة. تتطلب روحان قتالًا فعليًا لتحقيق أعلى الفوائد. تم تخفيف مكافأة الهجوم المقدمة من 4 أرواح بشدة، لذا فهي ليست حرجة أيضًا. عقد استخراج الروح النجمية الأكثر الموصى بها هي روح واحدة و6 أرواح، ولكن كثافة تدفق المرآة تحت تكوين 0 روح مضمونة جدًا بالفعل، ومن المستحسن إعطاء الأولوية لـ 0+1.
تحدد آلية تحويل الروح في Mirror Style الفجوة الهائلة بين فترة انفجارها وفترة الفراغ. مع المكافأة الضخمة التي توفرها موهبتها، تمتد منطقة العنف المزدوجة ومنطقة الهجوم في Mirror Style إلى مستوى مرعب للغاية.
بشكل عام، يعد تشغيل تدفق المرآة بسيطًا نسبيًا طالما أنك تحاول التأكد من محاذاة المحور بحيث يمكن أن تتداخل قوة أعضاء الفريق مع فترة الانفجار، فيمكنك إحداث ضرر لائق في القتال الفعلي.
لذلك، فيما يتعلق بالعمل الجماعي، يحتاج تدفق المرآة إلى محاولة التوفيق بين أعضاء الفريق الذين يمكنهم تقديم تأثيرات مثل زيادة الضرر وتقليل الدفاع وتقليل المقاومة، ومحاولة عدم استخدام الأدوار المساعدة التي تركز على إضافة الهجوم ويوصى بذلك أحضر زميلًا في الفريق يمكنه زيادة سرعة المرآة لجعل المرآة أكثر كفاءة، وتدخل طاقة التدفق إلى فترة الانفجار بشكل متكرر، مما يؤدي إلى تقصير فترة الفراغ في التنكر، وتسريع إيقاع الضرر من حيث بناء التشكيلة، حاول القيام بذلك اختر هيكلًا يحتوي على 1 انسجام و1 فراغ، إذا كان التكوين كافيًا، يمكنك حتى استخدام مزيج من 2 فراغ، مما سيزيد من متوسط المكافأة، ويصبح مناطق ركوب متعددة لتدفق المرآة، ويكون الدخل أعلى.
وفقًا لأفكار البناء المختلفة، يمكن تقسيم أنواع فرق نمط المرآة تقريبًا إلى فريق مرآة عادي، وفريق ثنائي النواة بشفرة مرآة، وفريق مزدوج الفراغ.
موقع القتال الفعلي: جينغليو+بيلا+برونيا/تينغيون+راكشاسا/بايلو
تحتوي المجموعة أحادية النواة الأكثر شيوعًا في نمط المرآة على قيم أساسية عالية للغاية، وسيؤدي وجود انسجام مزدوج إلى تخفيف شديد، لذلك يوصى باستخدام مجموعة مساعدة مكونة من فراغ واحد وانسجام واحد.
توفر Pella تقليلًا نبيلًا لدفاع المجموعة، وبعد 4 أرواح، يمكن للمهارات القتالية أيضًا تطبيق تأثيرات تقليل مقاومة الجليد، وهي تأثيرات مساعدة قوية لن يتم تخفيفها.
تعمل برونيا على تقصير فترة الفراغ لتدفق المرآة، وتزيد من سرعة الضرر أثناء فترة الانفجار، وتوفر مكافآت شاملة وعالية الجودة. إنها الشخصية المساعدة التي يمكنها تحسين تدفق المرآة بشكل كبير.
فيما يتعلق بوتيرة البطة المملحة، نظرًا لأن تدفق المرآة يتطلب بشكل أساسي أحذية سريعة، فإن الحد الأعلى هو سرعة البطة المنخفضة السرعة النقية، ولكنها أقل قليلاً من سرعة تدفق المرآة، ومع ذلك، فإن طريقة اللعب هذه أكثر اعتمادًا على تكوين البطة المملحة، يوصى بالحصول على Star Soul 1 على الأقل أو يمكن إعادة استخدام المخروط الخفيف الحصري؛
الشخص الذي يتمتع بأعلى مستوى من الراحة بشكل عام هو البطة عالية السرعة AE. الوتيرة أقرب ما يمكن إلى 1.7 مرة من سرعة تدفق المرآة، ولكن من المستحيل تحقيقها في الأساس، لذلك يكفي أن تكون أقرب ما يمكن. تضع هذه الوتيرة ضغطًا أقل على نقاط المهارة القتالية وهي مناسبة لتكوين البطة 0+0.
إذا لم يكن هناك بطة مملحة، يمكنك استخدام تينغيون كبديل أقل.
يمكن لـ Tingyun اختيار تطبيق طاقة الحركة النهائية على Jingliu بعد إلقاء الحركة النهائية خلال فترة [Zanbo]، بحيث يتمكن Jingliu من إلقاء الحركة النهائية الثانية بسرعة خلال [Zanbo]، مما يؤدي إلى تمديد فترة الاندفاع بحلول الجولة الرابعة، وتنفيذ ستة متتالية عمليات التقطيع لحركتين نهائيتين + 4 مهارات قتالية معززة. تتمتع هذه التشكيلة بخط قتل مرتفع جدًا في دورة واحدة، ولكنها تعتمد أيضًا على التدريب العالي لإنهاء المعركة خلال دورة واحدة، وإلا فإنها ستقع في فترة فراغ من جولتين وتطيل خط المعركة بالقوة واضحة.
موقع القتال الفعلي: نمط المرآة + الشفرة + بيلا + راكشاسا
تتمثل ميزة المجموعة ثنائية النواة في أن الإخراج أكثر سلاسة، ولكن العيب هو أن الحد الأعلى للانفجار منخفض، وهي أبسط فكرة جماعية وغير ذكية، وليست هناك حاجة إلى الاهتمام بمحاذاة شخصيات مساعدة، لكنها لا تتمتع بالعديد من المزايا مقارنة بالتشكيلة العادية، وهي مناسبة أكثر للأشخاص الذين يحبونها في نفس الوقت، ويستخدمها رواد الدورين Mirror Style وBlade.
في فريق مزدوج C، يجب اختيار الموضع المساعد المتبقي كشخصية فارغة يمكنها التبديل إلى مزدوج C في نفس الوقت نظرًا لأن كلاً من Mirror Style وBlade يتسببان في ضرر AOE، فمن المستحسن استخدام Pella.
موقع القتال الفعلي: تدفق المرآة + بيلا + الذئب الفضي + فو شوان
يمكن لمساعد الفراغ المزدوج أن يزيد من منطقة الدفاع والدفاع إلى أقصى حد، كما أن الجليد المزدوج والكم المزدوج قابلان للتكيف بشكل كبير مع البيئة. من أجل ضمان استقرار نقطة الضعف العليا، فإن أفضل خيار حالي للبقاء على قيد الحياة هو Fu Xuan. ومع ذلك، فإن حجم حليب Fu Xuan منخفض جدًا ولا توجد طريقة لحماية زملائه في الفريق، لذلك، في فريق الفراغ المزدوج، يوصى بأن يستخدم كل من Silver Wolf و Pella بدلة 4-Iron Guard لتحسين قدرتهم على البقاء.
التوافق بين Fu Xuan وJing Flow منخفض نسبيًا، كما أن مكافأة الضربة الحاسمة المقدمة من Fu Xuan [Qionguan Formation] محدودة جدًا أيضًا بالنسبة لـ Jing Flow بشكل عام، لا يزال من الممكن استبدال هذا الوضع بمواقع البقاء الأخرى في المستقبل.
إذا تم تثبيت نظام الوفرة الجليدي لاحقًا، فسوف يحل محل Fu Xuan تمامًا، وفي الوقت نفسه، سيصبح فريق Double Void حقًا هيكل فريق عالي الجودة. قبل ذلك، كان من المقرر أن يكون ضغط البقاء العالي لفريق Double Void لأداء نتيجة متوسطة.
تجدر الإشارة إلى أنه في هذه التشكيلة، يتمتع Silver Wolf + Pella وحده بالفعل بأكثر من 80% من تقليل الدفاع، لذلك من بين المخاريط الضوئية الحصرية والمجموعات الكمومية وتألق تحديد مخروط الضوء لتقليل الدفاع الفارغ، من المؤكد أن يكون هناك 1 على الأكثر ومع ذلك ، فهذا لا ينصح باستخدام مجموعة 4-Genius لدفق مخروط الضوء الحصري ، أو لبيلا لنقل "العزم الساطع مثل حبات العرق" الخفيفة.